恶魔守护者2作为一款策略塔防手游,手游能免费进行畅玩,采纳的是中文语言,在手游里玩家在手游里面扮演一个守护者,可以够拥有更多的士兵,与恶魔进行战斗,士兵的攻击方式都是不要同的,也存在着一定的节制关系,要更好的进行防守,泯灭每一种来犯的对手,也可以够得到丰厚的手游奖励,开启更多的士兵,提升士兵的战斗力。
1、剑士8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树妨碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰。
2、游侠4血3攻0防,走自家地盘概率不要耗挪移力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠可以动就不要错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。可以用妖精叠2甲应对。
3、枪兵12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依然沦为炮灰。
4、吟游8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器,能放着不要管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在对手老家拿给人加攻想打也打不要着。
5、炮塔16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。第九关初见相信恶心了不要少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建造依然生效。打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。之后没什么威胁。靠人海分散火力即可。(电脑ai有些蠢完全是打幸运观众不要会集火脆皮残血)
6、圣骑士英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,能靠蝙·蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走。
7、牧师6血1法伤,开局回复周围3生命,没啥存在感的单位。这手游打人都是直接集火带走也就节制下dot损害,但dot损害完全是添头。
8、神射手12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。主需要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不要可以那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不要算恶心。
9、大天使英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位。
10、流浪者6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不要明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不要疼不要痒。
11、机器人18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在展开的单位都自带盾了。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不要好集火秒。别让这玩意造到成堆,尤其是18关,不要然一回合带走你的英雄。
12、女武神16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。打败敌方回2行动。恶心人的单位。输出不要高但肉的需要命,尤其是偷家与堵路卡人的方面简直了。被动能无视,恶心没机器人爸爸恶心。
13、贤者12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。对于我这样爱魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还可以打回9。不要过对龙什么的还是有点恶心。好在没甲没盾,带走就行。
14、刺客12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方,更多的时候在刺客冲来期间就被带走了,可可以Ai太蠢了没用好。
15、禁卫17血3攻3距离,受到法伤-1。没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可可以被克了但这几个单位也不要上去a人。后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口,本身也没盾其实并不要抗揍。
16、重铠20血2甲4盾4攻,受到物伤-1,恶心人兵种+1。与前面的丢人禁卫不要一样,高攻高血4下免疫还2甲,最终结算还扣一点物伤,4攻以下的能洗洗睡了。4攻以上打不要掉这玩意下回合可可以被这高攻带走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬钢,真的恶心这玩意。
17、毁灭者。英雄20血2攻3距离,7槽5回行动,攻击30概率aoe溅射。30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。
还有很多的将领,可以够得到更多的将领,带领自己的军队进行攻城略地,通过不要断的成长可以够使玩家在手游里面成为一个王者。
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1、独特的剧情设计,手游采纳了一个充满奥秘与冒险的故事宜节,使玩家在手游里面体验到更加深入的情感与体验。
2、手游中有各色各样的任务与挑战,在手游里玩家能在手游里面不要断成长与升级自己的角色,体验到更多的手游乐趣。
3、恶魔守护者2手游心得模式是支持多人联机模式,在手游里玩家能与自己的好友一起进行手游,共同挑战各色各样的关卡与任务。
4、手游具有完善的手游系统,包括任务系统、装备系统、技可以系统等,使玩家能更加方便地治理自己的角色与手游进度。
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