讲什么道义一起上,一个以多欺少的策略放置小手游,排兵布阵,去挑战各种对手,不要用什么道义,就是干,人多就有人多的特点,而且这款手游不要用什么操作,放置就可以玩的,自由搭配英雄,符文,装备与技可以。
1个纯净生命
1个纯净闪避
1个纯净减伤
1个纯净攻击
1个纯净攻速
1个纯净暴击
1个纯净暴伤
1个纯净X系损害(如你角色全是光系,那X就是光,如角色全是火系,那X就是火)
1、通过本身实验,纯光弓,纯火战前期较强,打到4000没问题,看样子5000也不要会变。后期可可以会有法系队伍,但要一定肉度。
2、实际操作中天命最稳,追求boss打3下才打死你,过图通过率高,上限是强攻最高,但是赌几率,麻烦,重伤稳定。
3、纯光弓,在出2个满级迅猛弓神之前,优先等级,再升满终极技可以,然后继续补迅猛弓神,补到3-4个,补满每一种技可以等级。
4、符文属性除非本身元素属性没用,其他都实用,适当增加减伤和总生命,达到可以抗boss次数的阈值,天命3下死,强攻,重伤2下死。
阵容法师+2—3个牧师+1级骑士填满格子
符文强攻,纯净符文2攻速2减伤2元素2攻击
加点2个满级牧师技可以不要用加,法师技可以升满感电概率与感电之心后,其余三个技可以平均加。
1、攻击与血量平衡,所以牧师可以把血回起来
2、骑士减伤,减少损害
3、法师配合光羁绊与100%攻速加成,大幅提高输出。
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