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战就战 安卓版
战就战
一款即时竞技游戏
类型:棋牌策略   |  时间:2024.03.25
语言:简体中文   |  大小:932.6 MB

游戏截图

  • 战就战游戏图1
  • 战就战游戏图2
  • 战就战游戏图3

战就战苹果版是由战就战工作室研发的一款即时竞技游戏,该手游改编自War3中的经典RPG对战地图,画面以精巧的3D乐高风为主,人物、动作、建造风格都显得那样亲切自然,并没有那种僵硬的感受。玩法上,战就战游戏主需要以建筑兵营,派出兵种冲破敌人的防线,通过击杀敌人的战神而得到手游胜利,而且手游中兵种的节制效果非常明显,没有某种非常逆天的兵种,每个兵种都有自己的优势,要玩家通过分析去合理运用,整体的平衡性还是非常不要错的,所以兵种搭配与阵型、出兵的时机,以及英雄法术的选择都会影响对战的胜负。作为一款主打公正竞技的策略手游,战就战游戏没有繁琐的卡牌养成,没有特别的收费道具,指挥官们只需每天参和对战即可得到解锁兵种的金币,而且每日宝箱能得到合成法术的碎片。在对战中,指挥官们要依靠优秀的策略与正确的决策来赢取每一段胜利。

战就战萌新速成攻略

关于阵型阵型是新手玩家很非常容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主需要给新手玩家普及的一些细节。传送门的位置在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建筑在传送门之后,这样做的主需要目的有两个第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建筑过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。阵型的分路与距离战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重需要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就要推断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们能将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生特点对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不要会直接将远程输出放在前排身后,这样非常容易被对面的AOE损害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技可以,例如山岭的敲地,你能让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技可以,当AOE技可以释放之后,你的其他兵种才进入损害范围,这样就相当于骗了山岭一个技可以,不要过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就要看具体情况了。驻守与逆策的使用首先,战就战是能卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策能返还100%的金钱,并且逆策惟独在驻守使用之后才干使用。下面我们就说一下驻守的几个用处开局被节制,极有可可以崩盘的例如升了大山岭,蓦地发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。控线一波翻盘在手游中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可可以一波带走对方战神。可以在之后的局面中压制敌人如果由于对方囤积了较多后排,导致可可以被突破,但是本身处于均势或特点对局的,能使用驻守防止对方突破,并创造经济差,之后利用特点滚起雪球打崩对面。PS通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是能增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防御要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。法术的使用首先是赠送的法术小锤子很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不要会记得去用它。其实不要然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不要仅能用来重置敌人士兵的仇恨,还能重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不要操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就能继续输出。加速图腾与缓速图腾很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其有用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾与缓速图腾的主需要作用主需要分2个第一自己支援兵线以及阻挠对方支援兵线战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下普通中期展开上一波兵消耗完之前下一波兵就可以敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占领特点,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下能救下自己的后排那就是巨大的特点。这时给自己加速,给对方减速则可以够很大程度上改变局势。第二留尾以及防止被留尾关于留尾首先新手需要学会推断兵的挪移速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方能刚好每一种兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不要了传送门,这时候你能丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。固然对己方防止被留尾也是同样的道理。冲锋与屯兵战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的推断,而冲锋与屯兵则是控线中最基础的手段。屯兵将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样能让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,能较早到达战场。冲锋首先是与加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在特点的情况下,兵线越靠近对方,就越非常容易形成突破。战神战神我这里简单描述下就能,有很多新玩家可可以会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种与优先攻击残血兵种。这个是能手动切换的,合理操纵的话,能大幅度减少战神被消耗的血量。兵种节制首先新玩家经常有一个误区XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先需要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种节制分为攻击节制与技可以节制,攻击节制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技可以的节制关系就比较复杂了。

手游特色

*公正匹配,全球玩家在同一服务器中对战竞技,随时随地挑战各国高手。*支持1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等等多种特色玩法。* 9大种族,100+不要同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+炫酷法术。* 弹幕直播高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参和;

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