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打野肯定无脑带斩龙剑的。
无论对提高刷野效率还是抢夺关键野怪资源都是很有帮助的。
如果你不要想玩打野,那么走边路带净化或者金甲魔童也是不要错的选择。
这个技可以呢主需要就是切换不要同状态,同时能刷新二技可以,也是唯一能进入暗蝎状态办法。
两种状态下都是一个小位移,孤枪状态是向前推,暗蝎状态是自己向后退。
孤枪状态的推能把下面的两个小野怪聚到一起,无论对自己刷野速度还是队友刷野速度都是有帮助的。卞城王的每一种其他技可以都能刷新这个技可以的冷却,两种状态下都是三段损害,但是必须贴脸才干全部命中。如果这个技可以全部命中了,损害是非常恐惧的。
暗蝎状态下的二技可以损害比远程稍高,由于普攻也是近战损害更高,所以我们刷野清线多用用很好,打人的时候如果不要可以确保命中,暗蝎状态的下二技可以就不要需要用了。他会有一个僵直。这个技可以是后空翻后向斜下方一共射出四根毒刺,然后再切换成孤枪状态,刷新二技可以冷却时间。
如果对方贴脸上了,我们这个技可以是能打满的。这个技可以让我们面对刺客也根本不要虚,对面冲脸只需要第一时间放出这个技可以,很有机会拉开距离的同时直接反秒。二式是一个常驻的四技可以,你能把他理解为常驻的第二个大招。
这个技可以是前空翻向下方射出五根毒刺,然后再进入孤枪状态,刷新二技可以冷却时间。
看似二式比一式多出一根毒刺,但实际二式完全不要如一式,因为二式很难命中多根毒刺。而一式能更非常容易多段命中。
不要过考虑到一式只可以打反手,进攻不要好用的前提下,二式还是有可取之处的,最起码他追击可用,而且必然可以中一根毒刺,还能刷新二技可以冷却。孤枪状态追踪普攻(损害衰减20%)、暗蝎就是近程普攻。初始是孤枪状态。
卞城王的核心损害技可以,每一种技可以都是环绕这个技可以来的,每次技可以命中都会留下一个标记,标记每层就造成100%攻击加成的物理损害,这最起码代表了你每一种技可以加上了100%攻击力加成,本身每一种毒刺损害攻击力加成115%,有了被动的100%变成了215%就可观多了。
如果在三秒内叠满五层,那么他还会造成额外16%已损生命值的物理损害,这是什么概念呢?需要了解,法宝魔童也只可以造成12%已损生命值的真正损害,虽然物理损害跟真伤没法比,但是我们肯定需要出很多破甲的,大部分情况下这个损害跟真伤没区别。
同时这个损害也造就了恐惧的打龙速度,总之,放眼全部英雄来看,这也是一个顶级的被动技可以。
第一件打野刀自然不要用多说,第二件补腾云靴,现在打野很多英雄都离不要开这个装备,廉价性价比高,出示高机动性。
后面就是进一步提高损害,补穿甲与损害,罗刹妖伞当净化很关键,这个装备非常契合白龙,能让白龙七进七出,白龙治疗很强,对面大概率会出减疗,有这个净化脱控很好用。
如果对面坦克或者半肉战士很多,就把鎏金耙换成混铁狼牙棒。
神装之后我们就不要需要鞋子了,换成复活甲复活甲被打掉以后能换无敌拳套。
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