《要塞2十字军东征2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。
游戏信息
【游戏名字】:要塞2
【英文名】: Stronghold 2
【游戏类型】: 即时战略
【游戏语言】: 英文
【开发商】: FireFly Studios
【发行商】: 2K Games
【发布日期】:2005年04月18日
游戏介绍
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。
虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
要塞2十字军东征秘籍
要塞十字军东征攻略和秘籍
攻略
要塞十字军东征这个游戏比较经典,我很喜欢。关于游戏的打法,有一点见解,可以大家分享一下,以帮大家更好的玩这个游戏。
关于基本操作,可以慢慢先练着,不多做介绍。
关于战术。战术的制定是作战的灵魂,一般玩这个游戏有几个战术套路,大多数人的战术都可沿用这些套路或对此多做改进。下面介绍一下基本战术思想和这些基本套路。
一.战术思想:
1.战术中最基本的一条:军队成型以后再与敌人进行正面交锋,切忌大军未成形就与敌人决战。
2.十字军反映的是中世纪的战争,这个时期的战争以依托城池作战为核心,所以说防守要依托城池,进攻要想办法攻城。
二.战术套路:
进攻思路:1.快速进攻:开局放下市场,雇佣兵营地,民房,粮仓(或酒馆),然后变卖绝大部分资源,花光钱财雇佣刺客直接杀领主,或者雇佣游骑兵对敌人进行压制,占领敌人的出生点,让敌人的村民出不来,再慢慢消灭敌人。
战术优点:速战速决,简单有效。
战术缺点:一波不胜就直接退吧,而且往往怕其它电脑来抄家。
2.游骑兵战术:在不能速战速决的情况下,可以先发展经济,稳固防守,然后雇大量游骑兵,辅以刺客,首先利用游骑兵的机动性,对敌人的塔楼进行压制,然后刺客冲进去砍人。
战术优点:比较效率,尤其适用于电脑在近点的情况。
战术缺点:比较吃经济,发展条件不好的话部队成不了型。而且对于像哈里发这种人基本就不推荐了。
3.乱石砸城:攒投石车,用游骑兵防敌人冲过来打投石车,然后对准敌人的城堡随意的投石吧。
战术优点:简单易行,上手容易,基本无解。
战术缺点:属于以钱打钱的打法,用这个战术可以让你和对手真正体验到打仗是一件极其花钱的事。一方面你要用大量石头,另一方面电脑也要用大量石头。
4.借尸还魂:对敌人城堡一角进行压制,然后用攻城车卡住敌人城墙,然后让150多弓箭手(弩手更好)冲上城楼,利用敌人的城楼高度压制敌人,完全压制后用刺客砍领主。
战术优点:对城堡壮观而且经济条件好的敌人有奇效。
战术缺点:考验耐心。
5.tower rush:直接在敌人城池边建大量塔,并在塔上设置投石器对敌人进行压制。
战术优点:对近点敌人有奇效。
战术缺点:同上。
防守思路:
1.强烈推荐弩兵+方塔。因为方塔小,所以在有限的空间里可以多造,即是说可以放置更多的重型器械。
2.骚扰敌人的经济,尤其是多放火,多用游骑兵断敌粮道,断敌矿道,尤其推荐守敌人的城门,让敌人出不来进不去,最好的防守是进攻嘛。
关于战术大致说这么多
然后,关于打法。俗话说知己知彼,百战百胜。所以在战前好好研究关于不同领主的特点是非常有助于作战的。下面简单介绍一下我对于十字军东征几个领主的认识。
1.老鼠
本作中也是历代中最垃圾的领主,城堡修的极不合理,中国风水所谓的凶宅可以参照他的城堡。出兵较快,不过完全以低级兵为主力,所谓进攻防守都是最弱的,经济发展缓慢。可以直接雇刺客速推,也可以先放一把火,烧掉他绝大多数家业,再砍他人。
2.苏丹
仅次于老鼠的垫底候选人。基本上只要防住了他的剑士进攻就没事了。强烈推荐速攻推他(前提是他没钱)。
3.蛇
阴险的蛇,从他的师兄哈里发手上学会了用火攻,又会使用投石车而且喜欢挖沟,基本只要防住了他的火攻就没事了,推荐用游骑兵骚扰他。同样没什么难度。
4.哈里发有一点难缠的对手,常常跟你玩火烧连营,而且会用攻城器,投石车和火弩。而且城池外围有沥青沟,进攻时会让你吃很大亏。对他最好不要速攻,用城墙围住自己的经济设施,采取多骚扰经济的做法,最后采用投石车攻城。
5.猪会使用弩兵防守,而且进攻很犀利,一个不小心他的链锤兵就会打上城楼,然后你的领主就死于非命啦。不过弱点也很明显,就是猪花钱花的太狠,不压制住他的经济,他就是野猪,压制住他的经济,他就是阉猪,非常明显,多用游骑兵骚扰吧。
6.萨拉丁相对于狮心王来说,萨拉丁偏重于防守,经济比较好,不过他的开局一般属于打后期的开局,开局钱不多的话不造很多兵,所以完全可以上来造大量的弓骑兵堵住他的城墙缺口处乱射压制,他的经济就瘫痪了。要是萨拉丁开始钱多,就多造弩兵防住他的游骑兵进攻,然后利用绝对优势的游骑兵对其的城楼进行压制,顺便拆了他建在城外的兵营,断其经济来源和兵源,最后派刺客进城砍人就行了。推荐火攻。
7.狮心王相对于萨拉丁来说,狮心王更偏重于进攻,经济比较好,剑士海或者投石车阵是司空见惯,对付狮心王真的很考验防守技巧,主要多立方塔排成一排,多造重弩,多雇弩兵。狮心王的防守相对于进攻来说就逊色多了(从来不造弩兵),如果他的城堡是“口”字型,就用游骑兵压制城楼,利用处在城墙下面的地利,大本营上的弓箭兵打不到的特点,压制大本营,然后刺客进城砍人。如果是“回”字形,就用游骑兵堵住外城城门,然后一一压制城楼以及大本营,最后调刺客砍人。推荐火攻。
8.狼
狼是最为难缠的一个对手,能使用各种高级兵,城堡相对于其它领主来说简直堪称皇宫,双层很厚的城墙+护城河+陷阱+投石器+弩兵的立体防御,让任何方法的进攻都得损失惨重;多处开城门,让你很难压制其经济发展,也不好使用火攻。另一方面,狼的进攻也非常凌厉,他不会贸然出击,一旦他出击的话,那想必是戟兵,剑士,弩兵,投石车立体性的进攻。这种情况下,弓箭手的微弱的攻击力根本不行,想要防住推荐用弩兵+重型守城装置,只有这种火力,才能有效抵挡狼的猛攻。同样,反攻阶段,鉴于狼的城堡修的滴水不漏,所以不推荐力攻,建议智取。个人的打法是,利用狼城堡的死角(就是贴墙走,以防被内城的弩兵射杀),首先利用游骑兵或刺客压制住一处的塔楼,然后用攻城车卡住外城城墙,然后大量弓箭手(弩兵更好)攻上外城城楼,并迅速分散,利用狼的城堡的高度优势,压制狼内城的兵力,然后狼就作茧自缚了。
最后,给各个领主排个名狼>狮心王(偏重进攻)=萨拉丁(偏重防守和经济)>猪>哈里发>蛇>苏丹>老鼠
注:小鸡可以跳关,遇到打不过去的就跳,也许能从后面几关领悟新的打法,然后再转头来打前面的。比方说我就从48哈迪斯 那关领悟了41雷电之山 的打法。
十字军的足迹1-50关
第一节:教学难度篇(1-12关)
1.到达
阵营:十字军领主VS苏丹
初始资金:4000VS2000
没什么难度,建议速攻,开局变卖资源,然后雇40个刺客,直接砍人。
2.出发
阵营:十字军领主VS哈里发
初始资金:2000VS2000
同样建议速攻,开局变卖资源,雇35刺客直接砍人。
3.灰尘之地
阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发
初始资金:10000VS10000因为这关开局钱多,所以敌人会设置火沟,使得速攻的战术不好开展。建议开局雇佣大量游骑兵防守,开采石矿,然后出投石车协同游骑兵推家。
4.老朋友
阵营:十字军领主VS猪
初始资金:2000VS4000
不推荐强攻,建议开局散尽家财,雇佣游骑兵,对山谷处敌人三个出口进行压制,很快猪家里就会因为没有资源而经济崩溃,剩下就是攒钱一波推了。
5.阿拉伯奇遇记
阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇
初始资金:4000VS2000
推荐速攻,开局变卖资源,加税,尽快雇游骑兵,然后留900块钱雇刺客,集结所有军队,然后呈顺时针方向一一进攻,利用游骑兵压制敌人(控制的好不会有很大损失)的大本营,上刺客砍领主,杀一条蛇奖500块钱,继续雇刺客和游骑兵,顺着河床杀上去,避免持久战。
6.无尽的沙漠
阵营:十字军领主-狮心王VS狼
初始金钱:10000VS10000
推荐开局雇佣大量游骑兵,对狼进行压制,因为开局的钱非常多,所以凭借初始金钱和资源,足以直接用游骑兵把狼打得全军覆没,然后就是攒钱雇刺客砍人了。
注意的是:这一关没有草地,也就是说你不能种粮食。所以要采用以工业为主赚钱的思路,利用石矿赚钱,然后买啤酒,买粮食,开酒馆,这样保持声望。
7.希腊火
阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发
初始金钱:2000VS4000
推荐开局变卖资源,散尽家财雇佣游骑兵,对较近的一家进行压制,彻底摧毁其经济,然后利用石矿赚钱,雇刺客砍人,这样就只剩一家了。因为那一家在山坡上,而且只有一个出口,所以这家电脑的城易守难攻,攒一大波兵再上吧。
8.时间的沙拉
阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠
初始金钱:4000VS2000
建议沿用传统的游骑兵协同刺客的打法,开局变卖资源,雇上雇佣兵冲吧,注意,要留出900块钱雇刺客,然后顺路杀过去吧。攻城时可以顺路派刺客砍了兵营,以防老鼠不断出兵(老鼠的兵营竟然建在城外,凶宅啊凶宅)。
9.绿洲
阵营:十字军领主VS萨拉丁
初始金钱:2000VS2000
万勿打后期,建议开局散尽家财雇佣游骑兵,直接去进攻萨拉丁的还未建完的城堡,强力压制对方经济,因为这一关萨拉丁的钱少,而他又是打后期的开局,所以一开始他的钱都用来买石头和木头了,没钱造兵防守,基本就是一波被废,连农民都走不出大本营,剩下的就是攒钱造刺客了。
10.棕榈之地
阵营:十字军领主-鼠VS萨拉丁-苏丹
初始金钱:10000VS10000
又是钱多的一关,同样不建议打后期,推荐开局雇出尽可能多的游骑兵,直接去压制苏丹和萨拉丁,利用一开始数额庞大的金钱对敌人进行残酷的经济压制,最好是压得两家电脑出不来门,然后攒钱雇刺客吧。
11.石之谷
阵营:十字军领主VS猪-猪-猪
初始金钱:4000VS2000
注意这一关的地图非常不平衡,几乎所用资源都在靠近你的这一边,而三家猪的经济来源只有可怜的一片石头矿,而且猪喜欢用产出率最低的奶牛场最为食物来源,所以毋庸置疑,开局散尽家财,雇出游骑兵,无限骚扰敌人经济吧(石矿以及牛场)。虽然猪的弩兵攻击很高,但是打不中运动中的游骑兵,同时猪的链锤兵也追不上游骑兵。几个回合的拉锯战下来,电脑应该就没钱补兵了,然后依然攒钱出刺客。
12.小河
阵营:十字军领主VS狮心王
初始资金10000VS10000
好吧,就像快攻萨拉丁那样快攻狮心王吧,放心钱多,雇出成百上千的游骑兵,直接压制住狮心王的城堡,攒钱出刺客,同样不难的。
基本十字军的足迹前12关是属于教学难度的。
同时也可以从中学到很多经验,比方说:
赚钱主要依靠:工业(石头和铁矿),加工行业(军火,面包),而非税收和变卖其它资源。
食品出产率:面包>打猎>果树>奶牛场。
在没有草地的情况下,用啤酒可以很好的代替粮食。
最为实用的几个兵种:
雇佣兵方面:游骑兵,刺客,奴隶,阿拉伯剑士(以后就简称大刀手了)。
十字军方面:弩兵,弓箭手,链锤兵,骑士(很鸡肋的兵种啊,基本只在雷电之山那关用过)以及所有的攻城器。
其它的兵种基本上就用不到了。
这一阶段的十字军的足迹开始走出新手区难度了,在这一阶段里,玩家需要着重学习各兵种的协同作战,这种能力将是保证在今后的作战中能够速战速决的一种能力,所以建议大家经过这一阶段的尽快熟练协同作战,为后来的更难的关卡做准备。
在这一阶段你同时应该逐步认识到各个敌人的弱点和针对性的套路。同时针对越来越难的对手,也要开始学习防守反击的打法。
1.老鼠:推荐直接上刺客或者游骑兵压制+刺客砍人。
2.苏丹:对苏丹的打法首推弩车火攻或者弓箭压制。
3.蛇:同鼠。
4.哈里发:建议游骑兵协同投石车进攻。
5.猪:猪的死穴是经济发展缓慢,所以制定战术时应以打击其经济为上。
6.萨拉丁:建议游骑兵+弩车的黄金组合。
7.狮心王:同上。
8.狼:考验协同作战能力,需要各个兵种结合运用才能以最快速度拿下他的城堡,具体战术要因图而异,不过不推荐力敌而推荐智取。
言归正传
13.高热的沙漠
阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发
初始资金:4000VS2000
这一关由于初始金钱多过电脑,同时鉴于电脑的塔楼成型以后可以射击到玩家的经济建筑,所以依然可以考虑快攻电脑的打法。这一关里的进攻一定要打得果断,速攻方法可能有多种,但宗旨是推平一家压制另外一家。可以开局放下粮仓,伐木场,两个民房,市场,雇用兵营之后,立即散尽家财雇佣刺客,然后当刺客有40-50个的时候,可以考虑兵分两路,直击两家哈里发。这个时候,应该来讲你的这一轮进攻是不可能打下来任意一家的,所以利用剩下的钱立即出刺客,当达到20多个的时候,应该上一轮的进攻已然接近失效,这个时候,立即进攻离你最近的一家电脑,然后这家电脑应该就要被砍了。拿到500块的赏金立即雇佣12个游骑兵,然后可以去另一家电脑家门口断其粮道,因为这家电脑没有资源可以采集,所以也就无钱补兵,最后玩家就可以慢慢攒刺客了。
14.阿拉伯的土地
阵营:十字军领主-猪VS哈里发-萨拉丁-苏丹
初始资金:2000VS2000这一关由于资源很多,所以不用担心经济,可以开局放下基本建筑以后,雇出35个刺客,然后直接速推掉苏丹,接着准备造弩手,结合剩下的刺客,放在大本营上防御敌人的进攻和放火,最后等有钱了就可以出投石车+游骑兵推掉哈里发,最后用游骑兵消灭掉萨拉丁的主力部队,出刺客砍人吧。
15.狮鬃毛
阵营:十字军领主VS狮心王
初始资金:2000VS4000
注意,这一关要小心大本营附近的狼群,以免上演狼灾记(狼群是可以直接把领主咬死的)的悲剧一幕。因为开局赠送的兵非常多,所以推荐开局用弓箭手清掉狼群以后,立即散尽家财出游骑兵,然后调集所有的弓箭手,骑士,以及游骑兵出击。这一战的目的不在于推掉狮心王,而在于摧毁敌人的经济。攻上山坡以后,立即用骑士击毁敌人兵营,然后用弓箭手点射,游骑兵机动射击,清掉敌人的弓箭手,小心敌人的骑士出击。在完全击溃敌人的远程部队以后,因为你的军队就在附近,所以敌人造不了兵营,这个时候把十字军调过来,逐渐杀死敌人剩余不多的骑士,这样狮心王就只剩下城楼上的一群十字军了。然后攒钱出刺客吧。
16.沙漠猎手
阵营:十字军领主VS萨拉丁-萨拉丁
初始资金:2000VS4000
极其不建议打后期。因为地图上资源非常丰富,所以不用担心经济,可以多造铁矿和石矿赚钱。推荐开局立即散尽家财造游骑兵,外加一个刺客。然后立即出兵压制左下的电脑,注意用刺客砍了敌人的兵营和市场。应该可以直接压死这家电脑。注意另一家电脑会支援这家电脑,所以安心发展经济的时候要注意控制一下这边的游骑兵。剩下的就是开矿赚钱,抽个空造10个刺客把残废的那家电脑灭了,然后疯狂的雇佣游骑兵,到90个左右的时候,就可以一波平另外一家了。同样注意用刺客砍了敌人的兵营和工程师行会,不太难的。
17.骆驼的国度
阵营:十字军领主VS苏丹-苏丹-苏丹
初始资金:2000VS8000
这一关非常不推荐速攻的战术,很危险,建议打后期。这一关因为富有的缘故,敌人很快就会打出一波凶猛的进攻,比较好的方法是开局买装备,雇弩兵,利用大本营防守,因为基地周边资源丰富,所以赚钱速度比较快,期间可以慢慢造弩兵稳固防守,反攻过程可以利用开局赠送的外围城墙,让弩兵登上城楼对敌人城堡进行压制的办法,然后挨家挨户的杀吧。
18.荒地阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇-蛇-蛇初始资金:4000VS2000推荐速攻,不建议打后期。因为出生点在一片穷山恶水当中,所以经济的崩溃是必然,再加上蛇的骚扰,越打后期死的越惨。开局放下速攻的标准开局建筑(粮仓+伐木场+2民房+雇佣兵营地),散尽家财雇刺客。以最快速度直扑最上面一家,推掉以后,赏金继续出刺客,然后两拨兵会师继续杀第二家,依次类推(注意击毁敌人兵营防他无限出兵)。操作好的话能直接全灭电脑,操作不好也能杀得只剩一家,反正然后就容易了。
19.和历史的约会
阵营:十字军领主VS狼
初始资金:3000VS40000
这一关的对手是狼,不过不用担心,虽然狼开始钱多,但是他会散尽家财修宫殿的,所以不必担心他会速推掉你。可以慢慢发展经济,跟他打后期。注意多造弩兵,利用方塔和巨弩(塔上不推荐放射石机,因为命中率太低)防御狼的中期进攻。然后就可以攒游骑兵反攻了。注意进攻的时候,从狼的城堡的东北方向攻过去,是死角,压制城楼以后,弩兵和刺客集结,用攻城车架上城墙,弩兵登上狼的城楼对狼的内城进行压制,这个时候可以利用游骑兵去清理其它的塔,最后完全压制以后就用刺客砍狼吧。注意刺客数量最好多一点,因为城里有陷阱。
20.萨拉逊
阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发-哈里发
初始资金:2000VS8000
这一关的对手是卑鄙三人组,不建议速攻。注意这一关敌人的高塔能够打到几乎你这边所有的草地,所以最好不要在上面造东西,只在离狮心王近的一侧造一个酒花农场,用啤酒代替粮食。然后这一关主要依靠工业发展经济,多造铁矿,石矿,然后造铠装工房生产铠甲,卖军火。买装备造弩兵,利用大本营防守敌人的剑士和奴隶。等经济比较宽松的时候,就用惯常套路,出投石车+游骑兵沿顺时针方向直接开推吧。
21.沙漠之风
阵营:十字军领主VS鼠-猪-猪-猪VS狮心王
初始资金:2000VS2000
乍看之下很惊人的一关,开局四面树敌,然而其实并没有想象中难。首先三家猪在一起,这对其本就不宽松的经济更是雪上加霜;然后狮心王同志和玩家的基地被三家猪的基地隔开了,即是说他是不能直接进攻你的。宽下心来的玩家这个时候要定一定思绪,果断采取经济压制的策略,开局散尽家财,出游骑兵和10个刺客,以最快速度砍了老鼠的兵营,压制住老鼠以后立即用刺客砍了老鼠的人头换赏金,然后继续补游骑兵,部队成型之后不要有丝毫的犹豫,对三家猪中离你最近的两家采取坚决的压制策略,这个时候猪的军力应该不强,所以完全可以压制住这两家猪,留几个游骑兵继续守住猪的城门口,不要放一只蚊子飞进来,同时注意发展家里的经济,因为大本营附近矿非常多,又没有猪来抢矿,所以很快你应该就比美国还富有了,继续补游骑兵,不能停,果断对第三家猪进行压制,一场恶战之后应该三家猪可以被你机动性极好的游骑兵完全压死了,这也从侧面反映了战争中平原作战机动性好的一方有优势这一军事思想。剩下的就是出刺客,一家一家的杀了。收拾了三个猪以后,一口气出70-80个游骑兵,整顿大军,直接送狮心王去见猪吧,还是老一套,游骑兵首先压制城楼,然后继续压制大本营,最后放出刺客。
22.红喙
阵营:十字军领主VS哈里发
初始资金:2000VS8000
出生点又是在一片穷山恶水之中,这也增加了游戏的难度。不建议速攻,推荐打后期。开局建议把游戏速度调成最慢,然后以最快速度把大本营旁边的储物台给砸了(注意,这个储物台是可以拆除的,这也是一个小技巧),将储物台放在地图右边山谷谷口的铁矿旁边(经济主要来源),这样赚钱快很多,从而节省了游戏时间。利用开局送的几个兵把左下树林里的几只土狼给杀了,这样就形成了有木材,有草地,有铁矿,可以打猎的四有局面。然后记得散尽家财,出弩兵,以最快速度在铁矿旁边造一个角塔,然后把弩兵放上去守住自己的经济命脉的铁矿(最多可以造3个铁矿),这样就有了慢慢发展的资本。记得可以造几个狩猎小屋补充食物,等经济比较充裕时,适当补弩兵防守,并买石头在角楼的外侧造几个高塔,可以有效防哈里发的弩车打到弩兵造成非战斗减员,依然推荐造锻铠工房卖军火,赚的钱可以多一点,最后攒出一波投石车+游骑兵的部队,一波推掉哈里发吧。
23.平地
阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠-鼠
初始资金:2000VS4000
不推荐速攻,虽然敌人比较弱,但是胜在人多。这一关主要依靠矿产资源赚钱,并通过购买啤酒花来弥补粮食的匮乏,开局可以放下几个弓箭作坊,再买一些弓箭,出弓箭兵,适当建一两个塔,配合弓箭手防守,在确保经济建筑不被攻击的前提下开始攒钱,出游骑兵+刺客的灭鼠黄金组合,等部队成型之后,就可以开使终结五鼠闹东京的闹剧了。
24.死于沙丘
阵营:十字军领主VS苏丹-苏丹-苏丹-苏丹
初始资金:10000VS10000
开局资金非常充裕,但是敌人离得还是太近,所以最好不要盲目速攻。因为这一关里开局赠送的资源很多,所以只需放下几个伐木场和一个酒馆,市场,两个民房就可以安心的去侵略他国了。建议先灭上面那家苏丹,这样就可以收复一个石矿,并将其作为自己的经济来源。开局立刻用围墙把自己围住,仅在西北面留下一个豁口,立即花钱买弩兵,出大约30个弩兵站在大本营上防守。然后在距离上面那家苏丹比较近的地方造一个高塔,放几个弩兵上去对敌人进行tower rush,然后用剩下的钱出少量刺客,大量游骑兵和几个弩车,用弩车掏空敌人基地里的建筑(尤其是市场和兵营),游骑兵压制敌人部队的方法,一一消灭电脑就行了。
25.被遗忘的
阵营:十字军领主VS鼠-蛇-猪-狼
初始资金:2000VS4000
这一关实在是令人很苦恼的一关啊,倒不是说这一关非常难,主要是这一关打得时间很长。开局不建议速攻,而应当打防守反击,首先在河边较上的那个沼泽地(陆桥)附近的草地上造一个方塔,并造楼梯连上去(用的石头少),然后散尽家财出弩兵,应该可以造20个弩兵,将弩兵放上方塔。利用塔上的弩兵防守住鼠的进攻和蛇的火攻;同时应该也能防住猪的链锤兵速攻的攻势;狼不会速攻,所以不必担心。建筑物的摆放应该较为靠右,以防猪的投石机攻击(但不要太靠右,以免被蛇和鼠攻击)。固守之后,你会发现,这个塔切断了地图中心区域的矿路,也就是断了大多数人的经济来源,这样,在塔下可以适当造一些农场,然后记得开始攒钱造弩兵(最好是征税,必要时可以卖粮),然后以最快速度攒钱,买石头,并在河的左侧狼的射石机打不到的地方放下两个方塔,上面设置巨弩,并且放上弩兵防御,以防狼的凶猛进攻。接下来的时间里,可以先把这三个塔上面全部放上巨弩,并站满弩兵,然后就可以开始反攻了。这一关的经济来源可以卖军火,也可以卖面包,也可以收税,反正都是来钱来得慢。推荐先推掉鼠和蛇,这样就可以开采石矿了,然后再对付狼。猪不必太担心,因为猪跟狼抢经济,而且抢不过狼,所以这一关最难对付的就是狼。狼的经济发展似乎无法遏制,所以攻城的时候可以先造巨型投石机,把狼的靠你这一侧的两个方塔打成废墟(不是夷为平地),要是怕被巨弩打到可以在巨型投石机外侧造一层墙。然后再派100以上的弩兵或者游骑兵走到狼的城墙下,这时狼的远程部队应该是打不到你的部队的,稳住之后,开始慢慢清理掉狼的内城上的士兵,然后在城墙下造15个左右的弩车,掏空敌人的内城的建筑,让狼先生有钱花不出去,最后用游骑兵一一压制敌人的塔,顺便摧毁掉敌人的兵营,弩兵登上城墙,对大本营进行压制,最后狼就只剩光感司令了。
26.秃鹫之爪
阵营:十字军领主-蛇VS苏丹-哈里发-哈里发
初始资金:3000VS40000
敌人的初始金钱非常多,而且这几家电脑还比较强,所以不建议速攻,而采取传统的防守反击思路。开局注意将自己的经济建筑尽量放得离大本营远一点,以免被哈里发的投石车砸,而将兵营等也尽量建得靠左,以免被打。然后就是逐渐造弩兵,并集中到大本营上防守,就可以守住了。这一关的经济来源主要是右下的石矿和铁矿,尽量多开采,攒钱,然后出投石车,一波推掉离你最近的哈里发(注意多用投石车消耗哈里发的金钱,等其钱不多再发起猛攻),之后局面就打开了。这个时候我个人建议先推苏丹,然后从上面包抄哈里发,这样似乎比直接进攻哈里发要来得快一些。
27.天方夜谭
阵营:十字军领主-蛇-猪VS萨拉丁-苏丹
初始资金:2000VS8000
这一关同样不建议速攻,但是一开始就要去骚扰电脑的经济。所以还是先出游骑兵+5个弩兵,用游骑兵压制上方苏丹的经济,弩兵射击苏丹的剑士,可以的话最好抽空烧掉电脑的兵营。家里则着手补弩手防御萨拉丁的游骑兵骚扰。苏丹很快就会在你以及蛇和猪的全面压制之下崩溃,所以苏丹就不成气候了。这一关的经济来源主要为卖粮食,多建农场,多建面包房,卖面包赚钱。同样,推掉苏丹以后立即就要开始着手消灭萨拉丁。还是一样的打法,先攒游骑兵,大概有30个以后就可以强行冲进萨拉丁的矿区了,先压制萨拉丁的经济,现在还不是决战的时候,守住矿区,不断补游骑兵,等再出30个游骑兵的时候,立即开始攻城。利用游骑兵的机动性压制城楼(因为电脑没钱,所以塔楼不多),刺客砍兵营,还可以把弩兵拉上来加强火力。一轮冲击之后电脑应该差不多全军覆没了,然后刺客上吧。
28.安息之地
阵营:十字军领主VS猪-猪
初始资金:2000VS8000
这一关比较简单,同样打防守反击,首先在你出生点的高原上从上往下第二片石矿附近(大概能守住下路和中路的两个路口,建的稍微靠外一点)建一座方塔,散尽家财出弩兵,让弩兵登上方塔,这座塔能够控制住全部的矿区(注意适时补充弩兵),这样两家猪就没有经济收入了,而你要好好利用左上的铁矿石,发展经济,很快你就有比较多的钱了,然后一家一家打吧。
29.血河
阵营:十字军领主VS苏丹VS鼠-鼠-鼠-鼠-猪
初始资金:10000VS10000VS10000
初始资金非常多,敌人又很弱,还在等什么,赶紧造游骑兵速攻吧。由于敌人的进攻非常快,所以首先出60个左右游骑兵守住敌人第一波进攻,不要停,继续出游骑兵,有大概100的时候,出刺客,立刻灭了上面那家鼠,奖金全出游骑兵和刺客,乘胜灭了下面最近那家鼠,继续出游骑兵。这个时候要注意,别把钱花光,因为灭鼠是远征,要小心苏丹来抄家。所以建议不要太奔放,一方面继续乘胜灭鼠,另一方面万一苏丹来打,就立刻雇刀手抵挡一阵。以最快速度消灭剩下的两只鼠辈,转回灭苏丹,然后倾全部财力造游骑兵,应该可以出来140多的游骑兵,最后灭了猪。不过要小心一点, 因为初始的钱多,所以猪的军力也很强,因此这是一番恶战,同样要控制刺客进城砍了兵营,控制猪出兵。相信最后当然是肥猪敌不过骁勇善战的玩家您了。
30.骆驼之眼
阵营:十字军领主-狮心王VS萨拉丁-苏丹
初始资金:2000VS8000
这一关不推荐速攻,因为难以很快击败萨拉丁,所以完全没有速攻的必要。出生点附近的资源非常丰富,可以好好利用发展经济,开局直接准备造弩兵站在大本营上方防守,苏丹的前几波进攻应该能比较轻松防住,当你攒到30多弩兵的时候,在苏丹城堡外造一个方塔,把弩兵放上去直接tower rush掉苏丹,然后就开始疯狂的开矿赚钱,准备攒上一大波游骑兵配合刺客去消灭萨拉丁就行了,没什么技巧,基本属于跟萨拉丁拼谁钱多。注意进攻萨拉丁的时候从狮心王那一侧攻过去,可以少被射石机打到。
31.警告的鼓声
阵营:十字军领主VS狼-狼-狼
初始资金:10000VS10000
不推荐速攻,建议打防守反击。注意这一关你的基地出生在狼的包围之中,只有左下角的没有敌人,所以可以把没什么用的建筑比如酒馆民房放在左下角,避免被狼袭击。这一关初始的钱非常多,所以即使对手是三个狼也不用害怕。首先开局放下 兵营,买出来弩兵,在蓝色电脑的城门口方向上放一个角楼,把弩兵拉上去,守住蓝色的狼的城门口,断其经济。在另外两个电脑方向各放两个方塔,注意不要离狼的城堡太近以免被射石机打,然后再在这几个方塔上放置巨弩和足够的弩兵,这样基本可以保证这两家狼攻不过来了。处置妥当以后,蓝色的狼应该已经经济崩溃了,所以不要留情,直接在尽可能接近蓝色狼的城堡的地方放一个塔,用tower rush消灭狼的有生力量,并可以通过攻城车将弩兵放到狼的城墙上进一步消灭狼的军队,这样蓝色的狼就被灭了。蓝色的狼死后,给玩家留下了大片矿产,无限开矿赚钱。鉴于另外两家狼的经济状况应该不会很好,所以玩家这个时候有两种选择,可以采取tower rush的打法,将塔直接造到狼的家里去,用弩兵乱射;或者就采用投石车+游骑兵的战术攻城。两个效果都还行,要是玩家是高手的话强烈推荐两个战术一起用,非常之效率。
中等难度的几关大约就到此为止了,接下来将会继续探讨剩下的几关。
这几关虽然名义上不属于中等难度的几关,其实其中也有不少比较简单,毕竟不好打的总是少数。
32.阿陶姆荒原
阵营:十字军领主VS苏丹VS苏丹VS哈里发VS哈里发VS萨拉丁
初始资金:2000VS8000
不折不扣的混战啊,这一关有一点难度。首先开局不要犹豫,速攻掉离你最近的苏丹(出5弩车,射掉兵营,市场,粮仓和苏丹主力士兵,再派10刺客就可搞定),然后用缴获的金钱迅速造制箭工房等经济建筑,不断出弩兵防守,并在石矿旁的草地上放一个方塔,叫弩兵站上去防御。这个塔很关键,能够控制石矿和一片草地,利用这些资源继续出弩兵,不断放方塔防守,记得在方塔上面放置巨弩防敌人的攻城武器。左边还有一大片铁矿可以开采,铁矿旁边建一座方塔,既能保护铁矿又可以tower rush掉另一家苏丹。好了,等到你的经济全面起飞就可以一一找那几个阿拉伯人复仇了,基本后面没什么难度。这一关的关键就在于能否极快的速推掉苏丹,以及推掉苏丹后的那个极其短暂的兵力薄弱时期,能否防住哈里发来放火。
33.迷雾之河
阵营:十字军领主VS狮心王-狮心王
初始资金:2000VS8000
难度相当大的一关。狮心王开局不久就会从左右两路夹击你,而且会使用许多投石车摧毁你的经济建筑,所以很容易就会陷入经济崩溃的泥潭。这一关据称打法很多,但是我个人认为最实用的方法还是打后期,开局把游戏速度调到最慢,然后把储物台砸了,搬到地图的最上面的那片绿洲附近,并利用绿洲的资源发展经济(这样可以避免经济被骚扰,部队能够以最快速度成型,绝对快过死守的方法)。然后主要出弩兵进行防守,不要建塔,注意一定要把赠送的两个骑士拉过来协防,等到有20个弩兵防守绿洲以后,再尽快出十几个弩兵放在大本营,以防电脑屠农。只要开局散尽家财出弩兵,分绿洲和大本营两个点防守住敌人的前几波进攻,狮心王就再打不出来有力的进攻了。
34.椰树林
阵营:十字军领主VS蛇VS哈里发VS鼠VS苏丹VS猪
初始资金:3000VS40000
这一关属于典型的杀人越货关,开局放下基本建筑以后,即刻散尽家财出刺客,然后集合所有刺客立即推掉蛇(记得先打兵营),能缴获9000块钱,利用这笔钱速出弩兵,在自己的储物台边建两个方塔,设置巨弩,并且弩兵站上去防守,顶住猪和哈里发的进攻。这个时候,立即开采石矿,变卖不要的资源,再立即出40个刺客,绕路速杀鼠(流程跟杀蛇一样,但是记得要绕路),又可以缴获9000块钱,继续买弩兵,顺便放下军工厂,以便造弩兵。然后,可以在猪的方向建一座塔,抵挡猪的进攻,然后等石头较多以后,采取tower rush的办法,一路把塔建到猪的家门口,用弩兵乱射,灭了猪。同样的,也用tower rush灭了哈里发。剩下的,就是不成气候的苏丹了,推荐弩车+游骑兵(也可以直接调集打猪时候用的弩兵代替游骑兵)以最快速度解决战斗。
35.月光隘口
阵营:十字军领主VS狼-狼
初始资金:7000VS20000建议打防守反击,初始资金很多,而且基地的地势易守难攻,资源也比较丰富,很有利于发展。开局在隘口处的草坪上建三个方塔,买出来弩兵,设置巨弩+弩兵的防御体系,然后主要利用石矿发展经济,攒出游骑兵的大军以后就可以直接从两个小的出口杀出然后顺势推狼的家了。因为地形非常占优,所以这一关基本没什么难度。
36.血统
阵营:十字军领主-猪VS狮心王-狮心王-蛇-蛇
初始资金:2000VS4000
这一关也很有点难度,出生在一片穷山恶水当中不说,而且无险可守。所以说这一关的关键就在于如何以最快速度歼灭离你最近的那家蛇。我试过了好几种办法,然后得出了结论-tower rush的办法是最好的。首先,开局就在地图靠上方的位置放下一个角楼,把赠送的30个弓箭手拉上去,使之射程能够覆盖蛇的大部分建筑,并用骑士砍了蛇的兵营,慢慢灭掉蛇的主力,然后派刺客砍人。打不过去也别灰心,再调整调整塔的位置,总之思路就是tower rush掉离你最近的蛇,不然必败。在tower rush蛇的阶段,家里也别闲着,出伐木场,制箭厂,并将所有这些建筑尽量建的靠后,顺路雇几个奴隶挖护城河,使大本营东南方向被保护起来,放奴隶放火。守住敌人前几波的奴隶骚扰以后,准备出弩兵。这一关的经济前期靠卖弩赚钱,然后买啤酒代替食物,买皮甲出弩兵,占据大本营的有利地形防守。接下来当最近的蛇被灭以后,在蛇基地附近的石矿那建采石场,转型成为工业发展经济。为了防止敌人摧毁你的采石场,可以在地图最靠近石矿的地方建一个塔楼,用弩兵镇守。这样你就可以一边补弩兵防守,当你有足够的弩兵的时候,可以在铁矿那个地方建四个方塔,掉弩兵上去防守,并设置巨弩,这样可以控制铁矿,然后利用铁矿赚钱,然后坐等经济起飞就可以,把前期的闷气发泄在敌人身上了。
37.地狱
阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发-哈里发
初始资金:10000VS10000
其实我一直不觉得初始资金很多的关很难,即使这一关的敌人是卑鄙无耻三人组。首先观察一下地图,很快就可以发现自己处在一个三岔口上面,所以最好不要速攻,而应采取防守反击的策略。首先以最快速度在大本营旁边并排放上三个方塔,然后买弩兵,设置巨弩进行防守,并尽快在身后的河滩附近放两个方塔防守,顺便控制通往中心石矿的河滩。这时就可以安心发展采矿了,继续出弩兵,等到经济发展比较好了,可以尝试tower rush掉河左侧的两家哈里发,蓝色的电脑不是很凶猛,可以最后收拾。
38.刺客
阵营:十字军领主VS萨拉丁-萨拉丁-萨拉丁
初始资金:7000VS20000这一关身处的地形处于峡谷之中,易守难攻,所以开局在三个峡谷口处依次放上方塔,并协同弩兵防守。鉴于大本营附近没有草地而矿产资源丰富,所以推荐通过工业发展赚钱买啤酒应对粮荒。可以考虑出弩兵,然后tower rush掉离你最近的哈里发,剩下的两家电脑可以依然采用游骑兵+刺客的打法,同样不难的。
39.血色天空
阵营:十字军领主VS狮心王-狮心王-狼
初始资金:3000VS40000
这一张图相信玩家不陌生,只是这一回对手变成了几个比较强力的人物。开局不建议树塔,可以通过发展工业赚钱,出弩兵,并依据大本营防守。之后再考虑建塔缓解敌人进攻的压力。反攻阶段就没什么好说的了,你的经济一定好过电脑,直接出游骑兵+刺客+投石车进攻吧。
40.沙丘
阵营:十字军领主-狮心王VS猪-猪-猪-猪
初始资金4000VS2000
这一关一望无垠全是沙漠,所以猪喜欢出的弩兵和链锤兵都是要通过市场买皮甲的,再考虑到猪是出了名的乱花钱,所以毫无疑问,开局散尽家财出游骑兵,无限骚扰猪的经济,至于要对兵力比较弱的猪,要坚决速攻,抢人头领赏金,推荐路线是逆时针方向,可以直接灭了两家猪。而你的经济收入方面主要依靠狮心王附近的那片石矿和最上面的那片石矿,虽然有和盟友抢矿之嫌,但终归是你比狮心王要能打嘛。只要猪的经济瘫痪,这一关就打赢一大半了。可以
41.雷电之山
阵营:十字军领主VS哈里发-狮心王-哈里发
初始资金:3000VS40000
这一关的难度是非常之大,几个电脑也都不含糊,上来就是一顿猛攻,投石车,弩车,剑士,戟兵,无所不用其极,一般很容易就被电脑的第一轮进攻揍趴下或者打成残废,再难扳回大局。关于这一关据称有多种打法,但是鄙人推崇的,还是搬家的打法。首先,这一关开局后不久,哈里发以及狮心王就会很自觉的从左下两路打过来,并且会用上投石车,再加上开局的钱不多,所以很难有效防住电脑的速推,所以往往一轮进攻下来,自己的经济设施就全完了,同时部队越打越少,根本发展不起来。所以综合考虑了很多才觉得,还是搬家这招最好。开局把速度调慢,把储物台砸了,搬到地图上方的山谷口附近,以那个谷口为经济区慢慢发展,谷口富近资源丰富,不仅有一大片草场可以开发,还可以开采一个石矿,三个铁矿(强烈建议出铁匠铺打铁,而不是直接卖原料)。注意的是,开局以后不久,就要出雇佣兵营地,造奴隶挖护城河,把从石矿开始到草场的那一片地上挖上护城河,只在靠近大本营留一个小小的出口,这样敌人想来骚扰经济,就只能走那个河口了。再可以把速度调回正常,不断出弩兵,以大本营为据点防守,并用赠送的剑士和领主大人防住大本营的门口,不要让敌人的近战部队打上来,多的弩兵拉到护城河的内侧防守经济建筑,总之要不停出弩兵,不然守不住。护城河内侧也可以造几辆弩车,雇一些投燃烧瓶的士兵等佣兵,以防敌人来骚扰经济,接下来就慢慢等经济起飞。记住,敌人的第二波和第三波进攻打得极其凶猛,很有可能会导致你的大本营上面的兵全军覆没,这个时候,不要惊慌,把你攒的弩兵再拉回去,重新占领大本营,接下来电脑的进攻就缓和的多了。当你经济开始复苏的时候,可以考虑及早出八到十二个骑士(如果你自己生产武器,造价就便宜得多),用来打哈里发的弩车(我注意了一下,大本营的弩兵很多就是被哈里发的弩车打死的),协同防守。防守方面基本就说这么多。接下来就是攒钱攒工程师,等数量较多的时候要果断反扑,组成投石车大阵,协同骑士对哈里发的城进行毁灭性打击,灭了哈里发,局面顿时就能缓和下来,剩下的就容易多了,玩家就可以自行发挥,结束战斗。这一关的关键我还是认为在于:1.快速搬家;2.快速造出合理的护城河,并依据弩车(最好放在正对护城河缺口的地方)和雇佣兵(火焰喷射器非常好用)防御自己的经济区;3.不断出弩兵防守大本营,并用剑士或者大刀兵守住门口,不叫敌人冲上城楼;4.果断的反击消灭离你最近的哈里发。
42.希望谷
阵营:十字军领主-萨拉丁VS狮心王-狮心王-狮心王
初始资金:2000VS8000
这一关由于狮心王的射石机能直接打到你的大本营,所以速攻掉离你最近的狮心王是绝对明智之举,开局把速度调慢,在靠近狮心王城堡的地方建一座角楼,散尽家财出20弩兵,直接用tower rush的办法压制狮心王,并派赠送的枪兵去打掉兵营,顺便骚扰。虽然这一波不能直接做掉狮心王,但狮心王已经废了。你就可以安心发展经济,然后出刺客砍人就行了。接下来,不必担心另两家狮心王对你进行猛烈地攻击,因为萨拉丁会帮你抵挡一阵的,然后利用那一大片铁矿尽快发展经济,等资金充足后速出游骑兵推掉电脑就可以了,难度不很大,关键还是在于开局的tower rush。
43.沙漠武士
阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠-鼠-鼠-鼠
初始资金:10000VS10000
老鼠终究只是老鼠。直接速攻,开局出大量游骑兵,压制电脑后,买刺客直接先砍兵营,再砍老鼠,如此一路砍下去。历史证明,电脑的人渣战术是行不通的!
44.沙祸
阵营:十字军领主VS猪-猪-蛇-蛇-鼠-鼠
初始资金:4000VS2000
出生点在一个峡谷之中,具有天然的地形优势。然而敌人的初始的军队还是比较多,所以速攻有一定困难。可以考虑防守反击的打法,也可以开局出游骑兵骚扰电脑经济发展。总的来讲就是控制住峡谷谷口,这样就足以限制电脑的经济发展,然后利用石矿发展经济,出兵攻出峡谷就可以了。
45.沙暴
阵营:十字军领主VS苏丹-苏丹-苏丹-苏丹
初始资金:3000VS40000
历史再度证明,人渣战术是行不通的。这一关推荐打防守反击,可以开局散尽家财出弩兵,并依托大本营进行防御,利用基地附近的矿产资源发展经济,然后结成游骑兵+刺客+弩车的阵线一举击溃电脑。值得注意的是,电脑的城堡修得很有水平,两家连在一起,给攻城带来了一定的难度。不过总的来说,这一关还是比较容易的。
46.梦魇
阵营:十字军领主VS苏丹VS鼠VS蛇VS猪VS狮心王VS萨拉丁
初始资金:2000VS2000
这一关大家都没有钱,所以这一关谁赚钱快,谁就能赢。这才显示出了人类玩家的优势。开局出二十刺客,直接推掉蛇。奖金继续出刺客,使刺客保持二十五个左右,然后抄小路灭了鼠。然后散尽家财出弩兵,在苏丹城堡外建一个角楼tower rush掉苏丹的主力,用剩下的刺客砍人。这样,那一大片铁矿就落入你的手中了。这个时候,开始补伐木场,铁矿,然后生产弩,准备出弩兵。用刺客砍掉狮心王进攻的投石车,然后安心赚钱,并在蛇的墓碑附近建一个方塔,往上面放弩兵,再放一些弩兵到大本营上以稳固防守,这样就可以为反攻做最终准备了。不断地出游骑兵协同防守,顺便攒数量,等有60个左右就带上刺客砍狮心王,这家伙应该这时又没钱又没兵,所以不费吹灰之力就灭了,接下来两个电脑,随便先虐谁吧。
47.迷失之海
阵营:十字军领主-狮心王VS苏丹-苏丹-萨拉丁-萨拉丁
初始资金:3000VS40000
开局基地附近资源充裕,并且不用担心敌人抄自己后路,所以可以安心发展打后期。开局在较为靠外出建一个方塔,并散尽家财出弩兵,一方面防守,另一方面为tower rush做准备。不断补弩兵,等时机成熟,在苏丹城堡前多建几个方塔,最好再配合弩车,一波tower rush,灭了苏丹。然后攒钱出游骑兵,可以用游骑兵+弩车的黄金组合从顺时针方向推过去。因为地形优势很明显,所以这一关基本没什么技巧。
48.哈蒂斯
阵营:十字军领主VS狮心王-狮心王-猪-哈里发
初始资金:10000VS10000
这一关非常恶心,不能造很多好东西,比如弩车,比如巨弩,比如啤酒花农场(不过可以买啤酒花)。不过忍了先,虽然开局钱很多,我个人还是不主张速攻,因为地图太小,电脑出击又快,所以很容易双拳难敌四手。这一关不要把除伐木场以外建筑建在基地附近的平地上,以免被投石车砸,而是应该把建筑搬到后面的石矿上,可以放下一个石矿,4-5个铁矿,粮仓,酒馆等等很多东西(民房可以建在世界上任何一个敌人打不到的地方,至于具体在哪无关紧要),出弩兵,利用大本营防守,并记得在石矿路口那放几个弓箭手,以防敌人火攻,然后等经济条件成熟还可以在地图最下面的河边建一个方塔,防住猪的链锤兵。等站稳脚跟了,考虑出游骑兵+刺客依次推掉最上面的狮心王和猪,这样局面就打开了,剩下的可以攒投石车,配合游骑兵和刺客灭了哈里发和另一家狮心王。同样的,这一关的要点还是在于把自己的经济建筑藏起来,不要叫敌人打到。
49.战争之母
阵营:十字军领主-苏丹-哈里发VS狮心王-狮心王-狮心王-猪-猪
初始资金:3000VS40000
依然打防守反击,由于家里的资源很丰富,所以不必担心经济。开局散尽家财出弩兵,在地图中央乱石堆附近建两个方塔,并放弩兵上去防守(可以先不放巨弩),然后在家里不断憋弩兵,并在原先两个方塔边尽快放下第三个方塔,上面站满弩兵,然后中路宣告守住。很快,两个盟友就要相继告急,千万别装好汉救他们,因为有人口上限这么一说,你和你的盟友的总兵力不能超过一个数字,同时你和所有敌对电脑的兵力不能超过一个数字,而这两个二百五电脑老造一大堆没什么战斗力的低级兵占人口,所以不如放任它们死了拉倒。等哈里发被灭了,就在地图左面猪的城堡外建3个方塔,配合弩兵防守,同样,等苏丹熄火了也建两个方塔防守。这样就可以安心的打反击了。出游骑兵+刺客先灭两家猪,为自己先赢得一点人口,再接着出游骑兵挨家挨户的灭狮心王就行了。这一关的关键还是在尽快在开局放下两个方塔,守住三家狮心王的第一轮攻击。
50.最终胜利
阵营:十字军领主VS狼-猪-萨拉丁-哈里发-苏丹-鼠-狮心王
初始资金:10000VS10000
作为十字军的足迹的最后一关,这一关的难度并非是最大的,但恐怕这一关是最考验操作的一关。首先,观察一下地图,发现出生点的地形十分险要,只有中路一条大路和侧翼两条小路与外界相连,易守难攻,所以很适合打防守反击,而且电脑的进攻也是十分之迅速,所以我实在是不觉得打速攻是明智之举。开局把速度调到最慢,以最快速度在主路口的石矿那一片地方的最远离狼基地的位置放下三个方塔架设巨弩,不要吝惜钱,疯狂雇弩兵进行防守,并同时在最上面路口的出口处用城墙堵口,并在墙下挖护城河,派一个赠送的枪兵去就行了(建墙的目的是怕挖沟的枪兵被狼的弓箭手射死)。同样在下方的路口出口用多重城墙堵死。这一系列操作一定要快,不然就来不及了。并且在城防设施完成之后,手动操作巨弩点掉敌人的投石车(巨弩不会自动攻击远处的投石车,而是优先攻击近距离的敌人),并且及时修塔,不要舍不得花钱。守过敌人前一两轮进攻过后,猪的家里应该已经被你的弩兵给tower rush得差不多了,这个时候,在大本营旁边的那一小片石矿上,可以最多建三个石矿,并以此发展经济。在大本营附近造一架巨型投石机,把狼的最上面的那个方塔打成废墟(不要夷为平地),这样可以保证狼的射石机不会射击到你的草地上的农场。并且你可以雇佣一个火焰喷射器站在方塔上,不断对塔下的敌人建筑进行放火,这样可以形成免费的“火河”,帮助你烧死来犯的敌人。当你站稳脚跟以后,就要考虑适时出击打击敌人的嚣张气焰了。可以顺着你已经建造的三个方塔继续把塔建出去,tower rush掉猪,并可以在下方路口处的墙外建一座圆塔,tower rush掉萨拉丁。建议先杀死萨拉丁,而不要直接杀死猪,因为猪的城堡能起到一定的战略缓冲作用。而后可以在圆塔下放一个楼梯,叫工程师在塔下方集结,组成投石车的大军,然后果断杀了猪,出游骑兵,一路用投石车摧毁你的敌人吧。因为电脑出生点挨得比较近,互相占用资源,所以电脑的经济发展很慢,几乎没有什么抵御进攻的能力。
至此十字军的足迹攻略就结束了!
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