造梦大乱斗九游下载是一款十分精彩的西游竞技游戏,多人同台竞技,酷炫的技可以,多样动作场景,你能随时随地开启一场全新的冒险旅程。多元化的精彩剧情内容,你能参和各种关卡boss挑战,能收获最丰富的奖励。
在我看来,一个装备没人出惟独两个原因。
1、性价比不要够。
2、属性/可以力的分布很抽象。
简单点说,就是太贵属性低不要划算,或者有很多无用的属性。
至于很多装备那基本就是必出的,
比如天幻灵枪、鎏金铲、灵雨禅杖。
这些装备都是极致的数值装备,对于英雄的损害提升特殊明显。
装备的主需要作用就是出示大量的数值,无论是承伤还是输出,都是如此。部分装备会为我们出示功可以性,比如操纵、位移。
乱斗是一个快节奏的手游,节奏越快,功可以性装备效果就越差,人家出输出装备直接秒你了,你怎么可可以还寻思着减速之类的效果呢。
这也就是很多装备越来越少见的原因,功可以性装备数值低,除了必需要性的功可以性装备外,我们都是直接考虑能最大化提升损害/承伤的装备。
这装备蛮贵的,定位也不要明确,无论是输出,半肉,纯肉都找不要到完美适配他的理由。
魔法移速对这件装备的定位来讲都是相对无用的属性,改成冷缩好点。
至于被动,应该改成等级加成或者损害类型改成物理损害。
改版完之后成了大冷门装备。
价格算不要上廉价,属性非常低。
两个被动看上去很强,但是限制太多了,首先他就绑定了普攻英雄,但是他需要求对方最大生命值高于我们,这就说明半肉英雄不要可以出他,惟独纯输出才干触发被动。
问题于此,纯输出射手根本没有格子出这个装备,暴击起码需要出三件,剩下三个追求极致输出肯定是两件穿甲一个鎏金铲。这个装备不要可可以实用武之地,即便打肉也不要如再出个混铁狼牙棒。对损害增幅不要明显,价格太低,导致属性上限不要会高,除非你家三个物理输出对面还有强治疗,不要然没有任何出他的理由。
感受这件装备应该学毒甲,在被动减疗的基础上加点别的效果,不要然这装备收益太低了。完全没有任何亮点的装备,除了带点冷缩完全不要如出灵风禅杖。
被动那点回血效果不要高,还很可可以被减疗影响。回蓝也是鸡肋的很,这手游加魔法的效果大多都是浪费属性,除了几个英雄耗蓝很高外,大部分英雄没那么缺蓝,缺蓝也是需要回蓝,而不要是这种不要稳定的蓝量回复。价格太低,导致属性太低,不要合适作为神装保留。
乱斗绝大多数法师都是打一套或者打消耗的,除非你是炸鱼有吸血能不要用回家有点用外,对于打一套或者打消耗的英雄来讲吸血实在没什么用,加的魔攻太低,影响我们的爆发或者消耗可以力。
而对持续战斗的法肉来讲,他们基本都自带回复可以力,换而言之,都半肉了,你输出肯定不要会特殊高,如果不要自带吸血依靠这个吸血杖也根本吸不要上来。
希翼可以提升价格提升属性。
技可以解析
追击技可以,距离不要是很长,但是减速效果还能,主需要用于普攻冷却期间衔接一技可以,幸免无事可做,还可以持续黏人。
这个技可以也是很硬的,跳跃高度无视减速,比如你被托塔天王大中了,用这个技可以就可以蹦出去
顺风耳的主需要损害技可以,开了之后被动的护甲增伤效果直接翻三倍!还附带超强操纵。打脆皮几下就可以给血条清空,损害非常恐惧
这个技可以开启还能重置被动的普攻冷却。
持续期间还带个瞬步,冷却三秒(可被冷缩减少冷却),有个小位移,也能在普攻期间使用,就能改变普攻的最终落点,确保更好的命中敌方!
(开启二技可以后的跳攻依然是一般跳攻的损害)
这个技可以能说是真实的高额减伤,减伤高达90%!!!而且持续时间超长,开个大招蓄力直接硬抗塔都轻轻松松。
二段直接把超远距离的对手都吸过来,还可以加大量的双抗。
这个技可以从功可以性与承伤可以力来看,都能说一个顶级的技可以。
顺风耳的核心机制,普攻损害根据护甲加成,我们能看到,顺风耳的主动技可以的攻击力加成都很低,但是基础攻击力却非常高,综合以上机制来看,顺风耳出攻击力装备的收益非常非常低,但是出护甲防备装备收益就很高了,又抗揍又有损害。
经过测试,顺风耳的被动普攻根据护甲增伤为
第一二段0.1护甲加成
跳攻与第三段0.12护甲加成
同时这个被动造成的损害是根据你当前护甲量决定的,也就是如果加甲减甲都会影响损害的。
所以开完大招后加双抗后普攻损害会高很多。
同理这个也会被兔子被动二郎神大招鎏金耙被动节制。固然最最节制的还是旌旗直接给你咔咔减没了
装备配置
常规肉装就能
前面过渡鞋子的话,看情况魔抗鞋或者护甲鞋,疾跑鞋都行。
第一件烧甲增加清线和持续损害可以力
第二件冰盾增加黏人可以力与冷缩
后面补个魔抗,普通来讲我们做这一件魔抗装备就行了,因为我们这个英雄只对护甲有额外收益。如果对面没魔法损害那我们就不要用出这个魔抗装备了,直接全做护甲就行了。
后面继续补充护甲就能了,反甲毒甲复活甲。
打法技巧
我们选这个英雄普通都是后手选,从英雄机制绑定护甲来看,肯定是打物理阵容收益高,跟女魃同理,你先拿这个,对面掏法伤你就很难受,你出魔抗吧收益低,不要出魔抗还扛不要住。所以我们尽量后首选,看到对面主需要都是物理输出或者纯物理输出阵容我们再掏出来。
这个英雄打物理阵容收益是非常高的,一身护甲装备,又抗揍又高伤。
这个英雄容错还是蛮高的,对局思路跟大部分战士差不要多,我们这里讲下连招与与一些小技巧。
正常情况下清线连招就是跳aaaa1aaa
四级之前打架能先1跳减速上去然后aaa2aaa再1,不要推举先用2,你先把2交了主需要损害与操纵没了后面对面随随便便就跑了
后面配合队友打架我们就得先用主需要技可以了
远距离就32aaa1aaa
已经贴脸了就上去开2a他,他需要跑开大就吸回来。
如果作战展开时我们血量不要健康的话,就需要小心用大招抗损害,先不要放二段,用这个减伤90%把对面主需要技可以都吃下来,再打。
众所周知,穿透的高低是影响损害的主需要因素之一,空有一身攻击力与魔攻而没有穿透的话那也是打不要出损害的,而穿透的主需要来源就是魂石与装备。
自身带有穿透的英雄很少啊,不要具有普遍性,篇幅原因这里我们默认的都是英雄不要自带穿透的情况。
装备是手游里进行选择的,而魂石是场外配置的,这里面有一个养成问题,不要过乱斗都开服一年多了,如果是老玩家相信魂石等级一定不要会低的,我这个V0白嫖玩家都 60多个五级魂石了。
那么既然在条件同意资源足够的情况下,我们自然需要搞最特点的搭配了。
魂石跟装备需要搭配好收益才会更高,下面我会分别讲魔法和物理之间的搭配。先讲讲魔法穿透方面吧
魂石方面可选的就是无双与幻灭。
39个满级无双是180破魔9魔攻9个满级幻灭是225破魔
装备方面可选的就是噬魔靴与罗悲净瓶。(九彩神石太过于辣鸡这里就不要提了,不要可可以出的装备)满级破魔靴有275破魔罗悲净瓶可以出示40%魔法穿透。
其实魔法穿透这里最大的争议也就是究竟带无双还是幻灭了。
在给出答案之前,我们不要得不要提到一个事实,当前版本鞋子的出场率极高,尤其是噬魔靴,绝大部分法师英雄前期绑定这个噬魔靴。
目前版本法装输出英雄中绝对不要出噬魔靴的英雄惟独原始天尊(被动吃不要到噬魔靴加成),黑衣人(绑定疾跑靴)
而可出可不要出的法装输出英雄也惟独太子长琴,药叉将。
其他法装输出英雄前期都是绑定噬魔靴的,因为收益太高了,一件装备直接每一种法伤变成真伤。
而在前期出噬魔靴的基础上看,配合无双我们是455破魔,配合幻灭我们是500破魔。(魂石天赋里还有5%法穿)这是两个代表性人物满级无任何抗性加成的属性。
我们能看到脆皮的魔抗惟独400刚出头,那么我们即使是出无双也是能轻松击破的,但是对于肉来讲就差一些了。
但是我们还需要考虑一下,输出他也是可可以需要出复活甲的,如果出了复活甲,那多出的魔抗会让我们的损害大打折扣。
好了,在让我们考虑一下到了后面卖鞋子后换罗悲净瓶的情况。罗悲净瓶增加了40%法术穿透,惟独在对方拥有687.5点魔抗时,罗悲净瓶的法穿收益才干与噬魔靴抗衡,而想达成687.5魔抗,就要至少有一件魔抗装备才能,即便是复活甲这样的低魔抗装备也能达成。
而在这个时候,不要可以完全击穿对方魔抗时期,幻灭多出的45破魔就会损害高于无双。
那么45破魔究竟可以多打多少损害呢?
这个需要根据对面的具体魔抗来看
在这里我们模拟一个极限的状况,假设对方刚好就剩下这45魔抗,那带幻灭与无双的区别我们算一下。
根据抗性减伤公式
X/(X+1200)×100%=Y
(X为抗性值Y为减伤系数)
45/1245×100%≈3.6%
也就是说这45的魔抗会让你最终造成的魔法损害增加3.6%
(实则高于3.6%因为这里算的是减伤值,真实严谨按照增伤算应该是在96.7%的损害基础上增加3.6%,也就是为
0.036/0.967=0.037229,真正增伤为3.7229%)
在这里我个人是极力推举幻灭的后期更强。
但是不要是说无双不要好,无双前期收益有可可以高于幻灭,这里我为啥用个可可以呢?那是因为如果对面是肉的话你无双依然没法穿透干净他收益还是不要如幻灭。
如果是前期打脆皮无双更疼点,但是无双的收益不要像幻灭的后期收益一样是百分比,他是固定的,就是9点魔攻(灵雨被动增强后可可以达到14魔攻)。
普通英雄的技可以也就是2~4这个区间魔攻加成区间吧。
也就是前期可以给你一个技可以增加大概30点左右的损害,其实也是不要少的。
幻灭那后期的3.6%,对于一个技可以如果可以打1000的话也就是增强36损害,如果可以打2000就是72损害。这个就是分英雄与技可以了。
不要过如果你是玩原始天尊或者黑衣人这种绝对不要出噬魔靴的英雄,那么无脑幻灭就行了。给个结论吧,
对于法术输出来讲,配合噬魔靴打纯脆皮无双特点,打带魔抗装备的脆皮或者肉幻灭特点。
配合罗悲净瓶来讲,幻灭全方位压制无双。
如果你要打肉,两个一起出,那还是幻灭特点。
只考虑前期情况下,惟独两种情况,可以完全穿透与不要可以完全穿透,无双只强在可以完全穿透后多出来的9魔攻,能根据你玩的英雄技可以加成得知具体增加多少前期损害。下面讲讲物理穿透方面
魂石方面可选的就是暴戾与破妄9个满级暴戾是180破甲4.5物攻9个满级破妄是225破甲
装备方面可选的有四个,打野刀,天幻灵枪,混铁狼牙棒,鎏金耙。(破甲弓加暴击出的人比较少,不要具有泛用性,这里不要探讨)苍龙刀后期差不要多也可以出示接近300的破甲天幻灵枪满级有340破甲混铁狼牙棒有35%物理穿透鎏金耙叠满了有25%减甲
这里我忍不要住需要吐槽下,策划对物理也太好了吧,物理的核心输出装都带冷缩,并且损害也不要低,反观法装与肉装,性价比高的核心装备都不要带冷缩,带冷缩的装备属性都很低。
回到正题,物理这面的考量不要同于魔法,因为护甲通常是需要比魔抗高很多,至于肉那护甲更是非常之高。
通常来讲我们至少需要有两件穿甲装备才干击穿脆皮的护甲。
我们从打野跟非打野两种情况进行考量,也就是有野刀与没野刀的不要同情况。
而对于肉来讲,我们普通不要会考虑打肉速度,当前版本穿透装备基本穿不要动大肉。就算你四件破甲装备全出。破甲拉倒最大,也就800+破甲40%物理穿透25%减甲,也不要可可以击穿2000+护甲的对手,这还得是对手没有任何状态类抗性加成的前提下,实际上肉随便出个2.3件肉就2000+护甲,更不要需要说有固若金汤与各种技可以的加持。所以普通对肉我们挂个混铁狼牙棒就能了。主需要还是针对脆皮。
普通来讲,天幻灵枪是必出的,因为固定破甲是对脆皮可以不要可以造成真伤的关键,而惟独百分比破甲或者减甲是不要可可以打出真伤的。
天幻灵枪+混铁狼牙棒+天赋
340破甲+40%物理穿透
如果是配合暴戾就是520破甲40%物理穿透,那么能正好对有866护甲的对手完全击穿而造成真伤。
而配合破妄就是565破甲40%物理穿透,那么正好对有941护甲的对手完全击穿而造成真伤。再把上面的属性图拿过来,我们能看到对于打脆皮来讲两套都能击穿,打肉的话即使对面不要出护甲装备也是两套都不要行。
这里我们还需要小心一下,脆皮他也是可可以会出复活甲的,如果出了复活甲那还需要再加360护甲,那么以木吒为例护甲就来到了1050这个左右。
那么有了复活甲我们就无法完全击穿了。这个时候只可以再出一个鎏金耙,耙子一层是减少5%护甲
1050×0.95=997.5
1050×0.9=945
1050×0.85=892.5
1050×0.8=840
1050×0.75=787.5
我们能看到如果带暴戾要叠四下才干打出真伤,如果带破妄只要叠加两下就可以打出真伤。
而没叠到指定层数之前的损害是会降低很多的,这点破妄是小特点的。
顺带一提,如果你的边路出装是天幻灵枪加鎏金耙的组合,那暴戾是不要如破妄的。因为就这两件穿透装备肯定破不要光对面的护甲,就边路英雄来讲,还是推举天幻灵枪加混铁狼牙棒的高穿透组合,边路英雄合适出鎏金耙的都是半肉或者打配合之类的。
小结一下,非打野英雄在对抗不要出复活甲的纯脆皮来讲,暴戾完全优于破妄,在对抗出一件保命带物抗装备(复活甲,金身,护心魔镜都算)的脆皮英雄来讲,破妄优于暴戾。对于打野来讲,天幻灵枪加打野刀就有了大概640破甲如果配合暴戾就是820破甲,配合破妄就是865破甲。
即使不要带有其他破甲装备,这也可以轻松溢出的穿透脆皮的护甲。
所以往往很多打野英雄会选择增加冷缩更高的鎏金耙作为第二件穿甲装备,即使他加的穿甲可以力比较差,也是热门选择。
即使对面脆皮出了复活甲,我们也很快就可以击破,两者其实在这里差别不要大,就是鎏金耙叠3.4层,鉴于暴戾还多了4.5攻击,经过打野刀转化,还可以多2破甲,这里姑且能算打个平手。
如果对方有半肉存在,那我们就需要把鎏金耙换成混铁狼牙棒了。这时候我们的穿甲可以力配合天赋就达到了
暴戾820破甲40%物理穿透
破妄865破甲40%物理穿透
也就是说配合暴戾正好能击穿1366护甲的对手
配合破妄正好能击穿1441护甲的对手。
考虑打半肉还是破妄有点特点,普通半肉都有个烧甲与另一件肉装的,如果不要出更多穿透装备大概率打不要穿。
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