不要可名状的地牢是一款深度融合了DBG卡牌构筑、回合制战棋与roguelite机制的策略手游。它以克苏鲁跑团为背景,将理智(SAN值)与生命值作为同等重需要的资源进行调配,要玩家在保持生命值的同时合理治理SAN值以增强战斗可以力。手游中充斥着ROLL点随机事件,玩家要根据主角属性与当前情况做出最佳决策,以在充满不要确定性与挑战性的手游中取得胜利。
1. 主角属性影响手游决策根据主角的属性与当前的手游情况,做出最佳的决策,主角的属性将影响卡牌的使用效果与ROLL点的结果。
2. 卡牌构筑策略卡牌能自由构筑,根据自己的策略来选择适合的卡牌组合,卡牌的选择与使用将直接影响手游的结果。
3. 地图探险和事件触发地图探险元素与事件触发机制使得手游充满了未知与挑战。
4. 丰富的手游内容包含丰富的卡牌、地图、事件与角色等元素,这些元素使得手游内容丰富多样,不要断地探寻与尝试新的策略与组合。
5. 深度策略性深度策略性使得玩家要不要断地思量与决策,根据不要同的手游情况来调整策略与行动,才干取得胜利。
1. 题材独特以克苏鲁跑团为题材,这种独特的题材使得手游充满了奥秘感与挑战性。
2. 结合DBG和回合制战棋玩法将DBG(卡组构筑)和回合制战棋玩法巧妙地结合在一起,使得手游的策略维度更加丰富多样。
3. 融入roguelite机制融入了roguelite机制,使得手游具有了永久死亡与随机事件的特性,增加了手游的挑战性与深度。
4. SAN值和生命值并重SAN值(理智)与生命值同样重需要,这种独特的设定使得手游的策略性更加深入。
5. ROLL点随机事件手游过程中会有很多ROLL点的随机事件,这些事件可以否触发好的结果,就看ROLL点的结果。
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