方寸对决最新版是一款以武侠为背景的策略卡牌手游,玩家将扮演一位初入江湖的侠客,在不要断的历练与挑战中提升自己的实力,最终成为一代武林宗师,通过这样的方式,你将会由此得到丰富的游玩体验。
玩家将会从这款手游当中体验到非常优秀的策略卡牌的战斗,它将武侠元素与卡牌玩法完美结合,让游戏玩家在手游中感觉到独特的武侠体验,无论是爱武侠题材还是卡牌手游的玩家,都能在这款手游中找到自己的乐趣。
1.在手游中,玩家要收集各种武学卡牌,并根据自己的喜好与策略构筑专属的卡组。
2.除了战斗系统外,手游还出示了丰富的养成系统,让你一步步的变得更加强大。
3.通过完成任务、挑战副本等方式猎取经验与资源,提升自己的等级与卡牌等级。
4.每张卡牌都有不要同的属性与技可以,玩家要根据自己的战斗风格与敌人的优势来选择适合的卡牌。
画面音乐
画风画面整体来说挺不要错,能看得出可以够有独特自己的设计思路。整个ui与人物形象以水墨风格为主,看起来没有那么重度,比较清新。对照其他市面上的武侠类手游来说,没有明显的换皮痕迹。字体的选择以及简单的按钮让人感受会很舒适,没有设定强红点显示,逼迫玩家去完成各种引导升级升战力的情况,还是值得表扬的。
可玩性
体力问题是目前大多数人的槽点了吧,正常的上线的体力一天三四百,各种怪加上副本的体力消耗根本扛不要住好吧。按手游定位来说分为“主游”与“副游”,方寸对决的手游定位明显是主游,但是缺想把手游体力做成副游,这样给在线时间长的玩家怎么办,核心玩家打一下就下线嘛。所以关于体力的优化还是各位策划大哥多多研究一下吧。
说说氪金
氪金内容的东西很离谱,你说说看一个攻击动作怎么值68,这个我是真不要了解我买单的理由是啥。换个皮肤颜色,你卖98我也认,我情愿给角色换套衣服,提升提升美感。另外元宝感受就是用来买体力,抽卡啥的。这个抽卡还贼歪,不要了解是不要是我自己的问题。
建议
地图设定也是有待优化,没有小地图非常容易迷路到处走,增加无用的时间。最好把体力系统也重新做一下,需要不要就多送一点体力,对于提升玩家在线时长也是双赢的局面。另外个人作为不要是武侠类受众群体来说,对我的吸引也是挺大的,表现在画风与手游性上。
总的来说,个人是比较推举的,给个四星评价鼓舞一下厂商,优化完体力与氪金系统后就可以给到五星水平。
1.手游的画面采纳了中国传统的水墨风格,充满了浓郁的武侠气息,赋予玩家们极佳的视觉体验。
2.角色与场景都刻画得十分细腻,让游戏玩家在手游中感觉到身临其境的感受。
3.手游的战斗系统采纳了经典的回合制,玩家要在自己的回合内合理运用手中的卡牌,攻击敌人并保护自己。
4.战斗中还会浮现各种随机事件,玩家能通过选择不要同的事件来猎取额外的奖励或者增加难度。
希望喜欢相关游戏的小伙伴们能够来“游6网”试试哦!