《领国战争》是一款非常有意思的文字战争策略游戏,玩家能通过手游中的建设、招募士兵、战斗与社交等各种功可以,体验到成为真实的领主的乐趣。同时,手游还具有自由度高、策略性强、社交互动与手游剧情等特色,让游戏玩家能更加深入地知道手游的世界观。如果你爱文字战争策略手游,那么领国战争绝对不要会让你失望。
1、省流量以文字为主需要形式,相比于其他图形化游戏,手游所占用的网络流量更少,玩家能在不要担心流量消耗的情况下畅快手游。
2、低配置需要求采纳文字形式,敌人机配置的需要求较低,即使是配置较低的手机也能流畅运行手游,为更多玩家出示了参和的机会。
3、灵便时间安排由于手游以文字为主,玩家能根据自己的时间安排灵便进行手游,不要受时间限制,随时随地都能参和战争操作。
1、策略性极高注重玩家的策略思量与决策可以力。玩家要合理规划资源的利用,建设城市的布局,制定军事行动的策略等,以应对各种挑战与敌人的威胁。
2、多样化的玩法手游中出示了丰富多样的玩法,包括资源收集、城市建设、士兵训练、外交谈判等。玩家能根据自己的喜好选择不要同的玩法进行手游,保证了手游的可玩性与乐趣。
3、真正的战争体验手游以文字为主需要形式,玩家能通过文字介绍与指令来开始战争。这种形式使得战争的开始更加真正,玩家要凭借自己的智慧与决策可以力来应对战争中的各种情况。
总之,《领国战争》是一款充满策略与挑战的文字战争策略游戏,玩家能通过合理的决策与行动,建设强大的领地,并在战争中得到
策略战争模拟7.8
用户推举指数8.1
本站推举分数7.9
①225年可以积存起两万兵,这是第一步。
②打初始的7个ai君主城就别想了,碰一碰他们刚占的那个城是能的。最后是别与他们做邻居以及刷让他们自己做邻居的开局。
占叛乱城与空城,不要断征兵累积到三万没碰壁,这一局算是初步奠基,稳住了。否则重开吧...
③个人建议君主城选左上角夜邑,以田字格为核心,形成九宫格为目标。
刷出叛乱城能直接打,叛乱城浮现的第一回合是没有武将的,不要带武将300弓兵也可以打下来。
④致富靠内政,发家爆兵靠的肯定不要是自己。如果不要可以前二十回合累积足够的兵,是没有活路的。大致流程就是拉两万弓兵打ai扩出来的城,损失两三千,至少可以征回五六千。城让回给ai,以战养战。
核心技术是理财,将用50银抽的,可以将就用,人口城就不要需要养了。满一千就征走补充到大部队,民心80以上就征收,粮食永远不要够的,君主最好刷个高内政的不要需要动。粮食负增长武将每回合-5hp。
⑤顺利的占到30城,才算抹平初始7个ai的先天资源特点。这时候才算反攻的号角吹响,
征兵也是个技术活,从最里面的城一格一格1000的累积往外征。至少得有一支十二万以上的部队。是先磨平上半部分还是左半部分...是再拉一支十万的部队齐头并进还是两面开花...都由自己选择。这个时候基本是赢了,剩下的就是接近十小时的水磨工夫,征兵,打,打不要过,再累积征兵十几个回合到前线,再打。死了十几万,还得再征...循环往复
⑥军团这个功可以...还未完善完全,一定想用用,等到占住60城、80城的时候把边界一条设成军团。能不要用管他们,也能养个十几回合解散军团把兵累积到一处,再花四个回合分成四个军团。用处肯定不要大...
有很多细节规则,就不要说了,有兴趣的玩家能自己摸索。
总得来说,非人想赢的顺利,很吃开局ai7城的布局。至于是怎样的布局,留出探寻的空间,与ai的行为逻辑有关。
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