钢岚测试服是一款拥有着超真实的游戏画面设计和游戏场景的动作竞技类手游,丰富的游戏角色拥有着不同的属性和技能哦,还有超丰富的游戏武器装备页豆腐已经为您准备好了哦,里面的各种战斗场景非常的逼真,战斗的氛围感也是超级棒的哦,不得不说,这里的妹妹和机甲实在是太帅了,赶紧来下载试试吧。
1、紧张刺激的战斗模式,全力以赴地开黑对决,指尖自由操控,应对多多危机;
2、顶级的游戏画面,顶级的操作模式,控制着机甲,勇敢热血的PK,击败敌人;
3、刺激无比的战斗模式,在这里升级自己的机甲,酷炫的对决,享受战斗的刺激。
玩家1
美术和人设给一星、玩法给两星,机甲风给一星,优化让我有点一星都不想给。
我是pc端玩家,所以tap没有显示时长,玩了大概三四个小时了,剧情才推到2-5。
玩家2
给制作组提点游戏系统上的建议,应该能让玩家玩的更舒适一点。
一、机体整备系统采用虚拟装配设计。
现在的机体整备系统,任何一个部件的更换如果导致出力不足都无法更换,就导致在装配机体的时候需要精确的计算核心出力和各四肢乃至武器的出力占用数值,然后从核心开始一件一件按顺序更换,否则就会被系统提示出力不足更换失败。如果是从高低出力换到高出力还好,直接先换核心,再还剩下的部位就行。一旦想从高出力换到低出力,换什么部位、按什么顺序换这些需要考虑甚至计算的因素特别烦,非常影响体验。特别是在没有多余机体配件的情况下,更换机体配件相当于跟其他机师的机体互换,这就导致不但要考虑你换的这台机体,还要考虑被换的那台机体,任何一方不满足出力条件都换不了。这个问题在我想说的第二点中详细说。采用虚拟装配系统,类似于在图纸上设计机体装配方案,任何部件武器都可以随意设计装配,不被出力条件限制,但是只有最终装配方案满足出力条件了,才能够确认装配成功。这样就免去了系统上的无用限制,能够更方便的设计机体装配方案。
二、解除机师必须对应绑定一台机体的设计。
系统现在设定的是每个机师必须对应驾驶一台机体,不能空置,但是这就导致在上一点里提到的,机体配件更换时一旦没有备用配件,就只能扒别人的,然后被出力条件限制无法更换。或者是我只想两个机师对调,但是两个人的机体出力差距大,我还没有备用配件,就完全无法更换。这些问题表明这个绑定系统从底层设计就有问题,现实逻辑上就不合理,机师又不是焊在机体里的。建议将机师和机体两个系统彻底分离,机师可以空置,机体也在组装好以后空置,在需要使用时再分配机师。保留招募机师附赠对应低端机体的系统,就可以避免新招募的机师无机可乘的情况。
一、开局激活码
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二、最新激活码
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