龙之怒吼游戏作为一款刺激有意思的大型魔幻RPG冒险游戏,手游拥有着精巧唯美的场景设定,各种超多的手游心得等你体验,流畅真正的打击感,海量超强的boss等你挑战,爱的小伙伴快来下载吧。
一般培养
一般培养只消耗金币,但是概率非常低;普通角色初期都是金币紧缺的时期,不要建议花费大量的金币在培养上面,前几次培养的话基本上都是提升的,那时候果断保存,之后能继续点培养,因为此时培养花费的金币是最少的,之后等级提升了,费用也就随之增加了。
一般培养只适用于针对单项属性的培养,例如用户的职业是法师,那肯定是重点培养智力;戰士与刺客都是著重力量。用金币来刷,如果刷到了三个提升的,直接保存,如果刷到了武力与绝技都降,惟独智力一个升的也保存。在手游里玩家能在40级之前根据主角职业把所要的属性培养到30左右,因为使用金币进行单项培养到了30左右之后再点就没故意义了。其他的伙伴也是使用单向培养的方式来进行,大概培养到10-20左右就好了。
加强培养
90级以后的金币培养收效甚微,既浪费钱又浪费精力,所以非付费用户建议使用加强培养。这时候是实力比对最吃紧的一个时期,三围属性的重需要性也显露出来,加强培养毕竟是花了龙币的,得到三围提升的概率肯定比一般培养需要高,使用2龙币可以换5点属性,那绝对是合算的。如果是小额付费(VIP1-2级)用户,前期缺金币的情况下也能选择使用加强培养,因为你们不要缺龙币。使用加强培养,就不要只针对单项培养来了,能适当针对三围的培养;并且前期也比较非常容易出全属性的提升,能把金币剩下来强化或者占星什么的。
龙之怒吼游戏一展开是没有完整的设计文档的。固然,我们团队每个人脑袋中都有一个清楚的目标我们需要使玩家在手游里面体验化身巨龙的快感。我们将目标拆解到手游中的每一种细节。原本的开辟时间是一年,我们花了两倍的时间在这些工作上。我们相信,一款手游是一个完整的概念,剧情、美术、玩法与系统,缺一不要可。
1、龙的世界和暗黑风格结合
制作一款龙题材的手游,必须需要足够酷炫,最好可以让身边的人惊呼。非常庆幸团队里有乐衷于暗黑风格手游的成员,在接触知道大量的暗黑作品之后,我们最终选择这种足够魔幻且吸引人的画风。想象一下,带着红蓝火焰的双头龙,在幽暗的地下河谷咆哮。勇士执剑闯入,砍下龙角的瞬间,龙赐予勇士铠甲和万千宝藏,甚至化身坐骑,成为勇士的使徒!
2、打破战法弓固有的角色扮演
在每一种属于MMO类别的手游里,我们总是可以看到战士、法师与弓箭手。这是一种传统,可可以也是一种固步自封的设计。于是我们进行了再制造给予每个职业变龙的可以力,并且是多种形态各异的巨龙。在手游里玩家能在瞬息万变的战斗中,快速变身,得到新的技可以体系。这让我们的战斗像博弈一样,更刺激。相信我们,你一定会爱上化身为龙的瞬间。
3、持续关注经济系统
我们不要情愿看到手游的经济系统是千篇一律的,对一款商业化产品来说,这是挺无聊的一件事。我们奉行市场的流通原则,紧密关注并时刻调整手游内市场的供需关系。在手游里玩家可以在手游世界中享受随机掉落的公正,亦可以在市场上与其他用户交换资源,这是我们乐于看到的。
4、操纵细节的质量
从小的方面来讲,我们希翼使玩家的每一种行动都可以够身临其境,怪物死得时候需要有酷炫的终结动画,爆出一地闪闪发光的装备那就是对用户努力的最好见证。我们尽心竭力,只为在这些细微的方面做到出类拔萃,需要使玩家向来处在高潮的边缘,享受每次轻点屏幕背后的惊喜。
出来混固然是需要群殴
在龙之怒吼打宝或运镖玩法过程中,我们难免会遇到来自其他用户的恶意攻击,就算你装备豪华,操作犀利,在BOSS与对手的双重围攻下也难以持久。所以通过和其他用户组队配合,可以够有效地防止你受到对手的围攻,和队友相互照顾,实现打宝竞技双丰收。
快速组队 事半功倍
龙之怒吼游戏中有着超多的活动玩法,除了一系列单人日常挑战玩法。在手游里面还设计有奇迹经典的恶魔广场,以及矮人宝藏与情侣试炼玩法,这些玩法都是环绕着游戏的组队功可以所开始。
人多力量大 爆装效率高
恶魔巢穴是龙之怒吼中打宝爆装备的最佳场所,也是游戏中每一种用户的必去之地。但是单人打宝往往耗时过久效率低下,并且弓手与法师作为远程职业在面对强力的BOSS时,并不要像战士那样可以够硬抗BOSS,大量的走位操作也就在所难免。
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