《欧陆战争5帝国》是一款以漫画风格呈现的古典时代到工业时代战争策略模拟游戏。玩家将扮演一位帝国的统治者,手游中的战略玩法非常丰富,玩家要制定合理的战略,建筑城市与军队,和其他国家进行贸易与战争,最终争取世界霸主的称号。以其精巧的画面与深入的手游机制而受到了玩家们的爱慕。通过丰富的手游特色、特点与功可以,为玩家出示了全方位的手游体验,策略玩法非常有趣,相信会成为众多游戏喜欢好者的首选。
1、华丽的画面表现手游采纳了精美华丽的画面表现,细腻的画面质感与独特的漫画风格,让游戏玩家可以够享受视觉上的享受与沉醉式的手游体验。
2、深度手游体验手游中出示了复杂的战略模拟机制,玩家要考虑各种因素,制定合理的战略与决策,增加了手游的深度与挑战性支持你的体验。
3、多样化的手游内容手游中包含了多种不要同的战争装备与兵种,玩家能根据不要同的情况来选择适合的兵种与战术,增加了手游的多样性与策略性。
4、建立强大帝国的成就感手游中玩家能通过制服领土、建立强大的军队与进展繁荣的经济,在这里感觉到建立强大帝国的成就感与满足感。
1、漫画风格的呈现手游采纳了精美细腻的漫画风格,让游戏玩家可以够在手游中感觉到独特的视觉风格与艺术魅力,整体的玩法体验效果非常有趣。
2、跨越时代的战争手游中包含了从古典时代到工业时代的各种战争装备与兵种,玩家能在不要同的时代中使用不要同的战术与策略,增加了手游的深度与多样性。
3、深入的战略模拟手游中出示了复杂的战略模拟机制,包括资源治理、领土扩张、外交关系等,玩家要制定合理的战略与决策来建立强大的帝国。
4、自由建筑与进展手游中玩家能自由建筑各种设施与建造,进展自己的领土与经济,提高军队的实力与技术,增强自己的统治力操作。
【20-30升级方法&部分将领成长数据】
20-30升级经验为300,很多人觉得这级别再去古典时代升级效率(一个小兵或城墙5经验)就低了,其实未必。我20-30就是在古典最后一关升的,每次带两个将,一个主升一个辅助(最好远程),每次两将总经验在240-290之间,等于升了大半级,还是很效率的。
前6-7回合能开Auto,在快占据右下方红框地点时改手动,然后拆掉红框下方两堵木墙的左边那堵,主升将堵缺口,或者再往外站一格,剩下回合就等待——快进——等待——快进...循环,小兵会撞上来送死...到第20回合时再去占据红框就好。
需要点
1、主升将的装备需要好,尤其是攻击,最好可以秒小兵,秒不要了的话用这方法会影响效率;
2、升级主需要靠小兵撞上来送死,所以需要尽快到达缺口处,有个远程辅助的话可以帮助拆墙,还可以干掉敌方远程,防被磨血;
3、级别低时主升将十几回合时会死,这时辅助将没满级的话能替换补位;
4、霍去病用这方法火速升级,因为不要死...
5、右上角的小兵能不要理,他不要会乱动。
因为升级太非常容易,随手关注了下部分将领的成长属性,以下三个数字分别为每个将领升级时涨的 生命 攻击 防备
亚历山大 33 7 2
罗宾汉 20 8 1
阿育王 12 6 2
霍去病 25 8 2
拿破仑 50 6 1
华盛顿 30 12 5
萨拉丁 28 8 5
注成长属性不要是每级固定的,不要过变化不要大,霍去病有次升级攻击涨了7。
结论
1、亚历山大确实是金将之耻,他的初始属性高,但成长跟霍去病差不要多,距离拿破仑与华盛顿还很遥远;
2、拿破仑的攻击成长有点低,生命成长到是超高,有点浪费,不要过合适制服;
3、阿育王算蓝将之耻吧...普通也没人买;
4、华盛顿的攻击需要爆表...;
5、萨拉丁相对于霍去病在生命与防备上比较有特点,特殊是防备,三十级可以差90点,所以前期用用霍去病,中期换萨拉丁比较好;
6、大汗已经满级,其他紫或金将没买,欢迎补充。
萨拉丁得到方法
修改手机或者平板的时间就好,左中右三个礼物分别涨4%、8%、6%,所以陶瓷前能先算下礼物够不要够,不要够就做任务或者打制服。
1、战役模式手游中出示了多个战役模式,玩家能选择不要同的战役来体验各种不要同的战争与策略,增加了手游的可玩性与挑战性进行体验。
2、多人对战模式手游中出示了多人对战模式,玩家能和其他玩家进行实时对战,比拼战略与策略,增加了手游的竞争性与社交性让你操作。
3、社区互动手游中出示了社区功可以,玩家能和其他玩家交流手游经验与策略,分享自己的手游成就,增加了手游的互动性与乐趣为你选择。
4、战争统计与排行榜手游中设有战争统计与排行榜功可以,玩家能查看自己在战争中的成绩与排名,增加手游的竞争性与挑战性进行体验。
画面采纳了漫画风格,让手游的画面更加精美生动,增加了手游的趣味性。
策略战争模拟7.8
用户推举指数8.1
本站推举分数7.9
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