像素火影鹰佐以经典动画火影忍者为核心的冒险手游,并且1.00.05版本是最新的版本,这样就能需要你可以够更好的前去进行挑战,独特的玩法模式给你完美的享受,让你能更好的前去体验,给你完美的手游享受。
--简单的玩法内容能降低玩家的学习成本与操作难度,让你能更好的冒险,享受手游;
--对火影的还原度很高,全新的战斗模式还是非常的热血,更好的前去体验,没有什么限制;
--高度再现的手游场景与角色,并且手游的版本是最新的版本,1.00.06的版本等你前去体验。
1.格斗采纳传统的1v1格斗对战手游玩法,玩法还是非常的刺激,这样就能体验;
2.冒险玩家选择想需要的火影角色进行战斗,这里的每一个角色都要花费资源解锁;
3.按键简单的按键布局能需要你可以够轻松入门,全新的挑战模式就能更好的体验。
全新内容
1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物。
2、新增可使用的密卷扦插、手里剑、真空波。
3、新增可使用的通灵熊猫、鲨鱼。
4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢?
功可以优化
1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug。
2、修复了时停状态下能使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug。
3、调整了部分UI的位置与大小。
4、修复了人机操纵按键无法正常转向的bug。
密卷
1、修复了鬼灯笼判定不要正确的bug,修复了鬼灯笼能使抓取状态下目标位移的bug,优化鬼灯笼视觉效果。
2、稍微增加了地动的范围并增加了2sCD。
3、稍微增加一字连柱的损害。
鹰佐
0、补全了受击动画,增加了强化普攻。
1、修复了二技可以3段滑一技可以导致永久无敌的bug。
2、修复了奥义被打断一键清豆的bug,修复了墙角开大后续无法命中的bug,稍微增加1段的身后判定。
3、稍微加快了普攻的速度,优化了普攻和技可以及技可以之间的衔接流畅度。
4、增加了二技可以2段的攻击范围。
5、稍微减少了二技可以1段与组合技的x轴位移与身后判定。
6、为技可以增加了电流击中的滤镜效果。
白面具
1、稍微延长了一般状态下二技可以前摇的无敌时间与强化状态下二技可以的无敌结束时间。
2、修复了2P强化二技可以有时无法正常显示的bug。
3、修复了重置冷却多次使用一技可以火风不要消逝的bug。
虎皮
1、修复了ai操纵下一技可以火球跟踪的bug。
2、修复了重置冷却多次使用一技可以火球不要消逝的bug。
3、稍微增加二技可以x、y轴的位移距离,增加二技可以一场的攻击范围。
4、大幅增加一技可以火球的飞行速度。
5、稍微增加3A的攻击速度。
功可以优化
1、新增三个可使用的秘卷地动、一字连柱、鬼灯笼
忍者调整:
白面具
经过一场时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不要如制作时预想的那么超标甚至和其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整
1、增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)
2、增加了一技可以与强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技可以特效的大小,一般形态一技可以命中目标将会逐渐停止挪移方便后续连招;增加各形态一技可以0.5S的CD
3、稍微增加2A的攻击速度
4、修复了白面具4a会对自身造成损害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑
5、稍微增加了奥义的持续时长及损害
6、临时无法修复虚化有时无法正常显示的bug
虎皮
奥秘面具男作为手游中首个登场的角色在决斗场中的强度向来都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化
1、增加了一技可以火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率
2、修复了二技可以起爆符命中不要加豆的bug
3、减少了1A、3A的攻击范围,稍微增加了2A、3A的位移与4A的起跳高度
4、修正4A为非纯抓取
1.【角色】玩家操纵火影忍者角色进行冒险,这里的每一个角色的玩法都是不要同的;
2.【战斗】挑战不要同对手释放专属技可以与攻击,全新的战斗模式需要你能更好体验;
3.【像素】经典像素风格,画面比较简单,但是手游的各种特效还是非常炫酷的存在;
4.【冒险】角色动作的描写与技可以的设计都是非常的不要错,从而需要你更好的前去战斗;
5.【特效】战斗动作流畅,特效华丽,全新的战斗模式非常热血,需要你更好的去体验。
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