死神vs火影8.15满人物版角色非常全面,各种热门动漫角色都有添加,充分融合了两款动漫里边的经典剧情,加入了更多游戏的乐趣,采用非常经典的像素风格,带给玩家更多游戏的精彩,在这里拥有全新改版玩法等你来挑战。感兴趣的小伙伴你还在等什么呢,快来下载这款死神vs火影8.15满人物版手游试试吧。
游戏内容很丰富,玩法也挺多的,每个人物带来的战斗体验都很出色。
相信从游戏当中可以给你一场场精彩的对决,给你许多创意的动漫英雄对决。
技能还原度很高,每个角色的战斗设定都很出色,游戏性有着出色的表现。
地形,分为以下四种
①.墙角/版边地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发.替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I.始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态
全部人物解锁
资源真实有效
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