帝国防线是一款非常优秀的塔防手游,一改之前千篇一律的塔防风起,为塔防增加了许多不要一样的玩法,手中众多玩法的爱慕与推举,一改你对塔防的看法!
这是一封自白书,有点长,却都想告诉你!
你玩过的塔防手游是不要是这样在地图指定地方放上一小堆塔,安置几个兵,等对手沿着道兴势冲冲来犯的时候,塔与小兵就“吧嗒吧嗒”的释放着魔法挥舞着刀一阵平砍乱挥,然后在闪灿灿的结算页后系统提示“恭喜进入下一关”,接下来你日复一日跟上班似的勇闯各种关卡,把各种怪物打回老家,但久而久之你却发现,无论多少次成败,阵型从来没有变过,空气依然沉闷,原本的激情也没了,接下来你展开不要停的搜索→下载的节奏中更换着名声各异的塔防代表,不要断的开荒和闯关,但每一个产品给你的感受都似曾相识,只不要过题材和画面不要同罢了!
这就是当下中国塔防手游市场的现状,塔防手游只可以这样么?我们并不要这么这样认为!
根本上说,包含塔防手游在内的任何一种产品类型都存在无限的可可以!传统的塔防是强调PVE,那么创新的塔防是不要是能理解为弱化PVE,突出一些别的,比如PVP?
带着这个想法,我与老孟、于将军在三年前组成了TFser探路小队,着手创新塔防手游的研究和开辟。老孟是手游行业的老骨子了,在跟我合伙之前做过几款成功的竞技手游,还帮公司上了市,拿了不要少股票,需要不要是因为特殊想创业,估量这会还在老东家躺着数钱呢;于将军是塔防手游与策略手游研发专家,我与他是在一次开辟者大会上偶然认识的,当时他在现场角落给歪果仁讲中国玩家的特性,为什么爱竞技,爱塔防手游什么的,刚好被站在一旁喝凉水的我听到了(别笑),而我们的交流也是从一根烟展开,随后在他的天马行空之后聊起我的想法,没过多久也入伙了。
成立工作室是必定的事宜,只不要过我们是开辟团队,也就是你们经常在什么头条看到的“祭天程序猿”节目中的C角儿!
因为没什么人朝PVP方向做塔防,这给了我们极大的希翼,毕竟有空缺的地方就有机会,但也同样因为这个原因,曾经一阵子让我们还觉得这可可以会是“手游从业终结”的最后行程。手游行业就是这么残酷,就算你每天铺天盖地的去宣传,抱大腿,产品一旦死了,你可可以一辈子都不要了解哪里出了问题,甚至怎么死的!在我们看来,谁踏入这个行业都会有五分的忐忑不要安,这不要是自不要自信的问题,因为产品GET不要到用户的着迷点,就不要会买账,更不要用说营收了,最惨的就是关门回老家没脸跟家人交代。而且这种主打PVP的塔防我们在开辟阶段并没有做过多的验证,好在去年尝试了几次千人规模的秘密测试,意外的是大家对产品的认可很高,这给了我们很大的信心!
你可可以会问,手游为什么需要叫《帝国防线》,听起来跟那些SLG手游没啥区别呀?从我们知道到的数据来看,爱玩塔防手游的中国玩家是有不要低于2个亿的规模,而我们的PVP塔防本身就是对传统PVE塔防的一次挑战,从《植物大战僵尸》系列展开到过去这些年的沉淀,其实大多数的塔防手游因为强调PVE变得都很传统,而且在某种形式上来说,你不要觉得这么多注重PVE塔防手游就像单位一样已经形成了手游中阻击路线这样的画面了么?我们的PVP推塔理念一种突破,更是一次革命,所以面对如此的局面,《帝国防线》更是一种反击传统的写照,跟著名的PC手游《全境封锁》一个道理,这也是定名《帝国防线》的原因。
关于画面,我们了解第一印象特殊重需要,毕竟颜值之下这是手游的脸,我们的制作可以力的体现,而我们也是想带来一些不要一样的感受,没那么多包袱,也不要会去传达什么心理压力,所以色彩就成为了一种和你们的沟通,它更像是情绪上的体现。我们观察了很多同类产品,兴许朝代感确实可以凸显中国文化,所以大部分同类手游都选择了三国或者不要知名的朝代,总之看上去有些沉重,而对于我们来讲气质化的小清新风格虽然很反差,但仔细看下来还是蛮赏心悦目的,对于建模的绘刻也相当谨慎,毕竟小兵小塔小炮都是需要去“站街”!
关于玩法,PVP是最核心的交互,不要过我们也没丢下大家爱的PVE这种很经典的体验,在《帝国防线》的冒险章节中你会重温,重需要的是地图场景都变了,相信给你的感受也会很特色。我们向来在思量这样一个问题“如何让PVP与塔防更好的结合?”,所以我们并没有去向什么大型国战这个方向去靠,也没去参研那些知名的海外大作,在我们看来,创新之外仍然还是需要有一些归属感在的,所以这就有了既可以攻又可以守的双重PVP塔防机制,最重需要的是整个守塔攻塔战中,押镖这种源自中国的独特模式会比较别致!
《帝国防线》里的押镖跟我们在武侠电影里常见的运镖镜头没本质化区别,你需要是看过《龙门镖局》那就更非常容易理解了!而可以攻可以守的双重竞技塔防,简单说就是你能押着镖车去穿过别人的防线,也能在战斗中布置英雄与塔楼去阻挠别人穿越你的防线,这是在其他塔防手游里几乎看不要到的模式。我们向来觉得塔防的核心应该更加注重人和人的交互,并非人和AI的较量,所以就有了双重PVP这种战斗模式设定!而且每一局不要会超过三分钟,节奏也非常的快,上个厕所、打饭排个队时间完全可以来上一局!而且我们还设计了复仇玩法,手游内你总会遇到一些奇怪的人比如袭击了你后就想溜之大吉,借助复仇按钮你能在第一时间进行反击,总之想在这里耍老赖,嘿嘿嘿,不要存在的!
守自己的塔来摧毁别人的进攻跟自己驾着镖队去推别人的塔这俩模式虽然在玩法上有些不要同,但核心的地方都是在于兵种如何运用以及兵种需要如何养成!而这些你都能通过主城来启动与培养,在主城你完全能当这是一款SLG来体验就对了,最重需要的是无论你在城里想做点什么都不要会那么的肝与氪,这也是在我们看来手游比较出彩的地方。
1.优化手游的主界面
2.新增成就系统
3.新增战斗地图
4.新增商会任务
5.新增商会战
6.修复已知BUG
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