少女前线云图计划游戏是一款超好玩的策略主题的竞技手游,手游中会根据其中的玩法,在这里展现出一个全新的世界,玩家们要合理搭配阵容,在手游中开启刺激的对战。
版本 1.4.0 2023-10-21
-活动开启-
1、「神导异论」活动于10月21日维护后 ~11月25日15:59限时开放;
2、定向检索·熔心再启于10月21日维护后~11月11日15:59限时开启,★3 德菈赛浮现概率将提升;
3、心智投影「海洋舞者」系列于10月21日维护后~11月18日15:59限时贩售;
4、「碧海假日」&「噩夜岩窟」主题家具于10月21日维护后~11月18日15:59限时猎取;
5、潮汐系列补给包于10月21日维护后 ~ 10月28日23:59限时贩售。
-新增内容-
1、【人形】全新人形★3「德菈赛」
◆企业火神重工
◆职业人形维护员
◆型号DMT-X
◆位置大夫
◆被动技可以-疗愈代偿链接所在横排其他友军中攻击/算力最高的人形,为目标增加对应的攻击/算力属性,并每秒治疗目标。
◆自动技可以-构析之链强化链接,治疗效果提升,每秒对链接沿途对手造成算量损害。
◆终极技-枢械光耀尾部射出线缆,对战场释放多次可以量脉冲,对敌方造成算量损害,为友方添加护盾。
2、【心智投影】新增皮肤薮春「晏海沉香」、帕那刻亚「际海之星」、缠枝「贝锦浮枝」Live2D、拉姆「假期垂钓者」;
3、【工厂】数据封装中心新增订单“技可以素材箱”,物资车间新增订单“算法素材箱”;
4、【人形回退】新增炽、拉姆、苏尔、奥托金养成回退功可以,开放时间10月21日维护后~11月4日维护前。
-优化调整-
1、【技可以】修正了伊姆赫特的自动技可以“狩猎之翼”介绍,使之和实际效果相符;
修正前对对手造成算量损害,并治疗目标周围以及自身周围内每一种友方。
修正后对对手造成可暴击的算量损害,并治疗目标周围以及自身周围内每一种友方。
2、【技可以】优化了安吉拉的自动技可以“女巫之夜”介绍,使之和实际效果相符;
修正前使全场队友技可以充可以加快,对手技可以充可以减缓。
修正后使全场其他队友技可以充可以加快,对手技可以充可以减缓。
3、【技可以】修正了琴的被动“云端特调”中防备效果的介绍,使之和实际效果相符;
修正前防备提升5%,可叠加3层,增益。
修正后防备提升5%,可叠加5层,增益。
4、【技可以】优化了杜莎妮的被动技可以“无邪的旋律”介绍,使之和实际效果相符;
修正前对2格内每一种单位造成影响,使友方强化,对手弱化。
修正后对2格内每一种单位造成影响,使其他友方强化,对手弱化。
5、【技可以】更正了阿比盖尔的被动技可以“应急演练”简需要介绍的错误,使之和实际效果相符;
修正前为周围2格内每一种队友释放「哨令光环」,使队友物理损害减免大幅提升。
修正后为周围1格内每一种队友释放「哨令光环」,使队友物理损害减免大幅提升。
6、【人形投影】优化了咲耶扩容投影「造园师」Live2D的待机动作;
7、【人形投影】重新区分了具有动态立绘的人形投影,新增标签“Live2D”;
8、【工厂】提高了礼品工房生产紫色、橙色品质礼物的生产效率;
9、【礼物】优化了随机礼物盒的开启方式,由自动开启调整为手动开启;
10、【算法包】优化了“非套装橙色算法”、“两件套橙色算法”、“三件套橙色算法”的开启方式,由自动开启调整为手动开启;
11、【仓库】优化了猎取新类型道具时的红点提示;
12、【绿洲】优化了存在可建筑建造时的红点提示;
13、【漏洞排查】优化了每日挑战蓝点提醒;
14、【电子对抗】优化了采样参数猎取时的提示;
15、【补给商店】优化了手动刷新特供物资时的确认提醒;
16、【函数】修正了函数“双轨连射”的介绍,使之和实际效果相符;
修正前射手普攻对距离最近的敌方额外造成1次物理损害,但自身攻击降低
修正后射手攻击降低,普攻对距离最近的其他敌方单位额外造成1次物理损害
17、【技可以效果】优化了“嘲讽”的效果介绍;
修正前使目标强制攻击嘲讽释放者,同时沉默,操纵效果,减益
修正后使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技可以,操纵效果,减益
18、【技可以效果】优化了“真正损害”的效果介绍。
修正前损害值不要受普攻防备与技可以防备影响,不要会触发反伤,吸血等损害相关效果,也不要会作为触发函数与技可以的损害条件
修正后损害值不要受普攻防备与技可以防备影响,不要会触发反伤,吸血等损害相关效果,也不要会作为触发函数与技可以的损害条件,但会受到损害加成与损害减免的影响
-问题修复-
1、【终极技】修复了炽,拉姆,苏尔在终极可以量槽到橙色100%时,释放终极技损害效果翻倍的问题;
2、【终极技】修复了奥托金释放“隆重谢幕”时造成的算量损害会触发暴击的问题,修复后奥托金将加入本次人形养成回退名单;
3、【函数】修复了“薇洛儿-援助”释放失败时会充可以终极技可以量槽的问题;
4、【函数】修复了“弱点加固”会对友方召唤物生效的问题;
5、【函数】修复了“双重编译”与“增量追击”同时携带时,普攻损害会触发3倍吸血效果的问题;
6、【函数】修复了“免疫削减”、“易碎标注”触发的易伤效果和实际表现不要符的问题;
7、【函数】修复了“伊姆赫特-援助”能对被操纵目标释放的问题;
8、【函数】修复了部分函数作战效可以计算错误的问题;
9、【函数】修复了“嗜血印记”与“协力暴击”同时触发时,人形造成暴击损害异常的问题;
10、【函数】修复了“超阈应激”在多个战士职业上场时,4件套装效果会额外添加暴击损害的问题;
11、【函数】修复了“乘危进击”在切换目标后的下次普攻仍然出示攻击力增益的问题;
12、【算法】修复了特异性区域算法无法得到固定值物理防备主属性的问题;
13、【作战效可以】修复了“算量防备”、“算量穿透”未被统计算法效可以的问题;
14、【引导】修复了在探寻主线关卡标准模式1-2中,触发引导前释放战术技可以界面显示异常的问题;
15、【协议】修复了持有“反射”协议时,闪避敌方损害后,也会消耗反射次数的问题;
16、【技可以】修复了阿比盖尔技可以显示图标错误的问题。
守卫
T0
克罗琦(嘲讽,控场,血盾)
T1伊芙琳(团队,位移)
T2波妮、扬尼(后排)
T3希安、薮春
射手
T0赫波
T1麦克斯
T2缠枝、席摩、埃尔赫
T3拉姆,菲涅尔
战士
T0秋
T1薇(远程战士)
T2桑朵莱希、芬恩、苏尔、贝蒂
T3炽
特种
T0咲耶(范围损害,战士辅助)
T1
坂口希(机动性高)、安东尼娜(稳定操纵,大招群晕)
T2迈迈(强力操纵)
T3
阿比盖尔(增益加成)、伊姆赫特(攻击增益)、安吉拉(精英特化)
T4音流
大夫
T0帕斯卡
T1琴、七花
T2
芙洛伦(四星质变)、巧可(可作副坦)、洁西、帕那刻亚。
队伍阵容 特种安冬妮娜、音流。 大夫琴。 守卫克罗琦、伊芙琳。
配队思路以安冬为核心,主需要环绕“给对手施加DEBUFF”这一理念为核心进行阵容搭配。 推举以2+2+1的职业搭配形式进行配队。 因安冬职业为特种,所以特种函数卡的优先级较高,多带一个特种可以更好的发挥特种函数卡的效可以。 但鉴于安冬本身技可以偏向于操纵,在成型前输出极低,输出慢+承受更多损害。因此在已有环境下选择音流出示闪避辅助以及常驻全场AOE来弥补生存可以力与输出可以力。 双守卫吸引与承担火力保证安冬的生存条件。琴则能和双守卫形成“毒奶”核心以保证在命运背的时候能转变核心函数卡趋向幸免翻车。
为什么选择2+2+12+2+1的最大优点就是势头不要对能转变的核心路线最为灵便。 5X1会严峻稀释函数卡的增益,2+3在目前已有的角色环境下限制太高。1+4目前惟独琴为核心的毒奶流派可以享受最大增益。
战术套组技可以选择 武装强袭 天基打击・扩散随机目标我方最高攻击力20%损害,80%几率追加攻击,最多两次 全弹发射・压制对每一种对手造成40%我方最高攻击力损害,眩晕1.6秒 战场遮断・增量标记最前排对手5秒,期间受到损害增加60%,并额外受到当此损害20%的真正损害 压制负责打断后排回血机器人的技可以,增量和安冬搭配最佳高频真伤。打BOSS秒天秒地。
核心函数卡 (特种)凌厉攻势当前目标身上每层DEBUFF为特种出示攻速(初始60)―最核心 (特种)全面压制特种每次对对手施加DEBUFF时额外对对手造成真正损害(初始20%) (特种)可以量熵增特种每次普攻造成损害时增加攻击力,释放技可以后重置(初始12%) 特点极高攻速、真正损害、超强操纵(安冬2技可以连携6层木马2秒眩晕) 缺点强单体,弱AOE。
次核函数卡 (大夫)过敏反应大夫对目标治疗时,对目标周围一格造成目标攻击力损害(初始60%) (大夫)快速重置大夫普攻概率重置技可以CD(初始16%) (大夫)超速运转大夫释放技可以后,4秒内提升攻速(初始50) (守卫)结构补强守卫每次受到治疗提高防备力(初始2%) (守卫)只可以转换守卫攻击力增加,数值等同和一定比例的防备力(初始25%) 特点强AOE、高奶量,恰好可以和安冬核心互补。 缺点函数卡搭配需要求较高。
可选函数卡 (特种)快速整备每次闪避,特种下次技可以CD减少(初始每次闪避5%,初始最高积存上限35%)[选择可以量熵增后优先级较低] (特种)漏洞填补特种每次释放技可以为生命百分比最低单位添加闪避率(初始6%闪避率,最高积存上限80%) (特种)浮游射击我方每次闪避时,特种追加攻击(初始损害80%) 说明音流可开辟的闪避流派,前景很美好但现实是目前就音流伊芙琳迈迈三人有闪避。后期角色增多,函数卡丰富化可可以会很强。
1、手游中想需要玩好每一个阵容,也是非常的烧脑,大家能根据不要同模式学习体验。
2、挑战上来说还是很精彩好玩,而且各种二次元的角色,也是非常优质,体验很不要错。
【角色精巧和特色并驾】
各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您满意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不要为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。
【战斗力量和策略共存】
精巧的场景设计和人物塑造下,创新的战斗模式吸收Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或慎重注意步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不要惟独一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。
【建设妙趣和功可以齐驱】
冒险途中收获的材料是建筑、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您纵情按照您的喜好建筑城市、升级建造、装修宿舍,猎取丰富资源与强力加成。下一次启程前,愿您和爱慕的人形们可以在此同享半日之闲。
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