白夜极光台服一款非常好玩的二次元手游,属于卡牌类型的经典优秀作品,卡通风格画风的元素,特殊精巧的画面情景。非常丰富的场景地图,不要同地图有着不要同的场景场面,让你自由切换。丰富有意思的策略战斗,要玩家自由组成不要同的团队阵容。欢迎大家下载
白夜极光台服是相当不要错的好玩手游,更多有趣的内容过程,让你自由尝试体验。特殊新颖的内容玩法,多种不要同的手游模式,所有模式都有不要同的玩法设定。简单有意思的操作方式,可以够让游戏玩家快速入门玩的,没有什么复杂的步骤流程。
1.刷初始
入坑时我们遇到的第一件事就是是否刷初始的问题,对想需要刷初始朋友们,我给出的建议是进入手游后刷完第一章(3000)石头就开抽,算上开服福利(10发和内测保持一致的情况下)大概有20-30抽。手游前期会开放两个卡池,新手卡池150石头1发,21抽内必出6星(固定的转色角色),抽完卡池消逝。
常驻卡池300发一次,抽卡概率2%无保底,在50发之后每抽增加2.5%。相较于1%概率的手游白夜刷初始应该是算是比较非常容易出货的(像无名这种非洲人除外)。这里无名建议一种比较妥帖的抽法,全抽常驻卡池,直到刷出你想需要的6星(以1个计)这样算上新手卡池必出的一个6星,我们就拥有了两个6星能使用。但如果是欧洲血统的同学,那就先抽新手卡池,由于新手卡池抽卡花费是常驻卡池的一半,所以先抽新手卡池会比抽常驻卡池会多出一发十连。欧洲人嘛多一发十连可可以多的就是两个6星,不要过仅限欧洲人。这种抽法的开局惟独一个6星作为保底,对接下来的开荒可可以会有影响。
2.组队
白夜的组队方式大致能分为单色队、双色队、221与311。
一个队伍颜色越纯(同属性人数)损害与恢复可以力越强,但前提是在你挪移时周围有和你队伍相同颜色的格子,否则你行动时惟独队长可以够行动,输出与恢复可以力会大减,在队伍中角色没有开出技可以铺场时操作上线较低不要够灵便。
一个队伍颜色越杂,灵便性越强。拿4色队来说,由于队伍中颜色较多,那么当队长走非自己颜色的格子时都会有队员进行尾随攻击或恢复,在地板格子较不要理想或转色角色没开出技可以时可以够灵便的应对。但多杂色队的缺点也十分明显,那就是在同样有格子可以进行挪移时,对照纯色队输出会更低,因为杂色队不要可可以在一次挪移中每一种人都进行攻击。
如果是两个六星同色那么就能组单色队(2个六星1个奶2个5星),然后在单色队之外在培养两个和单色队不要同色的角色(这里推举养两个水系,一个女主一个随意5星有6星更好),因为在手游的前3章缺练度的情况下单色队可可以会卡关,双色队会灵便些不要非常容易卡关。在练度逐渐跟上之后,操作十分简单粗暴,基本上就是等技可以铺场与铺场后一气呵成的进攻了。单色队甚至能在铺场完毕后一两波秒掉boss(不要带无敌的)或者清掉每一种怪物单色队基本能平推到7章。
如果是两个不要同色6星那么就推举组双色队,毕竟这手游高星对低星还是有一定的碾压的。双色队较单色队虽然输出略逊,但是灵便性还是比单色队需要高些。而且也不要要在培养队伍之外的角色,省去了单色队前期要过度而产生的额外资源消耗(这手游奇缺资源)。在相同时间较单色队练度会有一定率先,不要过在进行手游时,毕竟需要比单色队灵便所以相对于单色队还是需要多操作一番。
3.基建(重点!!!)
大家在玩带基建或者说家园的时候普通都不要怎么重视,但是在《白夜极光》里需要提醒大家基建是重中之重(白夜开荒期及其缺少资源,基建是资源产出大户),首先白夜基建中的基建等级会影响到大家给角色刷狗粮时狗粮产出关卡的等级,不要同等级的狗粮本产出的狗粮的数量差距还是蛮明显的。狗粮的不要足会影响你的角色升级与开荒进度。其次白夜基建还会产出体力、给角色突破的材料(类似pcr中的母猪石)与给角色觉醒的材料。所以白夜中基建等级十分重需要,大家在战斗的同时也一定不要需要忘记搞好基建,在基建可以够升级与建设时一定需要升级和建设,这样才不要会影响到大家的开荒速度。上图中的6个工作间大家开服后优先升级。
1.体验超级快乐的决斗,拥有丰富的核心战斗手游,并参和互动;
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