魔之谷是一款角色扮演防守类游戏,魔之谷手游中玩家会感到一种强烈的竞争感,装备多达200多件是装备收藏家的福音,各种稀奇古怪的属性,各种稀奇古怪的妖怪,给玩家不要一样的冒险之旅,魔之谷手游中宠物的每一种属性都是完美叠加的,暴击,吸血,重击这些都能叠加。
修复了已知BUG;
优化系统性可以,体验更顺畅;
修复副本已知漏洞
优化了手游稳定性
魔之谷最大的核心思想【拒绝相同,独一无二】;相信玩过很多游戏的同学都了解,游戏的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物。魔之谷满足你独一无二的想法。
魔之谷手游内容
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
公布之初,论坛一一个铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时,花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开辟之初也是比较苦的,每天除了做手游就是吃饭睡觉,再无其他任何事宜。只是想做出一款自己爱,自己粉丝们爱的手游。
魔之谷的战斗可可以很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么需要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最合适手机的模式,轻松,益智,好玩不要累。
固然肯定是有创新的,我在这个手游上面加入原创战斗进化系统,玩家们能通过猎取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且向来是一个人在做。在美术上换过了4次,都感受不要中意。广大玩家也能感觉到,一个SS级的手游系统却缺搭载了C级的美术!
魔之谷手游特色
每一种玩家的每个怪物,装备都是在手游里面独一无二的,不要会有一个相同的
我做了技可以类型达到了136个,技可以数量达到700多个
在战斗方面,与传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你能与多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也能看到你的怪物强度。使得交互性极强。
在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型手游的极致。我已经把我玩过的上百款宠物手游的有点特色相结合加以创新
手游付费方面,我并没有向其他手游那样功可以付费,或者道具付费,手游内每一种道具都能免费得到。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家可以得到的是什么呢?答案是更快的技可以类型搭配,这样平衡下来就不要会造成属性差异让游戏玩家感到无望。
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