尾随着主线任务不要断的探寻能得到大量的手游奖励,有机会解锁隐藏的支线任务,可以够让你快速的沉醉在手游乐趣里,加入了很多精彩的故事剧情,你的每一次选择都会影响结局的走向,可以够激发出你的挑战欲望。
联盟定位
首先根据盟友的条件明确自己联盟在各路豪杰中大致在什么层次上,普通匹配出来的敌人会有多少的战力,明确自己联盟大概的敌人有那些,每次盟战多留心这些联盟的派大臣情况(现在是跨服盟战,敌人太多,差不要多了解自己联盟位置就好了)。
盟战大臣
跨服盟战一出,再也没有那个联盟可以够称霸了,所以失败是肯定的。所以我建议每个盟友主需要培养6位盟战大臣,每月8或9次盟战,其余几次盟战能战略性失败。(由于超过5级的联盟肯定会有空位,所以盟战的时候能派小号顶上当炮灰,如果小号国力超过了150万,能把每一种大臣的可洗资质点用洗髓丹洗出来,加到一个大臣上还有一种小号是中途弃游的盟友留下的号,普通这种号价值更高,能同理把每一种大臣的资质点集中在一个大臣上),在此我想对联盟中途弃游的盟友说一句“感谢你们曾经的付出,谢谢!”。
盟战匹配
大家都了解盟战匹配偶然性特殊大,可是我觉得这偶然性中也有必定性。联盟连胜2,3次,下次就需要考虑战略失败了。知己知彼,百战百胜!现在大多数的盟都会每月安排1,2次超高战力阵容,平时负责盟战的人就需要记录一下了,同时要记录与自己联盟差不要多战力的联盟最近的胜负情况,连胜那么下次就可可以派低战力了,连败那么下次就可可以是高战力阵容了。
盟战锦囊
锦囊的话,兑换挺贵的,我估量不要是强盟争名次,估量弱盟用的人都很少,联盟冲榜期间为了胜利还是能去使用锦囊的。
盟战实质
连胜之后就会输,连败之后就会赢。换句话说就是每月赢几次,普通来说在联盟战力不要变的情况下,不要会差距太多。所以不要用费尽心思收高战力的过客进来。
盟战人员
保证联盟里的活人20个左右就行了,盟战的想需要胜利是为了有高额的奖励,可是联盟人多了,联盟里的副本贡献就不要好分了,所以我盟致力于每个盟友最低每天360贡献值。亲喜欢的盟友们只需要不要离不要弃,联盟就不要会再收人,致力于最公正,最有喜欢的联盟。
盟战调整
以前单区匹配时,在盟战确定阵容前夕把小号放在副盟主,精英的位置上,现在看来好像没必需要了;或者把单次的高战力的大臣调到副盟主,精英位置上。确定盟战出战阵容时,成员的顺序应该是按照入盟时间来的。
盟战思路
盟战对冲榜影响最大的固然是联盟冲榜,所以每一个联盟都应该有大局观,由于每个冲榜都是按照一定的顺序来的,很好预见那个月会有联盟冲榜,所以提前应该给联盟降积分,保留厉害大臣到联盟冲榜,联盟冲榜普通是6天,会有2次盟战。这2次盟战对联盟冲榜的名次影响特殊大。
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