大周列国志修改版资源真实有效,内置修改器可随意修改游戏属性与数据,真正无限金币钻石无限兵种解锁!大周列国志修改版将策略战争、模拟经营、角色扮演等元素相融合,为玩家呈现了一个古风满满的春秋乱世,您将成为一国之君,直到君临天下、逐鹿中原、统一各国!
1、朝堂
政策实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣任命官员和客卿的地方。
太师提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令减少骚乱,消耗人口。
练兵令训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令建设农田,消耗劳役。
浚河令建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令减少厌战,消耗粮草
宣教令增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫降低所在城邑厌战。
法大夫降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫增加所在城邑粮食产量。
兵大夫增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫降低所在城邑骚乱。
纵横大夫降低所在城邑判心。
墨大夫提升格局,增加人口上限。
小贴士大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客接待宾客。
7、学府
书阁可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧可以使用sl策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
宫刑:稳定+100判乱增幅+1/年天命增幅-1/年。
决断施政效率加3%。
辞令交涉成功率加2%。
同袍士气+5
济世政策成本十14%疾病发生率-10%。
安民独立-2%
仁德判乱-1
王道军饷+15%各城独立增幅-5%年。
帝道君威增幅+5/年稳定增幅+5/年猜忌+5
霸道抢粮收入加17%攻城生还率-8%
尊王君威增幅+5/年吞并阻力加20项
炼药生还率+5%
仪轨祭祀成本-30%
辩谷粮食收入+2%
逍遥人口增长率-0.05%
礼乐稳定增幅+5/年
兼爱各城判乱增幅-5/年
善战战力上限+10
无为人口增长率加0.1%
身家猜忌+3门客贤能产出+15%
捭阖交涉成功率+5%外交收益+50%
观星祭祀成功率+2%
济世政策成本+14%疾病发生率-10%
天下生还率-23%附庸独立-15%。
进谏儒家朝臣贤能产出+2%
练兵训练效果+2%
机巧谍战能力+2%
革新施政效率+15%猜忌+5
耕织粮食收入+15%
刑名稳定增幅+1/年
归真政策时效加50%政策成本加30%。
调理国君生育率加2%
水利灾害损失减5%
守中施政效率+9%施政成本加9%
五德天命增幅+1/年正统增幅+1/年
邦国生还率-1%各城叛乱增幅-3/年
养生生还率+5%
权术施政效率加10%
攘夷训练效果加17%文化容量-50
节用奢侈-5
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