放逐之城是一款非常真实有趣的模拟经营类商战游戏,这款放逐之城为你解锁了超大的地图,玩家在游戏内只要经过自己的努力就能轻轻松松的建造属于自己的村庄,轻松体验农耕生活带来的惬意,有兴趣的话就来点击下载吧!
独特的荒凉画面风格,你将一步步的用你勤劳的双手打造出一片繁华的世界;
各种设施需要你慢慢的解锁,从简单的房屋到各种农田种植以及动物养殖场;
具有策略性的经营玩法,稍不注意这里的人就会面临死亡,你必须合理的养成。
还有完美的玩家战斗机制,让你在荒野中遇到的所有人都是可以相互交流或者爆发战斗;
帮助你快速的建立一个自己的国家,一切的资源都是现成的,你只需要组织一下,利用起来就好了
1、作为市长,你需要解决现实生活中的挑战,比如建筑物维护、火灾;
2、为市民提供服务及社区需要以让他们住得开心,透过公园及装饰来刺激人口增长;
3、提供各种交通设施如马路、火车轨、人行道、运河、码头与货轮,
4、以及与朋友一起解决各种有趣的挑战,以发展及塑造出你自己的社会!
农田
最大化的农田未必是最佳的产出农田,除非工作距离近 农民受过教育 和配备钢制工具等多种有利条件,否则8X12与10X10更佳。
农田分配的人数不决定你农田最终的理论产出,农田的理论产出值由耕地面积决定。
农田最大可分配6个工作岗位,参与的农民越多农田的播种与收割效率越快。
在冬季来临时还未收割的农田会迅速腐败而无法收割,因此在秋季来临时合理分配人力避免庄稼烂在地里。
最佳效率为初春两阶段播种完成,夏末成熟,初秋收割完毕。
中后期建议播种麦子,因为作为食物产出农田效率太差人均产出值太低,播种麦子可由酒馆酿酒提高快乐度以及作为经济产物销售。
游戏截图#1
果树园
果树在种植后需要长达两年以上的时间才能进行第一次收割,因此前期发展千万不要选择果树园
果树园适合在冬季种植,种植后即可关闭工作选项,直到果树成熟后再进行人力分配。
果树的产出对气候有严格的要求,如果玩家选择了苛刻的气候,那么果树将无法在秋天到来时达到100%收成。
在缺乏木材情况下,果树可以作为一次性的木材来源。
牧场
只有牧群数量超过玩家或牧场的最大数量限度村民才会屠宰。
长期(≥2年)放置在野外的牧群会死亡。
绵羊可以定期产出羊毛,而鸡可以产出鸡蛋,产出由牧群数量决定。
即使没有人管理,牧场内的牧群也可以在短期内繁殖。因此前期劳动力紧张的情况下可以不分配牧场劳动力。
牧群数量越多,屠宰获得的产量也就越多,因此越大的牧场预期收益上限越高,产出也就越好。
个人认为牧场的收益是最高的,因此前期省吃俭用也要把牧场管理好。
采集小屋
与农田相比采集小屋是随时间推进获得食物产出的,因此小屋工作过程中人力不可中断。
采集小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在采集圈内越多收益越低。
采集小屋的野果子也可用于酿酒。
采集小屋分配至1人也可获得≥300的产出。
采集小屋的采集圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。
猎人小屋
猎人小屋只狩猎出现在狩猎圈的驯鹿。
由于靠脸随机刷新,猎人小屋的产出很不稳定,因此解决温饱不可依靠猎人小屋。
猎人小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在狩猎圈内越多收益越低。
猎人小屋可解决前期没有衣服原料产出。
多个猎人小屋的狩猎圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。
游戏截图#4
钓鱼屋
产出玄♂学,因此解决温饱不可依靠钓鱼小屋。
钓鱼圈水越多,产出越多。
多个钓鱼屋的钓鱼圈有交集则产出下降。
钓鱼圈内有交易站产出下降。
影响产出的因素
村民的家与工作地点的距离
村民的身体状态(饥饿度、保暖度和是否感染流行病)
村民是否受过教育
村民的工具
村民家中的食物和燃料
交易站设定和攻略
交易站以物换物,不同物品价值不同,卖家不同收购价格也会不同。
不同卖家所认可的交易物品不同。
交易站无需交易员也可运作,但物品流动会因此停止。
交易站可以建造多个,每次前来交易的船会前往不同的交易站。
交易站可容纳60000单位物品。
交易站的交易存货与仓库物品保持独立,即使村民饿死也不会使用交易站的物品。
如果通过交易获得的物品不存在交易清单中则被交易员运往附近的仓库和市场。
玩家可以对不同卖家发送订单请求,但买家无法控制下一次订单物品种类和交易量。
玩家可以选择开启自动交易,系统会在交易船到达或离开前自动交易。
第一艘交易船到达可能花费3~5年等待时间。
长时间未交易则船会自动离开。
只要停留在交易面板上则交易船不会自动离开直到玩家离开交易面板或者选择解散。
交易船可用交易量以小镇所有物资数量而定。
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