orzmic版推荐给大家,这是一款非常热门的节奏手游,orzmic版拥有非常精美的画风,内含海量曲库等你来探索,玩家在这里可以自由选择挑战哦!同时,游戏玩法多变,大家可以在同一首曲子中感受多种玩法!而且游戏还支持玩家自制谱面哦!感兴趣的话就快来下载试试吧!
1、新增了全新的音乐来让玩家通过不同的故事章节进行解锁;
2、解锁出不同的音乐来丰富自己在游戏中的章节节奏体验感;
3、在面对关卡中的难度时会有特殊的音乐来帮助你推进剧情;
4、多种角色人物的设定让你能自由的进行选择解锁更多效果;
5、每种音乐的节奏都能在不同程度上的对股市有着推进作用;
6、每一种故事章节都可以为玩家解锁出全新的优美音乐体验。
第一首解锁点击rating到负数解锁。
第二首解锁任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁。
第三首解锁单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
音符
Orzmic中一共有三种音符
Note蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
希望喜欢相关游戏的小伙伴们能够来“游6网”试试哦!