《伊格利亚战记》一款以架空世界为背景的轻量级战略手游,精巧的二次元美术风格打造,结合像素动作,给人非常震撼的感受。除了相对“经典”的玩法之外,手游还有不要同的色彩、丰富多样的英雄肖像与像素风格的战斗动画。同时设计了多个各具特色的国家,玩家能成为任何国家的君主。
虽然这个手游的单位数也很多,但是分成几个类别似乎也不要过是几个,没有什么特色。
手游到后期几乎能得到每一种兵种单位,而且数值种类复杂无法深入追求,操作同质化严峻。
手游中的阵营关系,根据手游体验来看是同盟,感受一开战就即将开战,我起床了一战秒。
高度自由的战略对战模式探寻很多副本,故事分为多个章节。
每章是一个小而奇怪的故事,执行任务有酬劳,在运营财政的时候多少会有一些影响。
在战斗中,我分辨不要出这些单位之间远近物理法的伤痕以外的区别,自动结束了。
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