植物大战僵尸年度版推荐给大家,这是植物大战僵尸的全新年度版本,植物大战僵尸年度版内含多个模式等你来体验,大家在这里可以体验僵尸化身模式,自由定制专属僵尸形象,还可以用作于社交头像等!同时,游戏还在各种植物的形象基础上面添加了各种有趣的小表情可以欣赏,非常的有趣,快来下载试试吧!
点击操作。先按照提示种向日葵,向日葵是挣钱的,你有了足够的钱就可以建造炮花,它可以发射炮弹阻止僵尸,过关后会有更多的植物可以建造,其功能也各有不同。
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
1、提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。
绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法。
2、作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。
甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
3、游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。
4、而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。
游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。
5、而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试。另外,还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。
Peashooter豌豆射手
耐久300
临界点0
攻击20
射程正前方一整行
射击间隔1.4秒
价格:100阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久300
临界点:0
生产间隔24秒
价格50阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久300
临界点0
攻击1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间3.5秒
价格150阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破
Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久4000
临界点0
损伤点1int
MAX HP*2/3
损伤点2int
MAX HP*1/3
价格50阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性以高耐久阻挡僵尸前行
注int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久300
临界点0
攻击1800
破土时间15秒(从安放到开始破土)
准备时间僵尸接触
价格25阳光
冷却时间30秒
可栽种于草地/花盆
特性单行小范围群体杀伤
Snow Pea寒冰射手
耐久300
临界点0
攻击20
射程:正前方一整行
射击间隔1.4秒
价格175阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper大嘴花(大芽花)
耐久300
临界点0
攻击1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间42秒
价格150阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater双发射手
耐久300
临界点0
攻击20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔1.4秒
价格200阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击连续射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇
耐久300
临界点0
攻击20
射程:正前方3格
射击间隔1.4秒
价格0阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇
耐久300
临界点0
生产间隔:24秒
成长时间120秒(从种植到成长为成体)
价格25阳光
冷却时间7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光
15阳光值
成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉
注关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
该游戏为年度版本,新增其他关卡内容!
有喜欢的玩家快来“游6网”下载吧!