《妖精股份公司单机版》(Gremlins, Inc.)是一款激烈的战略棋盘游戏,妖精股份公司单机版中在一个蒸汽朋克世界里处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、政治权力和威望争斗不休。偷盗资源、索取贿赂、操纵选举、逮捕其他玩家以及给他们发送厄运电报...一切皆有可能!
游戏设定
到底,谁是小魔怪?
您觉得是握在手中的一块怀表,因为总是忘记上发条,所以走得有点慢?不,不是这样,完全是两码事!您掌握的是一座完整的小魔怪城镇,整个小镇就挤在这个微小的机械装置里:有自己的银行、赌场...甚至还有监狱!小魔怪是一种体积极小的生物,他们寄居在一切可以潜入的机械装置里。如果手表或望远镜发生故障,很可能就是小魔怪在那里安家造成的。
小魔怪最看重的是金钱、政治权力和威望:完成某项宏大的工程项目后可以赢取的威望。除了努力处理自己的项目外,小魔怪的大部分时间都用于阻止其他小魔怪构建更为宏大的项目。为达到目的他们不惜玩弄各种手段,如贿赂政府官员、欺骗选民、偷盗竞争对手的资源和直接逮捕对方等。
游戏玩法
如何玩游戏?
每位玩家手中有 6 张卡牌,可用于在游戏区域内移动和获取资源,资源可用于赢取分数。你的游戏目标是分数(“先达到30分”)、时间(“玩30分钟后分数最高”)或回合(“完成100个回合后分数最高”)。
卡牌+战略?
游戏中具有不同类型的卡牌(永久、常规、秘密&和罪恶),由于每张卡牌均可用于移动或行动,因此你需要制定短期和长期战略,从而充分利用当时的处境和手中的资源。通常,你会花费一半游戏时间来积累资源,另一半时间则用于攻击其他玩家(偷盗、逮捕、使其交罚款、引发玩家交锋等)。玩得越多,发现的新战略就越多,尤其是连续使用多张卡牌实现组合效果的时候。游戏初始阶段,入狱是件不幸的事。但之后,你可能会选择故意被逮捕,方便你施展阴谋诡计。
一个赛局需要多久?
赛局动态在双人决斗和三人(或更多)赛局之间存在显著差异。双人决斗是纯粹的生死肉搏,而在三人或更多玩家的赛局中,各玩家通常先攻击当前分数或金币领先的玩家,如此一来,如果某位玩家因遭人嫉妒而被逮捕后心理蒙上了一层阴影,便会筹划大胆的战略。一对一锦标赛决斗通常需要20至40分钟,而6位老手玩家的赛局通常可以持续3个多小时(游戏具有内置计时器,以确保没人拖延时间)。
游戏特色
特征
这是一款激烈的战略游戏:每个回合都要运筹决策!制定移动计划,然后根据其他玩家的行动和抽取的新卡牌调整计划。
游戏提供均衡的资源系统,让你在被宰和/或被捕后可以卷土重来。借助分数、金币、选票、邪恶、收入和贿赂,玩家可以重登巅峰。
游戏区域的设计允许玩家采取各种战略:从佯装被逮捕,越狱逃往垃圾场,到通过在银行提高收入而变得富可敌国,再到在地狱与恶魔做交易等。在每个赛局中,你可以尝试不同的取胜之路。
在本游戏中,你必须卑鄙刻薄才能赢:不让他人得分与让自己得分同等重要。在多人赛局中,只有众人联手对抗即将赢得比赛的玩家时才是真正团结的时候。
整幅主卡牌的164张卡牌、厄运卡牌中的30个事件以及6张特殊的暴乱卡牌,为赢取和偷盗资源、设计陷阱、逮捕、引发玩家交锋以及提高政治地位成为镇长,提供了大量机会。
欢迎来到腐败不堪的资本主义小魔怪世界:游戏采用完全原创的蒸汽朋克风格插画,历经3年开发时间创作而成。
如果你喜欢数字:
整幅主卡牌中有164张卡牌:永久、常规、秘密和罪恶,每张卡牌均有蒸汽朋克风格的手绘插画!
整幅厄运卡牌中有30封厄运电报:发送与接收可能完全打乱其他玩家计划的事件!
6张暴乱卡牌:改变赛局动态的可选功能;
11个建筑:办公室、工厂、垃圾场、市场、地狱、监狱、赌场、法院、藏宝阁、银行和天界;
7种站点:危险、赌博、警察、收入、贿赂、厄运和演讲;
从概念到产品历经32个月的开发时间 — 由《伊多:创世纪》的创作者 Alexey Bokulev 设计。
小编点评
一款类大富翁的游戏,没有所谓的终点还有什么固定的不动产,每个人物都有特定的技能,根据人物的不同初始点也会改变,相遇会拼钱,谁付的钱少就进监狱,在监狱里头等级高到也可以增加分数(为啥游戏大部分时间都在监狱里????)随机元素很多,是一款非常适合好友撕逼的游戏。
最低配置 | 推荐配置 | |
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系统 | XP | 7, 8, 10 |
处理器 | Intel Pentium | Intel Pentium 3+ generation |
内存 | 1 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | Intel Iris 4800 | GeForce 9XX or AMD |
DirectX 版本 | 9.0 | 9.0 |
硬盘 | 需要 1 GB | 需要 1 GB |