死神vs火影是一款动作冒险竞技游戏,解锁新的连招技可以让你可以够成为火影世界的强大战士去赢得更多成就;每个角色的潜力都是无穷的,更多精彩的玩法等待你进入手游开始冒险挑战之旅;精巧的手游画风,多种不要同的战斗过程等你来体验
玩法多多,全角色自由选择,值得一试!
反应通过敌人当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应可以力。
预判/先读在敌人做出行动之前预先推断出敌人下一步的行动,高手的心战可以力通常较强,能把握战斗的主动权。
瞬时反应通过敌人的技可以的前摇推断出敌人马上进行的行动,一种近似存在于理论中的可以力,人机用的出神入化。
迫防通过强力的或多次攻击的方式迫使敌人防备的技巧。
不要意打无明显目的的延续攻击压制和起手或者集气挪移,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气挪移,鸣人WU KU集气挪移。可以够安全压制起手或集气的技可以能用于不要意打。
瞬杀瞬身和必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往可以确保命中率。
幽八步幽步的八种使用方法。
滑步马上跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不要受因掉落台阶而中断的影响。
死神vs火影上线开启你的战斗冒险吧完美继承原作最纯正的格斗对抗风格,风靡世界的动漫给玩家带来更多的福利,死神vs火影手机版手游中战斗模式非常出彩各种技可以操作施放,快来下载死神vs火影手机版吧。
日系风格的动漫角色在同一个手游世界中进行格斗最强对决PK,死神火影经典再现;
原版动漫的角色人物完美复刻,可以力也如同原著中刻画设计出来,激烈本站的街机格斗玩法;
点击操控,完美搓招方式释放最强的战斗实力吧。
玩家操作一按住AD键操纵人物挪移,S键进行简单防备,J键展开攻击/确定,K键跳跃,L键向前冲,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家操作二方向键←→操纵挪移,↓键防备,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。
幽步零时间挪移(S+L,W+L),更多的技可以请玩家在死神vs火影手机版中摸索哦。
变身J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。
死神vs火影手机版死神vs火影攻略
出招表大全
黑崎一护(始解)
KJ+KU
JJ+WJ+WU,断连
JJ+WJ+WI
JJJ+WU
JJJ+L+I / WI / SI
KJ+JJJ+SU+U / I / SI
黑崎一护(d解)
U+JJJ+WU/WI
SJ+JJ+WJ+KJU
KJ+J+I
JJ+SI
JJJ+I / SI,断连
JJJ+L+SI
黑崎一护(虚化)
KJ+KU
JJJJ+SU+WU
KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
JJJ+WI
JJJJ+SI
KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
黑崎一护(零段)
WJ+WU / WI
JJ+SU+WU / WI
JJJ+U / I
JJJ+SJ+U / I
KJ+JJJ+SJ+SU+WI
白一护
KJ+KU
KJ+JJ+WJ+WU / WI
JJJ+SJ / U / SI
JJ+I
JJJ+L+I
JJJJ+WU / WI
漩涡鸣人
JJ+U+SU / I
JJJ+SJ / SU / SI
KJU+JJJ+WJ+WU / WI
KJ+JJJJ+WU / WI
JJJJ+L+I / WI / SI,断连
漩涡鸣人(一尾化)
JJ+I
JJJ+WJ,断连
U+JJJ+SJ / SU / SI
KJU+JJJJ+WU / WI
KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连
JJJJ+L+I / SI,断连
漩涡鸣人(四尾化)
WU+SU,断连
JJ+U / I
JJJ+WJ / SJ / SI
KJU+JJJJ+WU / WI
JJJJ+L+I / SI
KJU+JJJJ+WU+WI,断连
漩涡鸣人(仙人模式)
JJ+SU+SU / I
KJ+JJJ+U+WJ+WI
KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI
JJJJ+WJ+WI
SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI
SJ+JJ+SI
漩涡鸣人(九尾模式)
JJJ+SJ+SJ / WI
JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I
JJJ+SI
JJJJ+U / I
KJ+KU
KJ+JJJJJ+SJ / WI
KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I
朽木露琪亚(义骸)
J+U
KJ+JJ+WJ+KU / KI
SU+JJJ+SJ / I / SI
朽木露琪亚(始解)
JJJJ+U / I
SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI
KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI
春野樱
JJJ+SJ / I / SI
KJU+JJ+WJ+KI
KJU+JJJ+U+SU+I,断连
JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI
阿散井恋次
JJ+SI
JJJ+SJ / SU / I
KJU+JJ+U+WU
KJU+JJJ+WJ+WI
U+JJJ+WJ+L+I
宇智波佐助
SU+WU
KJU+JJ+WJ / U / SI
KJU+JJJ+SJ / I
KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI
L+WI
宇智波佐助(咒印)
SU+JJ+U / I / SI
SJ+SJ+JJJ+KJU
KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI
宇智波佐助(须佐可以乎)
JJJJ+SJ+SJ / U / I
JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI
JJJJ+SI
JJJJJ+WU / WI
JJJJJ+L+SI
日番谷冬狮郎(始解)
JJ+WJ+WJ
KJ+JJJ+WI
SU+J+U+JJJ+WU+KJU
JJJ+L+I,断连
JJJ+L+WI / SI
基本名词篇
1.命中我方的技可以或辅助攻击到对方,并受到我方攻击的影响。命中分真命中与假命中。
2.真命中我方在对方未防备时攻击到对方,或破防攻击到对方的防备。
3.假命中我方在对方防备时攻击到对方,并被对方成功防备。
4.伪命中我方释放的技可以在锁定敌人位置生效后被对方躲开,如卍解小白i、自来也SU。普通提到的命中不要包括这一条。
5.地形,分为以下四种
①墙角/版边地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可可以会使某些其他地形下不要成立的连招成立,也可可以会使某些其他地形下成立的连招无法成立。
②地面地图最下方无法向下跳跃的区域。
③台阶/平台地图中能站立或向下跳跃的区域。通俗讲就是能让我们跳上去继续打的类似于地面的地方。
④平地没有任何台阶的地形。
⑤空中人物离开地面、台阶后处于的常规区域。
6.墙角推移面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技可以后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移。墙角推移的距离主需要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移可可以会使某些其他情况下成立的连招无法成立。
7.纽带一个技可以快速连接或打断另一个技可以的可以力。
8.纽带性能连接或打断其他技可以的性质。
9.纽瞬即技可以后连接瞬步的纽带,能自由选择瞬步方向。
10.纽跃即技可以后连接跳跃的纽带,不要可自由选择起跳后人物朝向。
11.瞬杀即瞬步后连接必杀技的纽带,部分人物没有这个纽带。3.0+版本中,惟独当人物在瞬步过程中处于地面或台阶上时,这个纽带才成立。
12.瞬辅瞬步连接辅助的纽带,即人物能在瞬步后摇结束前释放辅助。
13.受身/快速起身迅速脱离击倒状态的快速起身效果,同时也是一种纽带。被击倒后在一场时间内按下瞬身能提前进入受身,某些人物的受身具有攻击效果。部分角色的受身存在僵直。受身消耗较少耐力条。受到砸地技可以击倒后无法使用受身。
14.防备手游中基础操作之一,即为1P默认的S键,2P的↓键。在3.0及之后的版本中,防备来自对方的普通攻击会消耗自身的耐力值。
15.防备状态一种通过防备后进入的,使所受损害减少至1/10且不要会因受到攻击而进入硬直状态的状态。在防备状态中能自由按住方向键来改变防备方一直防备身后的攻击。
16.防备惩处人物处于防备状态时,受到某些技可以攻击会受到更多损害的判定事件。
17.僵直,也叫硬直,分为以下五种
①受击僵直我方的技可以真命中对方后,对方陷入的除灵压爆发、替身术外无法进行任何其他操作的时间。
②前摇/术前僵直释放技可以前,从输入指令到技可以效果浮现要等待的时间。
③术中/术时僵直释放技可以后,技可以效果持续时间内无法转接纽带或无法使用幽步的时间。通常情况下,i系技可以无法使用幽步解除术时僵直,而当人物处于空中时则能。
④后摇/术后僵直技可以效果结束后人物处于的状态。通常能利用纽带或幽步来解除后摇,但在纽带性浮现前或纽带性结束后的后摇只可以用幽步解除。
⑤防备僵直被敌人某个技可以的多段攻击假命中,或被敌人的重击攻击假命中时,在解除防备逃脱之前要等待的时间,为防备僵直。
PS②③④属于技可以主动使用风险。
PPS:单刀原来也是僵直的一种,即灵压爆发的后摇与辅助的前摇。在3.0版本更新之后,已经没有单刀了,谨以此条纪念bvn吧老一辈的先驱者们。
18.落地后摇人物下落接触地面到恢复站立的时间。有j、k、O等技可以的纽带。
19.落辅在人物处于,仅可以够进行左右位移的操作的下落状态时,能比正常下落更早地在落地后摇时使用辅助。
20.受击唯一性指不要同攻击同时作用于同一个人物时,短时间内只会生效其中一个的性质。
21.起手后续可进行连招的行为。
22.起手可以力技可以主动使用风险越小,技可以后续可进行的连招损害越高,人物或技可以的起手可以力就越强。
23.捕捉/捕捉可以力在一定范围内释放可以够锁定敌人位置,使人物发生对应位移的可以力或行为。捕捉通常无明显轨迹,且普通附带攻击过程。带土U不要附带攻击。
24.抓/抓取攻击处于僵直的敌人的行为。
25.锁定/锁定可以力区别于捕捉,释放者本身不要发生对应位移的情况下,在一定范围内释放可以够锁定敌人位置的技可以的可以力或行为。锁定通常无明显轨迹,且普通附带攻击过程。
26.突进在一定时间内向前挪移一场距离的可以力或行为。
27.后撤在一定时间内向后挪移一场距离的可以力或行为。
28.吸附不要要假命中即可强制使敌人向我方人物位移的可以力或行为。
29.拉取技可以真命中时,强制使敌人向我方人物位移的可以力或行为。
30.排斥不要要假命中即可强制使敌人远离我方人物位移的可以力或行为。
31.击退/推移技可以真命中或假命中时,强制使敌人远离我方人物位移的可以力或行为。
32.击飞技可以真命中时,强制使敌人向空中位移的可以力或行为。
33.击倒技可以真命中时,强制使敌人倒地的可以力或行为。
34.击倒状态人物被击倒时进入的状态。
35.砸地一种不要可受身的击倒效果。
36.反制状态进入被攻击时触发攻击的判定状态。
37.反制技反制触发反制状态。
38.反制反手制裁敌人某些套路与技可以的可以力或行为,普通附带后手预判的过程,如金鸣通过走-瞬-A的方式反制剑八U。
39.落点人物结束一场位移,或从空中落下接触地面与台阶时,其身处的位置为落点。
40.浮空
①被攻击真命中击飞至空中的状态。
②被攻击假命中推移下台阶进入下落的状态。
③人物离开地面、台阶后处于的状态。
④滞空停留在空中。
41.急降从空中快速向下位移的可以力。
42.制空/对空/袭空打击处于空中的敌人的可以力。
43.跃断指人物在一场跳至最高点马上下落时按下ki,之后在落地前的任意时刻,都能使用二段跳打断ki的每一种僵直的行为。该操作能配合性可以优秀的ki在空战中迷惑与引诱敌人,或者直接应用到连招中去。
44.破防通常意义下的破防是指,打空对方耐力条后,再进行任意真命中达成的破防行为。能被灵爆与替身。
45.背破/背击破防指通过攻击敌人背后,能无视其防备状态直接真命中敌人的可以力或行为。能被灵爆与替身。
46.投破/投技破防使用投技无视敌人防备状态直接真命中敌人的行为。无法进行灵爆与替身。
47.正破/破防技破防使用能进行高额耐力削减的技可以直接真命中敌人,或先削减敌人耐力再破防的行为。无法进行灵爆与替身。
48.无敌状态一种不要受任何损害以及大部分技可以效果影响的状态。通过部分技可以能进入无敌状态。部分技可以能影响或锁定处于无敌状态的对手,如一场带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
49.黑屏/时停: 可通过释放辅助、灵替、幽步和某些I系技可以来进入此状态,普通不要同黑屏会按顺序发生,假如两方同时进入黑屏,那么这个黑屏的结束时间就以先结束的黑屏为准。黑屏时普通都附带时停效果,期间双方人物处于无敌状态。
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每个角色战斗展开前,都是能确定战斗场景的,不要光人物还原,还有剧情场景还原。
需要根据环境的变化进行使用,擂台上争取更大的特点,卡通画质看着更惊人,采取了新行动任务。
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