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【境地系统】
人物境地是角色的核心成长系统,提升人物境地能大幅增加人物战斗属性,同时增加人物的功法学习数量。
人物境地受到人物等级与功法等级的限制,想需要提升人物境地,要先提升人物等级与提升所修习功法的总等级。
【功法系统】
每种功法都有各自的品阶、等级、功法属性、专属技可以等参数。
品阶与功法的属性资质以及技可以等级挂钩,提升功法品质,能极大的提升功法属性资质与功法专属技可以等级。
等级功法能通过消耗“修为”进行等级提升,提升功法等级,会根据当前功法属性资质提升人物的战斗属性。
功法属性不要同的功法,能为人物出示不要同的战斗属性。
专属技可以每1种功法,可为角色出示1种强力技可以,极大提升自身战斗力。
功法学习角色每提升1个人物境地,即可得到1个额外的功法修习名额,修习功法要消耗对应的功法秘籍。
【装备系统】
玩家能穿戴10种不要同部位的装备,装备有品阶、强化星级、极品洗练等属性参数。
装备品阶装备的品阶决定装备的基础属性,品阶越高,基础属性越高,同时决定了装备洗炼属性的数量。
强化星级提升装备的强化等级,能根据装备的基础属性,按照一定百分比增加装备强化属性。
极品洗炼对装备进行洗炼,能在装备上附加额外的极品属性,装备品阶越高,能附加的极品属性数量越多。
【宝物系统】
宝物系统为角色出示了各种高级战斗属性,比如暴击、闪避、损害附加与减免等。
宝物的养成分为宝物激活、祭炼、升灵等
激活通过收集各种宝物碎片,激活对应宝物,得到宝物加成。
祭炼通过定时得到的免费祭炼次数与祭炼道具对宝物进行祭炼,提升宝物经验与等级,宝物等级越高,能为角色出示的属性加成越多。
升灵通过消耗对应宝物的升灵道具,提升宝物灵性,增加宝物祭炼时得到的经验。
【技可以系统】
手游中的技可以可通过修习功法得到。手游中的技可以主需要有类型、五行等参数。
技可以类型2中类型(招式与心法)。
招式战斗中直接释放,按照比例造成附加损害与给予特别效果(比如击晕等)
心法战斗中激活为角色出示属性加成与特别buff(比如回血、吸墨等)
战斗中释放招式或者激活心法都要消耗内力。
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