故事里的秘密是一款表现新颖的独立手游,将电影蒙太奇手法与解密类手游玩法相结合,玩家需在镜头画面中寻觅开启下一镜头的方法推动剧情进展。手游采纳黑白漫画风,操作简单,入门快但玩法多样且富有挑战。能说是一个互动式的MV。这是一个关于失恋与怀念的故事,根据当前的场景与之前的情节,玩家通过点击画面中的关键物品来触发接下来的剧情。
右上角有一个女主人的头像,不要仅被收集,还通过点击某些特定剧情中的错误直接结束手游。这就是继续手游的人生价值,看到就赶紧点击。
点击闹钟,点亮台灯。
点击女主人后面的窗口。
点击三只飞鸟。
点击右边的炉子开关,水壶不要吹的时候点击手柄(程哥,快跑!)
在这两个场景中,一个标记(重需要道具)会随机浮现在一个场景中。点击上图中的水杯加水,记住下图中女主人画的图,以后实用。
女主人画画的场景都是即时随机的。在这里,如果女主人在画女主人,她会在下一个场景中指向女主人,否则,如果她出错了,她会结束手游。
下面是虐狗现场,为什么不要自己去点??
点气球,我不要了解什么规则,只会剩下两个。
打开每一种的玫瑰。
场景后面会随机浮现一个高光。把罐子与牛奶放在最显眼的地方。
眼泪(不要哭?(ˉ?ˉ?))
把罐子弄疯,让它们捏紧。
场景会在一个随机点闪烁,然后点击闪烁。
在你点击标记之前,你能在这里继续,按照日期一个接一个地到约定的日子。
点击三个纸鹤,其实一个个试试不要慌,点击顺序要看纸鹤的摆动速度,从快到慢。
在这两个场景中,会随机浮现三枚硬币,是重需要的道具。
按字母罗列的顺序点击它们。
记住点击后的最后一张图片,以后实用。
点击角色向前挪移。
记住女主人在画什么。这是一个随机的盒子,外套与电话。
找手机,有三个场景,两个会随机浮现。手机藏在场景中的一些物体后面。两个场景都有电脑,记住电脑里的图片,后面实用。
可可以是:台灯.小熊.坐垫.闹钟;任何杯子之类的东西后面。
点击女主人之前画的对象,或者在地铁站点一把伞!
是的,又是记忆。这是骑自行车的人,一个在后面,一个在前面。
指向三只鸟。
玻璃的反射不要断通过。如图所示,在适合的时间点击倒影,重复大约5次。
在不要撞树的情况下左右滑动女士。。。
刚才记忆浮现的顺序是自行车,后排,前排。
继续记住~这里最多有五颗星。图中女主人从右边画第二个。如果是中间的,图片上只会有三颗星。看位置就了解了。
现场有一把伞,一个重需要的道具。
记得地铁没来的时候广告牌上的图片。以后会实用的。
在这里,你要在地铁到达后点击女性主站的门,这样地铁的门就相互重合了,地铁会随着点击的次数而减速,直到停止。
点击键盘,缝隙浮现在投币口放硬币。如果没有硬币,手游将直接结束。最后,点击取货口。
火车离开后,点亮街灯与自行车。
场景上移,五星浮现。你记得女主人正在画哪一幅吗?
再次记住,第一个是从牙膏.牙刷.杯子与面霜中随机抽取的,第二个是从三个袋子与一件衣服中随机抽取的。
抓四只鸟,鸟更快,电线杆挡住视线。
过马路,当车经过时,是女主人咔嚓一声往前开。如果被车或者人挡住了,就会重新展开走。如果汽车从它后面经过,它是安全的。
记住前面的四幅画,按照出场顺序罗列!
加油,这是最后的记忆!记住手势(全开.半开.保持)。
与以前一样,只要点三次。
让雪花落到女主人手里。你操作雪花位置。落下后再次点击雪花。
撑起你之前带的伞~
之前画的是什么手势?手势浮现后点击三次,变化会加速。
在最后一个场景中,这里的鸟会围成一圈挪移。点击鸟会向前挪移一场距离。操纵鸟儿飞向太阳!
1、你要提前预测接下来的剧情可可以会发生什么,并提前得到相应的道具,否则只可以通过反复重试过关。
2、值得称赞的地方在于手游中剧情的空白,这让剧情更有可可以。如果你对剧情不要够自信,
3、这样能大大提高玩家的好评度,因为空白处能让游戏玩家自己补脑子,想看什么就补什么。
4、喜欢情在手游的剧情与风格上都很吸引人,感受会是一个感人的故事。为什么需要用感受这个词?因为我会对手游的玩法与操作方式感到愤慨。
5、莫名其妙的点击互动,还有经常性的点击与失误都会含糊下面的屏幕。如果你延续点击多次,你的眼睛会看起来含糊不要清,非常损害你的眼睛。
6、此外,作为一款故事性手游,这些无意义的点击互动模式已经设置好了。感受如果你想沉醉在故事里,可可以会因为没有及时点击而被迫失败。
7、那就从头展开。如果你点击太快,你可可以会在你了解我是如何通过之前就通过了手游,更不要用说小心到手游中的情节了。
1.画面黑白两色的回顾杀格调;
2.音乐叙事钢琴曲徐徐流淌;
3.玩法融合rpg的面画解谜;
4.剧情画面剧情一扫而过,既需要看内容还需要找细节解密。
1、手游本身讲的是一个文艺喜欢情故事,但画面很少直接击中故事本身,而是用侧面描写来表达女主持人在这段感情中的贡献与心情;
2、所以第一视角的场景很多,有鸟,有落雪,有雨,有工作台。对手游的制造力与表现力感到惊讶,
3、但是这种玩法确实在解谜与讲故事之间产生了不要可调与的矛盾,给人的印象就是在看一个破碎的MV。
4、一款很棒的独立手游,其中蒙太奇被广泛用于讲故事,这让手游的观感非常奇怪。
5、同时独特的黑白画风不要仅向玩家传达了手游剧情的主调,还营造了更强的代入感,让游戏玩家沉醉其中。
6、手游的玩法很简单,就是通过不要断点击屏幕找到下一个镜头。虽然操作并不要难,但却是对玩家对剧情理解的极大考验。
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