热血江湖游戏高爆版是一款同名经典端游正版授权改编的大型Q版武侠游戏。该版本为高爆版,顾名思义,装备爆率大大提高,你能更加轻松地猎取好的装备。手游抛弃了传统武侠手游阴暗血腥的风格,而构建了明朗而快乐的武侠画风,让你感觉到一个不要同的江湖世界。手游还出示了时装.宠物.好友等玩法,满足一些玩家的社交需求。
技可以是玩家pk.刷本的关键,但并不要是每个技可以都是到了等级自动激活,有些技可以要玩家刷技可以书才干得到,对于这类的技可以书,玩家要从什么副本.活动刷到呢。
技可以书能从地下秘路里打BOSS得到,进入要35级1转以上,地下密路持续60分钟,正邪副本相互独立,地下密路共5层,每层要完成对应转职方可进入,每一层有小怪.精英若干与一个BOSS,掉落各职业技可以书,每一层有到下一层的传送门,符合需要求可传到下一层,地下密路每日进入次数为3次,花费元宝可增加进入次数。
1层35级1转进入,幻影队长掉落1级技可以书
2层50级2转进入,幻影魔将掉落2级技可以书
3层60级3转进入,绝影狂刀掉落3转技可以书
4层80级4转进入,绝影剑主掉落4转技可以书
5层100级5转进入。魔门长老文玄掉落5转技可以书
需要了解转职的时候必须先学满技可以才能,所以有些技可以及时你不要想学也不要行,小编建议达到相应等级后就能去对应地图挂机了,刷得多了获得技可以书的概率也会变大,能挑选凌晨或白天时间挂机,这时候在线玩家相对较少,刷的效率也会高些。如果命运实在差到人神共愤的地步,只可以从其他玩家处购买。
1.历练
寻常玩家们都有一套自己常用的阵容,那么那些备用的英雄们就只可以坐冷板凳了吗?固然不要是,手游里有一个历练的系统专门发挥备用英雄的用武之地。历练里面包括修行.探寻与运镖等不要同的环节,玩家能派遣这些备用英雄们在修行中得到经验,或者用运镖赚钱,亦或者是用探寻寻觅装备,再用他们得到的资源去培养自己的主力英雄哦。
2.经脉
经脉系统是一种英雄培养的高级方式。玩家能在经脉系统中为自己的主力英雄打通经脉,越多的经脉被打开,英雄的技可以就会变的越加厉害,在战斗中的表现就会更加好。想需要使自己的英雄达到登峰造极的境地,经脉系统一定需要充分利用好哦。
3.论剑
除了打副本之外,玩家还能派自己的英雄去参加论剑和全国各地的各大高手们一决雌雄。如果实力高那固然更好,还有丰厚的奖励能拿,而如果实力不要济也无妨,学习别人的搭配与技巧,总结经验也可以让自己得到进步。
英雄增强战力的技巧就描述到这里,相信大家都应该已经很清晰了该如何培养自己的英雄了。祝愿大家都可以培养出强力的英雄,让我们在竞技场中相会吧。
枪客是目前《热血江湖游戏》中比较热门的一个职业,高暴击以及降血加伤的特性使得枪客受到众多玩家的爱慕,下面将解读和分析正枪的气功选择。
1.破甲刺魂
破甲刺魂的技可以效果粗看下似乎强无敌,但是遗憾的事,这种必死效果是不要会浮现在正常的野外boss上,所以惟独战力不要足,打副本吃力时考虑使用。
2.怒意之吼
怒意之吼在更新之前是必带技可以,改版后因为野外地图boss不要再享受暴击效果,所以暴击属性多数洗的较低,怒意之吼的价值迅速降下。
3.灵甲护身
本来是看起来蠢的不要行的技可以,却不要料随之新版本boss展开大放异彩,在别人面对boss无奈的miss,miss时,带上这个气功的你就能偷着乐了。
4.天地移动
PVP,野外boss最强大的技可以选择,PVP额外时间的无敌输出,野外boss节省一次原地复活。
5.以退为进
很厉害的气功,除了野外boss的时候不要带(因为不要吃暴击),其他任何时候都优先带。
6.横练太保
感受枪魂加的攻击太少了,价值真的不要大。
7.连环飞舞
基于枪魂加的攻击实在是少的可怜,我认为与横练太保一样属于鸡肋气功。
8、怒意之火
很直观的减速效果,在PVP时根据个人或者团体需求考虑。
9.末日狂舞
PVP效果气功,PVP时优先级比较高的技可以。
10.护体
直观地PVP效果技可以,根据PVP时自己和团队需求选择。
1.幽默生动的手游元素
借助漫画的巨大影响力,与幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠手游面前显得有些格格不要入,除了轻松幽默之外,还显得分外现代与时尚。比如创建的新角色会在不要同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外手游中不要时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在手游过程中感到亲切又放松。
2.多样变化的物品装备
手游中目前出示有大量的物品装备,而且还能通过手游中的强化石,合成石对装备进行强化与合成,使物品装备有无数的变化。并也能根据需求和其他玩家交换或买卖。
3.丰富的职业与灵便的成长方式
《热血江湖》目前出示刀客,剑手,医生,枪客四个基本职业,在后期会陆续加入弓箭手角色。还出示三次升职系统,角色的变化与成长更为多样灵便。
4.激烈对抗的正邪派战争
手游中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不要断进展。在手游中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占据某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占据更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。
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