《弓箭手大作战无限人物版》是一款能体验到每一种的人物的版本,而且能更换人物,不要是不要能改变的!在手游中你们要做的就是拿起手中的弓箭,然后来进行攻击,虽然有些惊险有些难度的的,但是值得去玩!时间到了,快成为弓箭手来战斗吧!手游拥有简单的操作与玩法,令人非常容易上瘾。你将在全世界的服务器上和全世界的玩家争夺手游的胜利,还能分享手游的比赛结果!一起来玩弓箭手大作战吧!
《弓箭手大作战》是一款有意思且有强度的多人对战手游,简单的玩法,让新手玩家非常容易入门,而进阶到高玩,则要不要断的尝试以及吸取经验;在设定上,升级随机性的浮现,不要仅让手游多了趣味,也让操作多了变数,更加有价值。
《弓箭手大作战》在画面上采纳了像素风格,萌感十足,主角是一个个忍者造型的卡通人偶,整体设计非常简单。鸟瞰视角在手游中获得了完美的运用,每一种敌我形势全都清晰的展现在玩家面前,在一定程度上减小了手游难度,同时也增加了手游的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有着不要错的表现,立体感十足,看上去相当精巧。
战斗系统
进入战场之后,会直接随机浮现三个技可以选项供玩家选择。
手游采纳了双摇杆的操作方式,左边屏幕自由滑动会浮现摇杆操纵走位,右边屏幕自由滑动则能操纵攻击方向。向对应的方向滑动此摇杆能放出弓箭。
手游中屏幕上边会有一个蓝色的横条是可以量条,当玩家的角色在地图中收集到足够多的可以量水晶的时候,可以量条就会升级,在升级的时候,玩家们的体型会增大,而且还会随机浮现三个技可以共玩家选择。玩家需选择对自己有帮助的技可以。
在战斗的时候,当血条快需要完全没了的时候,就赶紧脱离战场。逃离战场之后,能寻觅地图中的“红心”,收集它们就可以增加血量,等到自己血量足够以后,再去找对手较量。
手游系统
《弓箭手大作战》模式分为排位赛.生存挑战.5v5对抗赛.限时赛与在线大乱斗。
排位赛
排位赛一局是10个玩家,5个玩家为一队。两队玩家互相攻击,提前击败对方30人的队伍获胜。排位赛中存有大量草丛,合理利用草丛有助于袭击与保命。
生存挑战
生存挑战一局是12个玩家。左上角有一个完整的地图,上面能看到代表玩家的光点挪移。地图上每隔一定时间就会圈出一个更小的范围,系统会提醒玩家还有多少秒缩圈。时间间隔结束,范围之外就会充满绿色的毒气,玩家必须及时撤退,以免被毒气损害。除了毒气以外,玩家还需要提防其他玩家的攻击。地图分为四个正方形的小地形,地形各异。在左上角的地图上表现为黑色区域,玩家看不要到这一块地方的障碍与地形。生存挑战中有能喷火的龙,龙的血量很高,会大范围喷火,但反应速度非常慢,有固定的喷火时间,玩家能提前摸清龙喷火的大致范围,尝试避开喷火范围。
5v5对抗赛
5v5对抗赛一局是10个玩家,分为红蓝两个阵营。每一个阵营击杀对方30个人即可得到胜利。胜利后会自动计算每个人的贡献而分发奖励。
限时赛
限时赛是多个玩家同时进入一个场景,限时5分钟提升等级并击败其他玩家。玩家死亡复活之后会保留角色的等级与技可以以及击败敌人数。通过最后击败敌人数目进行排名奖励。如果到达5分钟时还未复活则不要将排名。
在线大乱斗
在线大乱斗总共分为十个房间,包括了三个攻击房间.三个宝箱房间.两个龙房间与两个陷阱房间。
在战斗房间中没有其它任何东西,玩家在这里能肆无忌惮的进行对战。
在陷阱房间中不要合适战斗,因为陷阱房间有太多的机关陷阱,很非常容易受伤甚至被陷阱所击杀。
在龙的房间中就会看到有能喷火的龙在房间里面,火龙的攻击很高,而且血量也很厚,会大范围喷火,但反应速度非常慢。
在宝箱房间会定时刷新宝箱,玩家能守在房间中,等待宝箱的刷新。
任务系统
手游中任务分为“每日任务”与“每周任务”,每日任务每天自动刷新一次,每周任务每星期自动刷新一次。完成任务能得到“星星”,到达一定量星星能领取赛季奖励。
交易系统
商店出示限时优惠英雄/英雄碎片.跟班碎片与宝箱。能用钻石购买。
抽奖系统
每日登陆能得到三次免费转盘抽奖机会。其奖励包括英雄碎片.跟班碎片与扭蛋机货币。
扭蛋机
通过扭蛋机能随机得到英雄碎片.跟班碎片。能用扭蛋机币与金币进行扭蛋。每日能通过看广告得到3次免费扭蛋机会。
2、30、10
1.修改部分BUG
2.增加了设置小技可以位置的功可以
英雄
在手游中,玩家扮演英雄战斗。英雄是一个个忍者造型的卡通人偶,分为一般英雄与异世界英雄,每个英雄拥有三个初始技可以,异世界英雄有与对应一般英雄拥有相同的初始技可以,但造型不要同。不要同英雄血量不要一定相同。一般英雄可用金币兑换或碎片合成得到,异世界英雄需用钻石兑换得到。
技可以
技可以分为武器种类.武器效果.属性加成与其他技可以4类。每个英雄拥有三个初始技可以,每个跟班给予英雄一个初始技可以。每一次重生或者升级会随机浮现三个技可以供玩家选择,所有技可以都有自己的独特效果。
跟班
跟班尾随英雄战斗。跟班分为R.SR阶级。每个跟班给予英雄一个初始技可以。跟班由碎片合成得到。
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