月圆之夜全职业是一款非常经典的传奇竞技闯关的手游,我们可以够挑选多种不要同的职业角色,并且可以够使用破解版本的内置修改方式,方便我们破解真正的数据,而且可以够解锁出非常强大的动作招式,能轻松秒杀终极boss。
一.骑士
推举流派装备流
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
装备牌视拿到的装备决定选择具体的打法与其他牌的选择,有些装备之间会产生相互加持,即所谓的套装效果。如殉道套(殉道之剑,殉道铠甲,殉道护符),反伤套(捕兽夹,酷热斗篷,勇气旗帜,古怪符文)。其他的装备则都能单独拿,需要小心的是性价比问题,开箱子白拿的装备随便拿,但如果是商店内的,则需要考虑它对你现有的牌组是否重需要。唯独有一张装备牌恶魔手镜千万不要需要拿,因为它会复制敌人牌组的牌,而骑士是没有法力的,如果复制的敌人的咒术牌,就会卡手。
攻击牌因为核心的致命武器是多段小数值攻击,风暴攻击就成为一个很好的配合。如果拿到了狂战斧,能选择将一般攻击升级到满,毕竟对骑士而言升级卡牌很方便,没有升级过的删掉就好,拳击也能拿。如果拿了殉道之剑,则能拿舍命相搏。如果想打反伤,则需要拿各种护甲与减伤牌,不要好成型且非常容易打不要过小怪而暴毙,不要推举。此外,普通情况下都能拿的攻击牌有蓄力一击.刺伤.应急干粮.支援.连击.迅捷攻击.二次打击.粉碎。
行动牌除了核心里加装备的行动牌,还推举勇敢的心.旋风斧.力量祝福.拍卖券。忠诚与苦守也可拿,以配合殉道。
搭配祝福/潘多拉
潘多拉古董.吸血魔典.禁忌附魔.猪皮背包(小心留行动力)。
升级选择入场携带装备>删牌>生命上限>行动力>升级卡牌
小心行动力需要升到2才不要非常容易被行动牌卡手。
推举理由最简单无脑也是体系最完备的骑士流派,与任何怪打都不要虚。只要小心武器小偷,如果碰到要尽可可以快地将其击杀。反伤流因为成型慢,造成损害要敌人配合,比起装备输出弱得多。卖血流与血上限流更不要用说,需要么非常容易暴毙需要么打不要出损害。
二.女巫
推举流派火法流
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
装备牌除冰霜护符外,其他装备都可拿。火把配合女巫的初始装备魔力法杖,一用法力牌能打出成吨输出。酷热斗篷.燃烧果实这类火属性损害的装备也比较好,但不要是必须。
攻击牌火苗是首选,其次是挥舞法杖。在拿到火把的前提下,能拿千刀万剐。其他都没必需要拿,一般攻击可以删则删。
行动牌咒语强化.记忆增幅.镜像这些能帮助你快速叠起火焰层数的牌可拿。
法力牌法力烈焰之外,首拿法力贯通。此外能拿法力膨胀.法术预言.智慧.法力结界.法力护盾.灵感.传送门等非冰霜系的法力牌,用来保命与过牌。法力牌不要宜拿太多,除非你拿到多张高消耗的咒术牌。此外建议挪移施法也可考虑,遇到会消除法力与行动力的怪物时很有帮助。
咒术牌火焰束缚是首选。攻击牌拿到了火苗等推举牌的话,需要拿魔术飞刀,而魔术飞刀普通第一章就可以遇到,建议直接买下。如果攻击牌拿到了挥舞法杖,不要建议再多拿5耗以上的咒术牌。此外,水晶球与巫术转移也可拿,一个用来叠火焰层数,一个用来保护自己。
搭配祝福/潘多拉
潘多拉吸血魔典.灾厄之力,魔箱。
升级选择普通选择初始法力,血量与行动力没什么需求。
小心入场装备栏位需要拉到2才干让魔力法杖与火把同时上场。
推举理由虽然冰法流派有两个不要错的祝福,但冰法的输出需要等到后期有了高耗咒术才干起来,但到了后期,谁的输出可以比得上火法?火法的成长曲线很平滑,每个阶段都可以稳定杀伤,而且增伤机制太过暴力,即便遇到火抗怪物也可以烧穿。毒法更不要用说了,没有通关之前基本没法玩。
三.游侠
推举流派过牌流(+半闪避流)
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
装备牌速度之靴.活力护符.锯齿箭对过牌流来说都是很好的装备。由于游侠的探寻技可以,能开箱子拿到更多免费卡,而且过牌流只需要行动力够,基本不要存在卡手问题,多拿一些杂牌是完全ok的。其中一个思路就是过牌打损害的同时能拿闪避流的装备来保命与打辅助输出。如机灵护符.机灵飞刀.隐形斗篷等装备。
攻击牌游侠的过牌流打的是多段少量损害,所以拿流血箭的收益就特殊大了。在第一章,普通能拿到割破钱袋,是游侠的金币来源之一。迅捷攻击.支援也是能帮助过牌的,如果开箱子开到了能直接拿,要买的话如果没有闲钱则无必需要。
行动牌游侠最核心的就是行动牌,环绕不要同的取舍还能分出闪避流与弃牌流,而后者都能在过牌流中被小规模使用,于是能拿的行动牌就很多了窃取与欲望用于赚钱;躲闪.取舍.伺机待发.包罗万象.出血.筹谋.迷幻.急行.禁言.以静制动.腐蚀药水.激励.突袭等能抽牌,同时带来各种buff.debuff的行动牌可以拿就拿。剩下的除了纯打毒伤与丢牌的行动牌也能按需求拿。由于过牌流一回合能打出海量的行动牌,所以也能拿一张追击来做收尾。
搭配祝福/潘多拉
潘多拉吸血魔典,暂避锋芒。
升级选择行动力最优先。没有行动力拿装备栏,或者删一般攻击。都没有拿生命值。
推举理由过牌流是游侠最核心的玩法,具有相当的广适性,过牌流不要大要考虑精简牌组,只需要行动力足够,什么牌都可以打出去,所以入门十分简单。遇到怪只要一个劲地出牌就完事了,有时候牌还没出完对面已经死了。
四.修女
推举流派忏悔流
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
装备牌初始装备加一本忏悔录就够了。如果有吸血或回血咒术牌,遇到生命护符不要要拿,反之则能拿一张。
攻击牌全删掉。
行动牌如果没有适合的法力牌,可拿恶魔天平,或秘密研究。法力够则一概不要拿。
法力牌可以过牌的法术牌都能拿,别的除非法力实在不要够都不要必拿。
咒术牌核心的忏悔两张足够,苦修多多益善。魔术怀表可以拿则拿,锦上添花。如果有吸血魔典(潘多拉),这就够了。没有的话,能带一张回血牌,如净化之光,法力够的话能拿祝福甚至生命吸取。但不要管选哪个只需要一张就够了。
祷告牌全删掉。
搭配祝福/潘多拉
潘多拉吸血魔典有就拿。
升级选择删牌最优先,还要给忏悔录加一个装备栏位。初始法力优先于生命值,生命值优先于行动力。
推举理由修女没有争议的最强打法,因为是纯粹的除了无敌乱杀一切的穿刺损害。祷告流不要说遇到幽灵船长,就是随便一个怪都需要等许多回合才干杀掉,期间难免掉很多血,根本与忏悔流没法比。作者我每次下决心打一盘纯祷告流,都在中间抵不要住忏悔的诱惑,改弦易辙。
五.药剂师
推举流派上限流(+半药剂流)
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
装备牌血上限流最要解决的问题有两个,一个是损害,一个是续航。损害有原始法则还不要够,要一些药剂牌来补,这就是标题所说半药剂流。配合半药剂流的装备牌有风箱,毒药桶。出示续航的装备吸血鬼剑,难得一遇,不要必强求,主需要的续航还是靠其他牌。
攻击牌只备用口袋实用,其他都删掉或者点成金币就好。
行动牌对血上限流来说要的行动牌惟独绝境反击,但我们还要半药剂流来打损害,鸡尾酒是必需要的。药剂师的行动力比较尴尬,因为打药剂流强效是必不要可少的,可这些牌都是行动牌。推举的行动牌有魔药强效.化学狂暴.浓缩.摇晃,连锁反应。
法力牌根据实际牌组搭配保证法力够用即可,因为药剂师只可以靠法力牌与咒术牌得到法力,所以法力牌不要需要太少,上来打不要出咒术牌就坏了。另外,如果行动牌拿的比较多,推举挪移施法。
咒术牌基本上除了雷电系的咒术牌我们都能拿,其中强可以水晶是必备。血上限流要的咒术牌最优秀的就是黑暗曙光,其他的就是暗影药水.暗影炼制.血瓶,暗影突袭。药剂流打损害最主需要靠的是燃烧药水与玩火,此外冰冷药水与黏性药水也需要拿。还有一些常规的辅助牌也很好用,如闪电链接.扑朔迷离.研磨用来过牌,成功率0?与健忘用来造牌(可可以出黑暗曙光),加护用来保命,翻腾用来回蓝,按需求搭配即可。
搭配祝福/潘多拉
潘多拉吸血魔典.亡者契约。其他减生命上限的潘多拉也可拿,因为进入战斗后你的生命上限是向来在涨的。
升级选择按需求拿即可,装备栏最好够让秘术仪与原始法则同时上,基础行动力保证2-3点。
推举理由药剂师是作者感受每一种职业中最不要非常容易通关的一个,打狼王时不要得已用了SL大法,不要像其他职业都是一路平推过去的。血上限流加乱丢药剂,是药剂师最稳的打法,需要续航有续航需要损害有损害。顺带一提,暗影药水多的话可以把蛤蟆预言家杀了。
六.魔术师
推举流派反制流
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
及每一种反制牌。
装备牌除上述核心装备外,炙热斗篷也能拿。
攻击牌最好的情况就是把每一种攻击牌都删掉,只剩下诡计与舞台剧。想过牌能拿千变万化,别的都无要。
行动牌行动牌中最好的是木偶戏法,此外烧焦与突发奇想的收益也很高。
法力牌拿一些可过牌的即可。
咒术牌一定需要拿魔术飞刀配合我们的核心攻击牌,因为魔术飞刀触发的是携带的攻击牌效果,所以就算我们的诡计与舞台剧使用后被移除了也完全不要影响。此外,能拿弥漫陷阱.鬼牌.天降炸弹.魔术怀表,都是不要错的选择。魔术力场普通不要要,有之前那些牌我们本身过牌可以力就不要差。
反制牌对反制流来说,反制牌是见到就拿的。但是需要小心,种类越全越好,一张还没有的反制牌需要比已有的优先拿。此外,帽子戏法.连锁机关.反冲与共鸣这四种反制是无脑拿的。帽子戏法与具有复制功可以的咒术牌配合自身的攻击牌能瞬间排出一堆反制效果,命运好的话帽子戏法了舞台剧后舞台剧再产帽子戏法,如此套娃也是一连串。
搭配祝福/潘多拉
潘多拉无特殊搭配。吸血魔典与魔箱和其他职业一样拿到就是香。
升级选择拿到足够的初始装备栏,其他的随意。
推举理由全手游最简单的职业,最简单的打法,把牌磊出去等对面死就好了。
七.狼人
推举流派狂怒流
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
装备牌除上来就可以出示狂怒上限的狼图腾外,很好用的装备牌还有耐力头巾与速度之靴。更多的行动力意味着打出掠食时造成更可观的损害。
攻击牌核心攻击牌锋利目光能窃取敌人的行动力,限制敌人增强自己,非常好用。其他可用的攻击牌有恐怖之咬.亢奋.圆月的召唤.咬碎,狂奔。但不要需要多拿,一般攻击也尽可可以删除。
行动牌核心四件套的行动牌都拿到手之后基本上就是乱杀一切了。其中月之轮回拿多少张都不要嫌多,月光也能拿两张,偏执与掠食各有一张就够了。其他非常推举的行动牌还有超强耐力.伤口自愈.威慑.埋伏.逃避.力量增幅,强袭。都是什么情况下都很好用的牌。
搭配祝福/潘多拉
潘多拉无特殊推举,有吸血就拿,没有就随便。
升级选择有基础行动力就选,没有就加装备栏或血量。
推举理由狂怒是穿刺损害,杀任何怪物都不要虚。而且狂怒流的核心牌很好攒,第一二章基本可以够拿全。损害高成型早,是狼人最强最泛用的流派。
八.契约师
推举流派审判+吸收+恐怖,三派合一。
拿牌思路
流派核心(见到就拿,无需犹豫!)
装备牌除叠加审判用的两件装备外,契约师每一种的装备都是不要错的,箱子开出或者手有余钱能拿一拿。其中冥界花是配合恐怖流的,惟独一件损害并不要可观,在血量有保证的情况下带咒术牌猩红绽放能获得数个冥界花,那时的损害会很可观。
攻击牌全部删掉。
行动牌契约师有许多非常强力的行动牌,如可以量同化.冥界引路人.还魂术.通灵术,普通是可以拿必拿的。另外一些如孤注一掷.死神之手等有概率判定的牌比较多的话,能拿运气操控来配合;缺乏力值能拿一张秘密研究;最后的希翼能与咒术牌生死逆转打配合。最后,预言也很好用,能随时拿牌堆里的死神降临出来终结敌人。
法力牌契约师与其他法师类角色不要同的是,她的法力牌没有过牌功可以,但是又不要可以不要拿,因为许多好用的咒术牌要法力来打。那就只好多拿一些。可以量流动可吸收,阴云密布叠审判,恐怖低语洗恐怖,死神视角拿死神降临,各实用处。
咒术牌普通情况下都需要拿的牌有暗中窥视.可以量汲取.摆渡.灵魂收割。用于吸收的好牌有消失(最好).招魂术.灵魂榨取。用于叠审判的好牌有瘟疫之审判(最好).炼狱之审判.严寒之审判,虚无之审判。用于洗恐怖的好牌有恐怖来袭(最好),恐怖障壁,幽闭恐怖症与溃散。
搭配祝福/潘多拉
升级选择装备栏位保证够用,看自身情况选择血量与法力值。行动牌多的话能点一点行动力。
推举理由单纯的审判流非常容易等不要到死神降临就被打死,单纯的吸收流打损害有些疲软,非常容易啃不要动BOSS,单纯的恐怖流打损害太被动,而且遇到特可以回法力的法师系怪物,不要受限制的灵魂囚徒也非常容易暴毙。所以不要妨三者结合起来,用吸收抽走敌人的法力,然后用恐怖来限制敌人出牌,等审判层数叠起来再用死神降临打死,对小怪与BOSS都适用。碰上灵魂囚徒也因为有吸收而不要那么伤,是最为妥帖的通关思路。
1、可怕的怪物等你来应战,拿出自己最强壮的实力来击杀这些怪物,展示你卡牌实力的时分到了;
2、新的年兽出没增加了战争的应战性,年兽越凶猛对你的战力帮忙也更大;
3、玩家能挑选爱的卡牌去危険を冒す,各种凶猛的卡牌组合让自己的战争力快速前进。
月圆之夜全职业这款手游以经典的回合制方式去呈现,整个画面设置都是非常精美的,而且可以够挑选不要一样的手游,难度让游戏玩家可以够小心回血的卡牌模式,一定需要在血量消逝之前尽快回血,才干确保玩家可以够轻松秒杀boss得到大量的奖励。
1、在商城购买的每一种物品都可以够选择存档的模式去存储。
2、使用单击的卡牌策略方式,能选择多种不要同的卡牌英雄。
3、解锁出来的不要同的英雄职业都会有独特的属性。
4、我们可以够利用明显的优劣势,灵便的搭配相关的动作招式。
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