双相是一款最近才上线的冒险类解谜游戏,该游戏采用2D横屏模式,整体画面只有黑色和红色,在关卡中,有一位小人步履艰难的不断前行,玩家可以操控这个小人移动前进,自由度是很高的,双相的世界中,所有的关卡呈现以及你可以看到小人在关卡中不断地挣扎,其实这样象征着,患者心理障碍的患者在现实的世界中挣扎者想要存活下去,双相其实为我们真实呈现了患者的困境与心境,这款游戏的立意非常好,呼吁我们大家善待更多双相情感障碍的患者!
1.易于上手,操作很容易,
2.任何人都可以掌握,
3.但需要周密的思考。
4.使用左滑块水平移动,然后点击以跳跃和触发机制。
5.两极转化世界控制平台和近四周角内的每个级别,
6.各种设计都是奇妙的巧思,挑战玩家的智慧和耐心。
第七关往复一
往复2
跳是从地上跳到小块要多跳几次
1.关卡的难度不高,而且其中还有一些剧情的存在,能够更好的展现游戏玩法。
2.游画面非常优秀,能够给玩家一个十分奇幻的体验,充满了各式各样的关卡。
3.让玩家能够在其中获得更为新颖刺激的挑战,随着游戏的进行,你可以解锁更多的冒险。
4.游戏中玩法其实非常简单,而且中后期的难度也并不高,单纯的切换颜色,玩家只需要简单的计算就能通关。
5.希望在后面添加更多的关卡,提升游戏的难度,让玩家感受到更好的挑战,游戏的画面非常完美。
6.这种更高的画面特别能够给人一种新颖的感觉,让你能够在其中获得更好的体验,而且剧情的设计也非常优秀。
大家好,我们是《双相》的制作组。我们的团队由8名高校学生组成,成员分别来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学。团队的初始成员因西山居SEED训练营结缘,《双相》也诞生于此。《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏。游戏世界只有红黑两色,所有的平台构件也都由红黑二色构成。在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐",只有异色的部分显露出来。场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。世界本是完整的,不过在红与黑的映衬下显得破碎不堪。色彩是情绪的隐喻。“双相”不仅指代贯穿始终的两个主题色和切换颜色的游戏核心机制,也是"双相情感障碍"这一病症的常用简称。而游戏本身,也是对这一病症的隐喻。九章关卡,一段演出,希望这段短暂的旅程能够让大家更加了解“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。我们希望患者提及病症时能少一些羞耻,也希望更多的人愿意给予身边的患者理解与包容。他们只是病了,不是变“坏”了。远程工作,多地协同。在此致谢SEED训练营(西山居),未来动漫•游戏兴趣团队(清华大学)和UniqueStudioGame(华中科技大学),感谢你们给予我们空间,让我们相遇。)
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