大掌门游戏是一款基于玩家心中对武侠梦的憧憬而诞生的武侠风策略RPG精品卡牌手机端网游,手游中玩家扮演一位武学宗师,统领整个门派,拥有各样神功,并在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡,守卫襄阳抵御外敌入侵;亦能相邀江湖侠士组建侠者联盟,围攻魔教老巢,惩奸除恶.剿匪除魔;更能参加一段场的江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖!
1、更新十周年版本
2、手游资源更新
《大掌门》九周年更新
手游中玩家能招收弟子.设置阵容.给上阵弟子分配装备武功.强化装备.参悟武功.闯荡江湖感觉剧情.体验奇遇.和其他玩家义结金兰.玩家之间比武论剑。
弟子
手游内有超过200名江湖人士可供招募,均是大家耳熟可以详的角色,这些人物分为甲乙丙丁四个品质,甲级最强,同时每名角色都自带一个武功。
人物的基础属性包括血(生命值).内(内力,影响武功损害).攻(基础攻击力).防(基础防备力)
每个人物还有缘分,和其他有缘的人物同时上阵或装备有缘的武器防具武功等能额外加强人物基础可以力。
玩家在招募弟子之后能安排该弟子进入战斗阵容,阵容里最多可安排八名弟子同时上阵。每个弟子可装备武器.防具.饰品各一,同时可学习两个武功(加上自带武功每个人物最多可有三种武功)
魂魄
每个人物卡都对应一个魂魄,积攒足够魂魄即可兑换该人物,不要同品质人物要的魂魄数量不要同,每个人物卡只可以拥有一张,此后再得到该人物时会直接折算成一定魂魄数量,魂魄还可以给该人物增加潜力。
装备和武功
装备和武功也分成甲乙丙丁四个品质,装备中又分为武器.防具与饰品分别增加人物的攻.防.血。武功则有直接加强基础属性的武功与在战斗中以华丽特效重创对手的武功。
装备与武功可通过强化与参悟等手段提高级别,相应的可以力也会水涨船高。
《大掌门》的分为武器.防具与饰品三种,分别增加弟子的攻.防与血,相同部位的装备只可以穿戴一件。
【装备得到】装备可通过闯荡江湖关卡.开宝箱及充值活动得到。
【装备等级】装备等级越高,属性越强。
【装备强化】强化能提升装备的等级,等级越高要的银两越多。
【装备精炼】乙级以上装备可精炼,精炼材料可通过闯荡江湖关卡及探宝奇遇活动得到。
【装备品质】装备有甲.乙.丙.丁四个品质,甲级最强,品质越高,装备属性越高。
武功损害分析
损害=攻击-防备。发动武功损害=攻击+武功强度/100*内功/-防备。如果这两只情况下都未超过敌人的防备,则是未破防,对方只受到1点损害。攻击与防备的价值比血与内的价值需要高。因为无论武功是否触发,攻击属性对地方造成的损害是必然存在的,因此攻击属性优于内力属性。
武功的损害又分为单体攻击与群体攻击。单体武功触发造成的损害=武功强度/100*内力+攻击-敌人防备一个6级的天山六阳掌自身强度为177,假设某一个弟子内力为3000,自身攻击为1000,那么他触发天山六阳掌的攻击损害为177/100*3000+1000=6310,如果敌人是4000血.2000防,就会被秒杀了。固然这里只是简单的假设,实战中还是需要具体问题具体分析的,比如一些内力高的弟子配上触发几率高的武功有时候效果也会不要错的。
群体攻击的计算方式是一样,只不要过因为是群体攻击所以不要同位置的损害会有区别,和释放武功对位的是受到100%的损害,而其他的损害则是以该位置为中心递减的。也就是说比如释放群体攻击的弟子在4号位,那么对方的4号位就受到100%的武功损害,而从3号位与5号位受到的损害展开递减。所以这里就有个小技巧了,释放群攻击的弟子放在中间能使得损害最大化。
卡指点攻略
【小心事项】
1.我们需要操纵弟子等级低于掌门等级的3倍,最好是在2倍左右,因为2倍左右出点播的几率是最大的,超过3倍就不要再出点播了。
2.掌门等级需要操纵在15级,掌门等级15级经验满后,就不要需要再闯江湖,收集残章,论剑等。因为掌门等级升到16级,就会变成6人血战,对于非R的玩家来说,5人血战是最好上榜的。
3.没有出好武功残章(例如金钟罩,化功,或者活动出的甲级武功)的情况下,就不要需要去收集残章,因为收集残章得到的掌门经验多,而弟子经验少。
4.论剑到达一个相对较好的位置时(为了得到更多的培养丹),就不要需要再打了,因为论剑得到的弟子经验远远少于玩家在江湖中得到的。
5.江湖中,每一种的关卡都2星过,不要需要打3星,因为第一次3星过,所得到的经验会翻3倍。
6.不要需要干吃指点,一定需要用酒吃,因为用酒吃指点,得到的弟子经验会翻倍。酒不要够的玩家,不要需要急,能慢慢的从摇孔明灯或者是开箱子得到,耐心是让你超过小R的关键之一。
【详细流程】
1.手游初期(1~5级时),每一种关卡2星过(如果怕不要注意打了3星,你能换只数值低点的丙级或者丁级弟子,然后不要需要给他装备装备),向来打到鸠摩智过为止,就不要需要往后打了,否则会影响点播浮现的几率。
2.6~10级时,每天就打鸠摩智与慕容复这2个关卡,反复刷,因为这2个关卡出大佛的几率比较高,而且还会出丙级装备。
3.11~15级时,这时候就不要需要再打鸠摩智与慕容复了,因为10级以后打这2个关卡,浮现点播的几率就变得很低了。向来往后推江湖,同一个关卡不要需要反复打。如果遇到打不要过的关卡,就先刷前面的关卡,等弟子等级上去了再去试试,向来打到东方不要败为止(因为对于非R的玩家来说,15级想过东方不要败基本上是不要可可以的)。打不要过东方不要败,就向来刷东方不要败前面的关卡,直到掌门等级到15级快满经验为止。
当玩家等级到15级快满的时候,就能用酒把点播吃了,这时候玩家的弟子等级普通就可以达到50~60之间,就能在血战中混个好位置了,也就达到卡指点的目的了。
联盟
联盟中是有不要同职位的,成员有五种职位,分别是盟主.副盟主.精英.一般.以及见习成员。玩家能从见习一般成员做起,然后一步步变强,努力进阶高位,也能花费少量金钱直接自己建立联盟。
化身掌门,执掌一派,将武林奇才尽收麾下,携弟子扫荡江湖。
弟子招募,寻得耳熟可以详的武林奇侠拜入山门。
策略血战,助郭靖守卫襄阳,血战到底不要败不要休。
自由培养,弟子属性完全由掌门操控。
策略至上,百名弟子缘分任君搭配,五绝同现,小宝一家。
简单入门,小白玩家亦可畅游江湖,仗剑天下。
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