三国群英传8NS版是由宇峻奥汀科技继《三国群英传VII》之后又全新推出的三国单机策略手游,大地图式的自由玩法,玩家将带领自己的军队驰骋沙场,感受真实的三国群雄争霸的时代,游戏还有超多刺激的内政玩法,可玩性还是非常高的哦!
重步兵,专克弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克。
长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。
长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。
强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。
斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。
藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。
近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。
猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。
忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。
弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。
投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。
黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。
匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有较快的速度。
浪人,对付武将挺好使。
尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。
木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。
刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。
木锤兵,功城必备兵
链球兵,功城必备兵
水兵,无法御远程。
《三国群英传8》基本延续了系列以往的思路理念,战场拼杀、武将养成仍是游戏的核心元素。而内政系统则比较简洁,直观明了且易于上手是系列一直以来的特点。
游戏的内政系统采用的是分配指派的机制。玩家可以任命太守以及五名幕僚来提升城市的发展五维。太守幕僚的选择上,玩家要考虑到他们的基础和内政属性。任命太守主要看的是「管理」能力,其他幕僚则得看他们的「农业」、「商业」等相关能力。游戏内的经济资源主要为金钱和粮草两种,人口、城防等收益也都受到城镇的发展程度影响。整套机制一目了然相当简单,玩家要做的就是选择城镇的发展方向然后安排对应的武将担任幕僚即可。
当然,游戏中对于城镇的建设不只有安排幕僚这一项关工作,玩家还可建设农田、市集、工房等设施来进一步定义城市的功用。各类建筑都有一定的分支升级路线,尤其是兵营的升级路线决定了兵种武力、体力、智力的属性提升,所以规划好一个合理的建筑布局能为势力的发展带来更大的优势。
城市的发展除了能提升经济、士兵的收入外,另一个重要作用就是通过升级来解锁特色兵种。比如平原的特色兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就可以招募使用弩兵。兵种和城市发展挂钩的机制令玩家在内政建设以及讨伐目标时有了另一个明确的目标,那就是收集各地的特色兵种来构建更强大的军团。
除了手动下达各项指令外,游戏里还提供了一套辅臣系统,该系统令玩家在势力大幅扩张后仍能便捷地浏览和下达各项命令。玩家在设置好辅臣以及需要发布的工作后,他们就会定期提出建议供玩家统一查阅和执行。势力发展到一定规模后,玩家可能无法兼顾到所有事项,大量的城市探索、人士招募或者计略安排需要手动操作就显得比较繁琐。此时利用辅臣系统统一进行安排甚至是自动执行就显得无比方便。
经营模式
在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。
大地图模式
玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。
战斗模式
玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。
作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能进行提升士气等战前事项。军师技是其中比较有意思的一个机制。当部队中配备了具有军师技的武将时,玩家可以选择其一在开战后释放。军师技的效果往往非常显著,能令玩家掌握战局先机。
在开战前,玩家可以查看敌方的军师技来考虑进行反制,比如「破釜沉舟」能在短时间内大幅提升部队战力,但是时间一过,部队的能力就会下降。这是一个比较适合进行快速进攻的军师技。而「调虎离山」则会随机让敌方的几支部队返回营寨并降低移速,这个军师技的作用就是分化敌人的战力,减缓攻势。当敌人使用「破釜沉舟」时,我们就可以考虑使用「调虎离山」来应对。
不过,为了考虑平衡性军师技有着防守和进攻端的使用限制,例如能够强制敌方武将下场的空城计只有在守城时才能使用,所以实际上攻防双方能够使用的军师技数量比较有限。
武将和士兵的表现依旧是影响战场的决定因素。《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。本作战场中敌我双方最多各能容纳五支部队,当有武将溃败,后续的替补武将就会自动上场增援。和之前一样,玩家能通过战场指令来控制部队和武将的进退。也可以利用技能和兵种来实现一些战术配合,例如冰墙能暂时阻隔住前进的敌人,此时安排弓箭手集火就是非常不错的选择。而诸如吕布、张角、左慈等人的独有战技效果都非常强大,他们开出技能往往能起到一锤定音的效果,在大部分战局中显得较为强势,不过也算符合他们的形象设定。
至于士兵方面,本作的兵种附带额外的主动技能,兵种间也仍然存在着一定的克制关系。像弩兵的“击退箭”可以打退接近的敌人保持安全的输出环境。重骑兵的“冲锋”能向前冲撞造成高额的伤害。不过就现在的体验来看,前期远程兵种的火力优势更为明显,能够在敌将接近之前就造成有效的杀伤。而近战兵种则要在升级出象兵、重骑兵等具有一定生存能力的兵种后才能有良好的战场发挥。
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