像素火影鹰佐版本是一款可以够在火影世界自由战斗的竞技手游,各位都可以成为你梦醒中的忍者角色,随后在这里有很多的历练任务等你去完成的,如果你喜欢这类手游的话这是不错的选择哦,速速去加入其中尽情的玩耍一番吧,新的内容会不断的开启,每次竞技都会给你最棒的手游体验哦。
每次对战都是新的内容,你遇到的敌人实力是不同的,挑战性十足;
视觉上是像素的风格看起来也挺容易接受的,玩家们会很快的融入其中;
获得的道具都是可以用上的,在执行任务的时候也可以切换这进行作战。
火影忍者竞技类手游,上百位熟悉的忍者供你自由的创建随,开启忍者大战;
好几种不同的模式可以选择的,人人都可以体验到不同的竞技pk;
每一位忍者的作战方式都是不同的,创建之后灵活的运用这很关键。
v1、00、191、上线正式版人物鸣人仙人模式;上线测试版人物佩恩天道(击败强者挑战简单难度天道解锁);临时下架人物波风水门青年,延期制作。2、新增秘卷水盾。3、新增通灵山椒鱼。4、新增战斗模式1V1限时对战(人机、键盘PK)、无尽试炼、强者挑战。5、新增主界面、成就、设置等功可以。功可以优化1、略微增加替身后起身所需时间。2、单人模式下回归视角跟随,地图大小有限,出现白边为正常情况。3、修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。4、修复了各种位移技可以位于地图顶部或底部有时无法移动的问题。秘卷调整1、御修复了与霸体金刚体之间效果叠加的bug。2、地动增加了攻击范围。3、一字连珠增加了攻击范围。通灵调整1、二尾减少追击范围。2、公牛略微增加攻击僵直与击退距离,延长冲刺时间。3、螃蟹增加攻击僵直时间并增加损害。4、三足鸟增加炸弹击飞高度。忍者调整秽土斑1、优化了翻滚轮盘的操作触发方式。2、优化普攻节奏。长门1、优化了奥义的吸附抓取效果,略微
v1、00、18一些新的技可以修改;新的场景PK;
v1、00、17新增内容1、上线可使用正式版人物宇智波鼬晓、长门秽土转生。2、新增场景地图宇智波族会场。3、小幅优化人机,增加起手功可以。4、新增公告界面及操作简介界面。功可以优化1、修复了使用不可移动攻击时可异常移动的bug。2、修复了角色复活后可以量条、奥义点显示异常的bug。3、减少了键盘VS模式下的UI显示。秘卷调整1、电击术增加对空高度,略微减少僵直时间。2、真空波增加飞行距离,略微增加僵直时间。3、御修复了奥义时效果不消逝的bug。通灵调整1、二尾减少了抓取的攻击判定范围。忍者调整秽土斑1、增加了二技可以划普攻与空中释放的方式。2、优化了普攻节奏与稳定性,略微增加了上段与下段普攻损害,前翻滚增加了短暂无敌帧。3、减少了短按一技可以前摇,优化了空中一技可以龙炎放歌的效果。4、减少了短按二技可以前摇,增加了翻滚取消后摇的机制。5、整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况。长门1、优化了短按一技可以三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加损害。2、为一技可以滑普攻骑鸟的前
v1、00、16神奇的火影增加;加入新的场景战斗;
v1、00、15新增内容1、全面优化虎皮技可以特效,新增专属秘卷神威爆葬(装备秘卷时空间时)。2、新增秘卷时空间、复3、新增战斗场景神威空间。4、为每个场景与选人界面增加bgm。功可以优化1、通灵冷却统一调整至28s。2、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。4、调整了UI大小及布局。5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。6、修复了气旋、风沙阵打断技可以后僵直无法被一般攻击覆盖的bug。7、微调AI替身释放策略。秘卷调整1、扦插略微减小攻击范围。2、气旋略微减少吸附范围。3、风沙阵略微减少吸附范围。4、散增加攻击范围。5、鬼灯笼增加击退距离与高度。6、真空波增加攻击范围。通灵调整1、二尾修复无法抓取滞空敌方的bug。忍者调整虎皮1、修复强化一/二技可以使用后受击无法释放敌方的bug。2、调整普攻节奏与稳定度,整体增加范围与损害。3、优化了一技可以滑普攻的判定范围。4、增加一般状态
v1、00、131、上线正式版人物忍战凯、鬼鲛2、新增可使用的秘卷气旋、真空波。3、新增可使用的通灵三足鸟、公牛。功可以优化1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便推断操作的时机。2、优化了头像清楚度。3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug。4、修复了替身依旧会被击飞或直接躺地的bug。5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug。6、修复了人机无法起跳的bug。秘卷调整1、真空波优化了墙角释放效果。2、御修复了散清除后减伤效果持续存在的bug。3、扦插增大了攻击范围。通灵调整1、二尾优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击与喷火的范围,同时调整了音效的音量大小。2、螃蟹修复了双方同时使用一方损害丢失的bug,减少单段损害,增加了攻击持续时间与段数,略微增加了攻击范围。忍者调整虎皮1、减少了一技可以火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技可以损害。2、优化了二技可以的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向操纵位移距离。同时略微增加了无敌时长与位移最大距离。3、修复了
v1、00、121、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵。2、增加测试人物秽土长门一技可以划普攻的释放方式,与二技可以的部分效果。3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有一般形态全技可以(不包含奥义)。4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果。5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)。6、增加新通灵二尾。功可以优化1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。2、修复了死亡后可替身的bug。3、增加霸体状态落地速度。4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。秘卷调整1、为雷电击、地动增加了2sCD。通灵调整1、增加了鲨鱼的攻击范围。2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug。3、优化了熊猫的攻击范围。忍者调整长门1、修复了一技可以1、2段异常击退的bug。2、修复了4A抓取被打断使对手异常浮空的bug。鹰佐1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇。2、增加了二技可以1段的y轴移动范
1、每一位忍者都有自己独特的作战方式,你在创建之后熟练的掌握很重要;
2、随时都可以玩的手游,各位感觉无聊的话,参与到这里去开启新的冒险;
3、装备武器都是很重要的,这些可以够帮助你迅速的提升作战可以力。
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