像素火影鹰佐版本是一款很多玩家们都不要会陌生的火影忍者竞技类手游,上百位熟悉的忍者供你自由的创建随后他将会成为你的搭档和你一起手游的哦,在手游中会有好几种你是你是能选择的,这样玩起来就不要会那么的单一,人人都可以体验到不要一样的竞技pk,赶紧行动起来去参和作战吧。
得到的道具都是能用上的,在执行任务的时候也可以切换这进行作战的;
虽然是像素风格的场景,但是特效不要会差的哦,各位都可以很快就融入的;
在手游中人人都可以沉醉其中的,感觉忍者世界竞技的独特魅力吧。
视觉上是像素的风格看起来也挺非常容易接受的,玩家们会很快的融入其中;
在战斗的时候你能灵便的衔接技可以,这样在战斗的时候轻松击败敌人;
剧情模式比较的好玩,在这里你可以陪同你的忍者一起历练成长。
v1、00、191.上线正式版人物鸣人【仙人模式】;上线测试版人物佩恩【天道】(击败强者挑战简单难度天道解锁);临时下架人物波风水门【青年】,延期制作。2.新增秘卷水盾。3.新增通灵山椒鱼。4.新增战斗模式1V1限时对战(人机.键盘PK).无尽试炼.强者挑战。5.新增主界面.成就.设置等功可以。功可以优化1.稍微增加替身后起身所需时间。2.单人模式下回归视角尾随,地图大小有限,浮现白边为正常情况。3.修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。4.修复了各种位移技可以位于地图顶部或底部有时无法挪移的问题。秘卷调整1.御修复了和霸体金刚体之间效果叠加的bug。2.地动增加了攻击范围。3.一字连珠增加了攻击范围。通灵调整1.二尾减少追击范围。2.公牛稍微增加攻击僵直与击退距离,延长冲刺时间。3.螃蟹增加攻击僵直时间并增加损害。4.三足鸟增加炸弹击飞高度。忍者调整秽土斑1.优化了翻滚轮盘的操作触发方式。2.优化普攻节奏。长门1.优化了奥义的吸附抓取效果,稍微
v1、00、18一些新的技可以修改;新的场景PK;
v1、00、17新增内容1.上线可使用正式版人物宇智波鼬【晓】.长门【秽土转生】。2.新增场景地图宇智波族会场。3.小幅优化人机,增加起手功可以。4.新增公告界面及操作简介界面。功可以优化1.修复了使用不要可挪移攻击时可异常挪移的bug。2.修复了角色复活后可以量条.奥义点显示异常的bug。3.减少了键盘VS模式下的UI显示。秘卷调整1.电击术增加对空高度,稍微减少僵直时间。2.真空波增加飞行距离,稍微增加僵直时间。3.御修复了奥义时效果不要消逝的bug。通灵调整1.二尾减少了抓取的攻击判定范围。忍者调整秽土斑1、增加了二技可以划普攻与空中释放的方式。2、优化了普攻节奏与稳定性,稍微增加了上段与下段普攻损害,前翻滚增加了短暂无敌帧。3、减少了短按一技可以前摇,优化了空中一技可以龙炎放歌的效果。4、减少了短按二技可以前摇,增加了翻滚取消后摇的机制。5、整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况。长门1.优化了短按一技可以三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加损害。2.为一技可以滑普攻骑鸟的前
v1、00、16奥秘的火影增加;加入新的场景战斗;
v1、00、15新增内容1.全面优化虎皮技可以特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)。2.新增秘卷时空间.复3.新增战斗场景神威空间。4.为每个场景与选人界面增加bgm。功可以优化1.通灵冷却统一调整至28s。2.去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。3.调整了地图大小,稍微减少y轴可挪移范围。4.调整了UI大小及布局。5.新增青春和鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。6.修复了气旋.风沙阵打断技可以后僵直无法被一般攻击覆盖的bug。7.微调AI替身释放策略。秘卷调整1.扦插稍微减小攻击范围。2.气旋稍微减少吸附范围。3.风沙阵稍微减少吸附范围。4.散增加攻击范围。5.鬼灯笼增加击退距离与高度。6.真空波增加攻击范围。通灵调整1.二尾修复无法抓取滞空敌方的bug。忍者调整虎皮1.修复强化一/二技可以使用后受击无法释放敌方的bug。2.调整普攻节奏与稳定度,整体增加范围与损害。3.优化了一技可以滑普攻的判定范围。4.增加一般状态
v1、00、121.增加了换人界面UI,能更方便的选择想需要使用的忍者.秘卷.通灵。2.增加测试人物秽土长门一技可以划普攻的释放方式,与二技可以的部分效果。3.增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有一般形态全技可以(不要包含奥义)。4.增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果。5.增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)。6.增加新通灵二尾。功可以优化1.修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。2.修复了死亡后可替身的bug。 3.增加霸体状态落地速度。4.修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。秘卷调整1.为雷电击.地动增加了2sCD。 通灵调整1.增加了鲨鱼的攻击范围。2.修复了螃蟹攻击效果异常的bug。3.优化了熊猫的攻击范围。忍者调整长门1.修复了一技可以1.2段异常击退的bug。2.修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug。鹰佐1.缩减了强化普攻的后跳距离,同时稍微减少浮空高度及落地后的后摇。2.增加了二技可以1段的y轴挪移范
v1、00、10新增内容1.增加了新通灵螃蟹。2.增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制。3.增加了长门彩蛋(仅可体验部分功可以,触发方式在视频中)与部分人物终结语音。功可以优化1.优化了复位逻辑,不要会再重置人物与单双人模式。4.修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成损害的bug。5.修复了部分对空攻击推断失效的bug。6.修复了人机异常转向的bug,稍微优化了人机的挪移与奥义逻辑。7.微调了部分ui大小。8.人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间。秘卷调整1.修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制。2.修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制。3.延后电击术生效时间,减少了电击术损害判定的持续时长。4.增加了霸体0、5S的持续时长。5.稍微增加了地动的对空高度。通灵调整1.增加了熊猫0、5S的霸体持续时长。2.调整鲨鱼的一场攻击即为抓取。忍者调整鹰佐1.出于平衡性考虑,调整为二技可以无法取消奥义后摇。2.增加二技可以0、5s的冷却时
1、每一位忍者的作战方式都是不要同的,创建之后灵便的运用这很关键;
2、手游的时间比较的自由随时玩都行的,加入到这里来开启新的冒险吧;
3、每次对战都是新的内容,你遇到的敌人实力是不要一样的,挑战性十足。
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