列王的纷争百度版是一个策略战争手游,在这里你能击溃对手的帝国,扞卫自己的荣耀。活跃的联盟系统,加入联盟,能给保护进展你的军队,大家一起征战天下。这里才是你真实的选择!手游中的战争策略均是实时的,这是一款RTS手游,在这里你能和来自世界各地的玩家战斗。努力成为最强大的国王!在手游中你能与自己国家的人战斗,也能与全世界各国的人切磋,非常高大上的样子。
兵种强化
随着手游上线时间的推移,领主们对于部队的搭配有了一定的认识,为了丰富兵种玩法,我们在1、58版本推出了兵种强化系统,助力领主们打造多样化的部队。来战神竞技场战个痛快,作为一款倍受欢迎的战争策略类手游,玩家之间的战斗始终是手游的主题。爱排兵布阵,互相攻伐的你一定不要可以错过战神竞技场。
兵种强化技巧
兵种强化系统的开放
当领主们的主城等级提升到10级之后,即可通过任意兵营上的[强化]入口进入兵种强化系统。
兵种强化的操作
兵种强化能为兵种提升强大的战力,那么兵种需要如何强化呢?
首先,在兵种强化系统内,我们能通过点击任意兵种界面的[强化]按钮,通过消耗一定的兵种强化石,即可提升强化等级,进而提升兵种的属性。
兵种强化的消耗
兵种强化提升了强大的属性,所以在强化的时候,要特别的兵种强化石作为材料。随着强化次数增加,强化的消耗也会逐渐的增加。每天服务器时间0点后,强化的消耗会恢复到当前等级的初始消耗。是一次性强化到合适自己的等级还是每天都进行强化一步步的达到自己的目标,任由领主大人们选择。
兵种强化的作用
兵种强化系统开放了针对步兵.骑兵.弓兵与车兵的强化,每种兵种开放了四个强化方向。举例说明,针对步兵手游内开放了攻击.生命.防备与受到损害减免四个方向的强化。领主大人们只需要通过强化提升了任意一种属性,您每一种等级的步兵出。
我们的联盟是狼派,大部份的盟友都将资源集中在暴兵力或是研发科技上面,多馀的资源也是投资在联盟科技上。领地上的产出完全不要够养兵,养兵的费用太大.资源有限,採集一个小时最多也才一万,掠夺一次就有四.五万的资源,而且才花不要到几分钟时间,因此,我们总是讨论著集体抢劫的计画及目标。
某日,盟主发现了一头肥羊,家裡有几M的资源,并将他的座标发布在对话栏上,于是一堆嚎嚎叫快速地跑到肥羊的家裡围炉,吃干啃尽后发现不要够分赃(升级),兵力太多的情况就是经济向来处在飢饿的状况。环顾一看,肥羊们竟都住在一起,成一个社区型联盟,最后讨论结果就是把对方整个联盟一锅踹。当抢劫的盛宴结束后,我们联盟居然被四.五个联盟一起讨伐,(啊啃~原来社区周围的联盟都是他们的盟友)我方瞬间陷入四面交战的窘况。
‘狼派最重需要的是兵力,而不要是领地。’
只需要有兵力随时都能东山再起,领地城堡内的建造也不要会被摧毁,生兵生到连仓库资源都放不要满,还有什麽东西能被抢,最多就是城外的资源被收刮一次,了不要起就几千,连一万都没有,没有什麽好损失,城牆坏了再修就好。一个打五个,又不要是头壳坏掉。
最后,我们怕兵力受损,定计每一种人将主力部队,全部都派到边境去採集,一来一回需要好几个小时。当对方报复结束后,我们的主力又再度归来,兵营又多出了好几千兵,建造物还升了级,一来一回战斗力不要降反升。
科研方面
学院的科研分四大类,由于后期的研究对资源的需求巨大,所以研究也能分前后期。
前期科技次重
资源→双人锯.兽耕.仓库,其次利斧.轮耕制度(即采集速度比产量重需要);
城市进展→辎重车.医疗设施,其次突袭.治愈;
城防→前期跳过;
军事→军团.中级军团.领导力.募兵术,其次制图学。
以上,其中建议新手上来先把辎重点满,其后军团与中级军团有就点,然后优先资源类,其次军事,其次城市进展,城防先不要管。
后期科技次重
资源→跟前期差不要多,但资源类点满铁采集加速后,能放放了;
城市进展→草药学.高级医疗设施,其次高级草药学.高级辎重车;
城防→射击孔.城垛,其次急救术.高级射击孔.高级城垛;
军事→高级军团.中级领导力.低级与中级部队属性,其次中级制图学.高级领导力.高级部队属性。
所谓后期科技,主需要是针对16本之后,哪些属性更为重需要。
科技研究永远抛不要开资源问题,所以不要是看哪个属性好点哪个,而是结合资源看性价比。
后期科技中,首先将资源需求不要高的例如射击孔.草药学.低级部队属性点满。这些点满后,基本上主需要都以军事类科技为主,城市进展类为辅。
资源类
后期基本能放弃往下点,科技的那点提升不要了解哪年才干弥补回研究的损耗。
城防类
由于目前手游设计问题,陷阱异常鸡肋,而且你永远不要可以盼望靠防守胜出,所遇城防类绝大多数都是废科技。
唯一实用的急救术,虽然看起来属性彪悍,但需求粮食太太多,而且19本你还点不要满,不要着急考虑。
城市进展类高级辎重车由于性价比已不要那么重需要,医疗设施与草药学非常重需要,低级的尽早满,高级的量力而行,但重需要性还是大过性价比。
军事类
最重需要的一列科技,没有一个废科技,但还是需要讲究先后次重。
军团类是最重需要的,直接增加一个队列,没有性价比之说,你甚至能考虑不要停19本直冲20点出高级军团。
其次是部队属性,低级部队属性需要的资源极低,一定需要尽早点完,中级部队属性优先步兵的体与防,其次车兵攻击,点完这些能先把领导点了再把其他部队属性补足。
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