《古荒遗迹》是一款暗黑风格的Roguelike玩法游戏。除了传统Roguelike随机副本玩法,我们还采纳了单角色体验多职业的模式,并在副本玩法中加入了特别的符文技可以系统,让游戏玩家拥有不要一样的过关体验。探寻.养成.对抗.掠夺,拿起武器,和其他冒险家组成队伍,对抗不要同的BOSS,找到深藏在遗迹内的宝物吧!
1,背包系统,负重比格子需要现实,可负重的物品分量可跟人物力量属性挂钩,每种物品都有自己的分量
2,皮肤系统,不要需要让氪金改变玩家间的公正竞技,我们能接受为了不要影响手游平衡的皮肤花钱,也能接受玩家间交易,手游从中拿走一部分分成
3,现在人们的生活节奏很快,追求新奇与短暂的刺激,希翼每次探险的地图不要需要一成不要变的大小,分大中小甚至更多,让每一次探险都充满未知,但是需要基本操纵一次探险所用的时间不要需要太长,也不要需要太短,二三十分钟左右刚刚好,给人的感受就像玩了一局MOBA五打五竞技手游一样刺激
4,收集系统,很多玩家都是收集控,爱慕收集,在手游里设置各种能收集的掉落物,收集齐全能解锁特别套装皮肤啥的
5,食物,设定是人的冒险就需要考虑食物,但是食物会根据类型而有自己的保质期,在探险的世界有各种奇形异果能吃,有各种中立非中立的怪物动物的肉能吃,由于负重有限,需要合理配带食物
6,随身携带的特别空间,设定一种特别的怪,浮现概率很小,打死之后掉落物放到背包里,能在自己的背包里形成一个圆形球状格子,这个格子有使用次数,在这个格子里能放上食物种子,种子会在里面生长一场时间后长出果实
7,人物所使用的技可以能是打败boss或者地图上的精英怪身上学到的,而技可以的损害,跟人物属性有关,技可以本身没有好坏之分,技可以不要一定是损害性技可以,能设计一些类似辅佐操纵的用来团队配合,学会的技可以能自由搭配使用,限制使用技可以的个数
8,探险的时候,怪的血量与防备力等数值根据联机玩家人数进行自由调整,在背包物品栏设置一定数量其他颜色的格子,放在此区域里的物品,当人物死亡时临时不要掉落不要丢失,没有放在此区域里的物品将丢失,如果活着的队友没有通关,全部阵亡,那么死亡的人物都将无法复活,玩家们要重新招募新角色,物品全部丢失,如果队友通关,利用杀死boss的可以量,队友能复活死亡的玩家,但只保留特别格子里的物品
暗黑的卡通手游风格以及天气的模拟系统,让你身临其境般体验;
古荒遗迹游戏为你带来最别致的战斗体验,解锁更多的武器与资源来使用,和强大的对手对抗,寻觅各种隐秘道具;
古荒遗迹手游里的每个关卡中的惊险都是不要同的,横扫地牢没有敌人,每一种的角色都是能自由养成的;
相当自由的副本模式,创新性的战斗玩法,在古荒遗迹手游里的地牢中有着很多的宝藏在等你来发掘哦。
开放的职业和世界,能纵情的养成,探寻未知的世界,发现无穷的乐趣;
可以够和冒险家门组队一起进行畅爽的战斗,一起对抗各种不要同的BOSS;
丰富的武器符文装备等系统,酷炫的技可以特效,便捷的操作,给你无限畅爽
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