异世轮回录手游是一款穿越性很强的修真动作类手游,在异界之中完成轮回的宿命较量,每一段期盼都会让你们感觉到难忘,在这个幻想的世界之中来体验到浪漫的气息,那些温馨的修真故事将会与你们来相遇,一起来帮助你们的侠客不要断的成长吧。
异世轮回录手游玩法
随机事件系统,剧情分支与剧情线。想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主需要内容的手游了。但是我个人的体味就是大部分手游只可以做到随机,而没可以做出事件的连贯性。玩家只可以看着一个个割裂的事件蹦出来,而不要可以以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为手游玩家也觉得很不要尽兴。固然,需要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事宜,要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧爱挑战。所以这个手游会采纳随机事件+剧情线的事件系统。简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可可以会影响几十年后的剧情走向。例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是解救一名陷入困境的角色。如果选择解救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。如果不要选择解救这名角色,那么可可以他就会成为你的对手。这样的事件系统才更加贴近真正,让每个事件的选项都至关重需要。
异世轮回录手游描述
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启示。我玩着他们的手游,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟手游。为了手游中不要必需要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。一般的人生应该是与战斗八竿子打不要着的,所以我想到了背景设置在剑和魔法的异世界。在那里,冒险与战斗就像吃饭一样常见。正好我是老二刺猿了,异世界穿越番与轻小说看得不要需要太多。因此这个手游就这样诞生了。下面简单描述一下截图展现出来以外的手游系统。
异世轮回录手游亮点
角色的养成角色的养成主需要是以装备为主,还包括人物技可以与遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中猎取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不要同类型的装备有不要同的专属词条。玩家主需要以装备的词条搭配配合技可以与遗物,达成每一局手游的不要同养成体验。人际系统手游中另一个重需要系统是人际系统,熟悉我之前做的手游都了解,我做的手游NPC好感度系统是少不要了的。在这个手游中的人物也是随机邂逅的,你可可以邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个手游中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在手游中遇到的NPC都能有专属剧情线。不要同的角色有不要同的背景,通过专属剧情线去知道角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色能成为同伴,或者成为另一半。关系发展后,角色可以够出示强大的加成。
异世轮回录手游特色
1.这是一款异世界穿越题材的手游,体验到古风的情怀;
2.你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑和魔法的世界;
3.在这个世界,你从零展开,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
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