第五人格亚服是一款由网易出品的第一款非对称性对抗竞技游戏,该手游版本是专门用于亚洲地区的玩家准备的,每一种亚洲地区的玩家都能使用的,能遇到不要少的亚洲玩家,语言也是能随意切换的。该手游整体画面是非常暗黑的,但是又有精巧细腻的场景设置,跌宕起伏的剧情,包含不要少的竞技玩法,整个手游玩下来就是非常烧脑的,充满着不要少的手游乐趣。亲眼所见,亦非真正
第五人格各方面和杀鸡相似,因此杀鸡玩家在前期是具有特点的,以下的一句话tips将教会萌新如何提高生存率哦!
1.学会卡视角,第三人称不要代表屠夫从瞎变成千里眼,视角卡好了,照躲不要误。
2.学会蹭电,本人自封伪机皇,近来没炸过一次机子,靠的就是这招。说白了就是蹭一下就中断,然后再蹭。兴许这样会比较慢,但保证安全绝不要爆米花。
3.学会走位,蛇皮走位嘛,秦王绕柱嘛,Z字颤动嘛,详细能看杀鸡的走位视频学习,这个没有捷径,只可以练。
4.学会利用技可以,人物都是有技可以的,但是有耐久,所以必须看好时机使用。而有时也不要需要因为舍不要得而不要用技可以,不要然挂腊肉分分钟的事。
5.萌新推举人类医生(出生就带药可自摸),冒险家(缩小技可以有时候很爽),律师(给路痴)。
1、交互即是和地图中的各种元素发生互动,比如破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐怖值,即恐怖震慑。
2、恐怖震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐怖,在未受伤状态下也是一下倒地
3、监管者拥有两点存在感就能使用技可以,五点存在感能使用二阶技可以,造成一次恐怖提升一点存在感(一般击中加一点,恐怖震慑两点)
4、乌鸦手游中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不要破译密码机或者不要被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会了解你的位置,只需要摸一下密码机就行,固然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、翻窗翻板在翻窗翻板的时候会有慢翻与快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候与监管者绕窗与绕板的时候,会浮现才翻过来即将就需要翻回去的情况,这个时候很非常容易浮现慢翻,然后被恐怖震慑,这点要特殊小心。
6、在距离屠夫不要远的情况下,翻越板窗会赋予屠夫报点的提示,所以屠夫看不要到也可以了解你到底翻没翻窗。
7、左上角的雷达能了解在背对屠夫的时候了解屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也能多看雷达来推断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不要非常容易被一眼看到的地方,而不要是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
Q为什么监管者老是可以找到求生者的我?
惊吓到了乌鸦,破译密码时校准失败,监管者辅助聆听等。
Q如何才不要会惊吓到乌鸦被监管者发现?
行走方式换位蹲行,不要扳木板,不要跳窗,不要在有乌鸦的密码机破译。
Q如何才不要会被监管者的辅助技可以聆听发现行踪?
不要破译,不要走动,不要治疗(包括自疗),不要搜索箱子等。
Q为什么有时候扳木板时会把求生者自己堵死?
过于紧张,没有正确推断好时机与监管者位置。
Q怎么样才干用木板砸到监管者?
在新手教程中求生者的团队协作传授里面练习木板搬下来的时机(每个人物会因为技可以属性的差异搬下木板的时间有所不要同)从而提高砸中监管者的几率。
Q怎么幸免被恐怖震慑?
在监管者随时能击中求生者时,不要需要去扳木板,爬木板,跳窗户,治疗同伴(自疗),破译,拯救,拆除处刑台。
Q监管者接近求生者时又什么不要一样?
声音会听到心跳加速,也会跳到呼吸急促的声音。此时紫色的心脏也会展现出来。
-哥特式黑暗画风荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气布满的树林,在奥秘莫测的手游氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不要为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
-狂欢的庄园手游隐藏奥秘案件
“……就像一头马上被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,胆怯将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在手游狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不要清善良和邪恶。
-1V4非对称对抗追逃求生体验
玩家在手游中可扮演求生者与监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰每一种的求生者。手游中,玩家利用角色的专属技可以或者道具,在一段场追逃手游中感觉心跳的刺激和策略博弈的畅快。
-个性角色全收集探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不要为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了喜欢情,他们同时受邀来到这个奥秘庄园。玩家通过代入进手游角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不要会永远笼罩。
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