异世轮回录是一款模拟人生重生手游,在手游中玩家将体验有意思的剧情玩法,有着不要同的随机事件,你能凭借自己意志修改手游的玩法与剧情,大量的手游系统给你沉醉式的体验。你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑和魔法的世界。在这个世界,你从零展开,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战,然后存活下去。秀出自己无和伦比的实力。
1、修织布机:四五岁时浮现,要10智商,家境+3
2、天降陨石,要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是得到妈妈好感度,加的貌似差不要多。
4、家里来了神鸟,要30灵敏,得到一件遗物
5、农田里有人晕倒背他,要30体质,+3魅力
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,要22灵敏(奖励后补)
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,要12魅力,得到修女好感度。
8、村民低价卖地,劝说父亲买,要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
9、前期在房间看书有几率可以看到冒险家的故事,看完他的故事能得到+10智力
手游里玩家属性总共由六围与四类装备构成,先简单描述一下:
★六围由勇猛.机灵.体质.智商.魅力.家境组成;
1、勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防备值,那么你就可以打出7点损害。
2、机灵:代表着格挡与攻速以及闪避
3、体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里要小心的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不要会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不要过满血变成218而已。要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们小心一下。
4、智商:代表着经验值猎取加成,懂得都懂,不要举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必需要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!手游里目前是没有法师的,所以不要需要过于刻板印象。
5、魅力:代表着好感度猎取以及金币猎取加成,这种与经验值加成类似,也不要细讲,值得说的是手游里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不要可以帅死boss,所以不要要特意的点。
6、家境:代表着每回合给你的金币,值得小心的是家境与你小孩子时期需要零花钱挂钩,金币并不要可以买装备,但是能买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
★装备分为:武器.头盔.护甲.护符四类
品质分为:白.蓝.紫.橙.红五类
手游没有特别装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。
《父母》篇
妈妈的好感度以及家境会与你的前期需要零花钱需要到的数量挂钩,所以不要需要太低。
爸爸的好感度得拉,后面会给一个神器项链,效果是低于百分之40血时免伤百分之25,还是挺好用的,具体多少数值不要了解,反正你去田里帮爸爸种田还可以顺手加家境,何乐而不要为呢。
《露明娜》篇(0-3级)
作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,略微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启需要求:
0级:无需要求,去教堂帮助她抬水即可。
1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。
2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈要体质达到40才干逃脱。(小心:不要够40前不要需要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消逝,友好度你能第二章再拉)。
3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物袭击,要55灵敏挡住怪物。小心事项同上!
1.随机事件系统,剧情分支与剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主需要内容的手游了。但是我个人的体味就是大部分手游只可以做到随机,而没可以做出事件的连贯性。玩家只可以看着一个个割裂的事件蹦出来,而不要可以以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为手游玩家也觉得很不要尽兴。
固然,需要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事宜,要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧爱挑战。所以这个手游会采纳随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可可以会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是解救一名陷入困境的角色。
如果选择解救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不要选择解救这名角色,那么可可以他就会成为你的对手。
这样的事件系统才更加贴近真正,让每个事件的选项都至关重需要。
2.角色的养成
角色的养成主需要是以装备为主,还包括人物技可以与遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中猎取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不要同类型的装备有不要同的专属词条。玩家主需要以装备的词条搭配配合技可以与遗物,达成每一局手游的不要同养成体验。
3.人际系统
手游中另一个重需要系统是人际系统,熟悉我之前做的手游都了解,我做的手游NPC好感度系统是少不要了的。在这个手游中的人物也是随机邂逅的,你可可以邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。但是在这个手游中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在手游中遇到的NPC都能有专属剧情线。不要同的角色有不要同的背景,通过专属剧情线去知道角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色能成为同伴,或者成为另一半。关系发展后,角色可以够出示强大的加成。
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