1、不同的人物有不同的背景,你可以通过独家的情节线来理解人物的故事,以提高你的喜好。
3、人气提高后,角色可以成为同伴或另一半,你在游戏中遇到的每个NPC都可以有一条专用的情节线。
4、但在这场比赛中,我想更进一步,与随机事件系统相结合,该角色可以在关系发展后提供强大的奖金。
1、如果你选择救他,这个角色将在后期的某个情节点成为你的搭档。
2、简而言之,你年轻时对事件的选择可能会影响几十年后的情节趋势。
3、例如,当你十几岁时,你遇到了一个随机事件,因此每个事件的选择都至关重要。
异世轮回录修改版游戏中玩家的每次重开都可以选择不同的人生经历,不同的人生经历引导向不同的职业,就是不同的技能组和养成路径。所以重开的新鲜感还是有的。
1、如果你不选择拯救这个角色,他可能会成为你的敌人。
2、这样一个事件系统更接近现实,其内容是挽救一个麻烦的角色。
3、当然,很难实现事件的连续性和随机性,这需要付出很大的努力。
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