三国志14让你在这里用全新的手机版体验最新的三国手游。经典的战场手游模式,众多好玩又强大的武将等你来选择。你能在这里招募你爱的武将。同时,这里每个武将都有自己的升级与特长,玩法更加丰富多样。感兴趣的朋友欢迎下载三国志14经验!
邺兵器战
难度一星
胜利条件180日 攻陷邺
双方实力对照
我军
刘备队5000木兽C,3000金(其余略)
关羽队3000投石C,3000金
张飞队3000木兽C,3000金
简雍队3000剑兵,3000金
赵云队5000投石C,3000金
太史慈队5000投石C,3000金
敌军
袁绍队郭图(副将),8000枪兵A
颜良队3000骑兵S
文丑队3000骑兵S
张郃队3000骑兵S
高览队3000骑兵A
淳于琼3000骑兵B
审配队3000弩兵A
田丰3000弩兵B
邺城4000耐久,11000兵
过关怀得
1、 前两个回合先拆毁靠近我方的两个箭楼,并由简雍在土垒旁边建筑一个军乐台,随后隔着土垒对主动出击的四队敌军进行投石攻击,歼灭其中三队后,我全军士气上升20
2、 分别拆毁土垒及随后的箭楼,我全军士气再次上升20,接着就是泯灭冲上前来的袁绍与高览
3、 我军直冲城下,敌军士气降下20,歼灭留守城下的张郃与淳于琼后,围攻邺城过关
在计略方面本作一如309一样的计策强大,尤其是类似曹操曹丕.刘备.孙坚.袁绍等头领军阀,几乎煽动独立一煽一个准。
包括像吕布.魏延(主公非刘备).古武将中的吴起等有著名背叛事迹的角色,也容易隔三差五独立/作乱。
利用这些角色进行计略战能打出很多有意思的中期局面。
提案实际上就是39很多计策功可以的整合。
其中比较重需要的是900开销,快速送3000兵力去前线参战的补给提案,以及低粮时非常容易浮现的低开销买10000粮提案,如果浮现了务必不要需要错过,非常值得。
1、个性化的武将设计丰富的武将技可以,彰显不要同武将特色,专属的武将武器,让你的三国名将更具个性。
2、不要同的技可以释放时机,凸显不要同的武将对战斗的多变化!
3、独特的战斗设计入门简单,超强打击感,多重技可以连击,展现极致战斗特效,让你战斗不要再无聊。
4、精美2、5D写实风格华丽的战斗画面,酷炫的技可以特效,真正的三国场景以及上千风格特异的武将形象。
玩法丰富,在众多玩法的作用下
玩家能沉醉其中,体验最真正的三国战争
除了向其他国家发动战争之外
玩家还可以治理本国内政,与其他国家建立外交
能向百姓征收赋税,赚取大量金币
使用金币训练士兵,提升军队的整体战斗力
700名来自幻想乡内外的女孩,每个人都有合适每个人的可以力
复杂细致的人物关系网络,80对特别羁绊,组成专属后宫群
数十种新单位,数百种新法术卡,彻底颠覆原有的战斗系统
重做上百个接地气的宝物,没有氪金怎么变强
6部历史剧本,展现幻想乡上演的波澜壮阔的动乱
1个虚构的英雄剧本,把每一种的女孩聚集在一起
制服领土,飞翔你的颜色!
手游的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域与扩展的快感。
从战争到外交事务的一切都将面向治理与收集土地
因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
更加独特的个性化化武将!
人物之间的个性也将获得展示,来自三国的军官
刘备与关羽在各种情况下主张自己,以便让游戏玩家完全沉醉在手游的丰富历史中。
详细内政说明
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限.提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可可以多占据一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建造的等级不要可以超过君主府,所以说君主府需要最优先升级。
2、银矿.民居
为什么把银矿与民居放在一起说呢,因为这两个建造的功可以很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是需要尽可可以把银矿与民居升满。如果你追求极限收益,你需要尽可可以保持矿稿与征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿与民居的基础产量,重点是这两个物品很廉价而且参加活动也能猎取到!
3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的节制关系,当别人的兵种完全节制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可可以的提升兵营等级是能解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的特点。
4、校场
校场这个建造其实就是存经验用的,但是万万不要可忽略的一点!校场在特定等级的时候是能提升出征队列上限的,出征队列多了,就能同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必需要每次都优先升级,能把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就需要靠各位看官自己了。
5、拜将厅
拜将厅顾名思义就是得到武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级能提升武将的修炼时得到的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费能猎取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验特点,这些变相就是战斗力的体现。。
6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让游戏玩家选择,主修不要同的科技就能有不要同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不要同的玩法。天策府对于任何人都需要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7、医疗所
刚展开玩的时候,总感受死兵是种负担,胆怯兵损,但是后来我才重视到这个建造,提升医疗所的等级能提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推举是量力而行,毕竟伤兵多少与自己玩的方式有关。
8、烽火台
战争的核心在于侦查和反侦查,古语有云知己知彼百战不要殆,这句话也侧面论证了侦查和反侦察的重需要性,在《三国连环战》里面也有侦查和反侦察的策略,想详细的知道他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要需要犹豫,尽可可以的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不要明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的损害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可可以提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
不要知不要觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿.民居.天策府要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想需要更高级的兵种就提升兵营等级;要提更多的经验就提升拜将厅与校场等级,
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