三国战争是一款经典的三国手游。手游中有很多美女陪伴玩家进谋杀激的战略战斗。在手游中,玩家能选择自己爱的角色在世界范围内战斗,根据古籍重现古三国的面貌,真实的割据政权,自由制服,以世界领土为目标。三国地图让你自由探寻,特别的地形让你更非常容易战斗。和不要同的玩家对抗或结盟也能建立你的军团,招募更多的朋友。
君主府
君主府会提升采集队列的上限.提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可可以多占据一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建造的等级不要可以超过君主府,所以说君主府需要最优先升级。
银矿.民居
为什么把银矿与民居放在一起说呢,因为这两个建造的功可以很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是需要尽可可以把银矿与民居升满。如果你追求极限收益,你需要尽可可以保持矿稿与征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿与民居的基础产量,重点是这两个物品很廉价而且参加活动也能猎取到!
兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的节制关系,当别人的兵种完全节制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可可以的提升兵营等级是能解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的特点。
校场
校场这个建造其实就是存经验用的,但是万万不要可忽略的一点!校场在特定等级的时候是能提升出征队列上限的,出征队列多了,就能同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必需要每次都优先升级,能把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就需要靠各位看官自己了。
拜将厅
拜将厅顾名思义就是得到武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级能提升武将的修炼时得到的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费能猎取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验特点,这些变相就是战斗力的体现。
天策府
科学技术是第一生产力,三国连环战无敌版中有很多科技让游戏玩家选择,主修不要同的科技就能有不要同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不要同的玩法。天策府对于任何人都需要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
医疗所
刚展开玩的时候,总感受死兵是种负担,胆怯兵损,但是后来我才重视到这个建造,提升医疗所的等级能提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推举是量力而行,毕竟伤兵多少与自己玩的方式有关。
烽火台
战争的核心在于侦查和反侦查,古语有云知己知彼百战不要殆,这句话也侧面论证了侦查和反侦察的重需要性,在手游中里面也有侦查和反侦察的策略,想详细的知道他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要需要犹豫,尽可可以的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不要明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的损害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可可以提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
不要知不要觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿.民居.天策府要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想需要更高级的兵种就提升兵营等级;要提更多的经验就提升拜将厅与校场等级。
剧情也是做的挺不要错的,不要是那种千篇一律,看见了开头就猜中了结局的剧情。
手游的风景我真的大喜欢了,这种玄幻的风格真的很爱,而且景色也做得很精巧。
玩家将从一个小城主展开,到之后的一方霸主,并统一天下,可通过收集武将,培养他们。
以策略迎敌,打败他们,收获更多的地盘和城池,扩大自己的队伍,手游还能让你结识更多的豪杰。
1.手游画面采纳3D模式,不要仅清楚流畅,还给人一种极快的刺激体验。
2.Q版风格的挂机效果非常有意思,创建军队展开泯灭每一种对手得到胜利。
3.不要同的英雄技可以与属性会有变化,我们需要做的就是合理安排阵容战斗。
4.采纳回合制让游戏玩家领会到策略布局魅力,让你体验到新的无限快感。
5.包含多种精彩有意思的玩法,带有真正的历史故事,体验身临其境的代入感。
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