文明时代2的这款手游所包含的丰富多彩的玩法,不要仅给了玩家更丰富的战争体验,也给了他们真正感。它在战略.外交与对外扩张方面也有别于其他同类手游。你想需要的战争元素在这里都有体现。从文明时代展开,历史代代更替,使玩家可以够体验或感觉到来自不要同文明的军事战争。
这不要是即时战略手游,这是回合制手游。就是说玩家不要得不要向来点下个回合”才干进入下个回合。这听起来似乎不要是什么大问题。然而当我玩这个手游的时候才发现这个手游根本玩不要下去。举个例子,比如需要与邻国提升外交,玩家不要得不要每个回合都进这个国家的外交界面点改善关系这个选项,如此重复下来会让人越来越烦躁。
1.外交系统
完善了许多,不要仅有第一代所拥有的全部功可以,添加了联统,改善关系等
2.军事系统
没有较大区别,但当地人口限制更加完善,可玩度更高
3.经济系统
能在地区进行投资,以提高税收
4.其他系统
能建设大学,农场,工厂等建造并具有一定的BUFF,统计示图更加丰富
5.科研系统
每回合投入相依的资金进行科研,科技等级越高BUFF越高
文明时代2是一款经典的策略手游,相信很多玩家都玩过这个系列手游的第一作,记得第二作最早是上架了steam,现在安卓版终于是来了。作为一款战争策略手游,手游里你将成为一个国家的最高统治者,你要通过自己的努力,包括使用各种军事武力,外交上使用各种手段实现你的最终目标那就是称霸整个世界,让世界统一或者制服整个世界,让世界上每一种的国家血流成河?这都是由玩家们自己进行选择的。爱这款手游的玩家快来体验吧!
在手游里,开局一定需要清晰自己国家附近的地理位置!
由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过与谈,就只可以拿到其中的一半甚至是三分之一……
而占据地区所要的星星数量则是通过你的歼敌数体现的。
即,你必须需要尽可可以多的全歼敌军,同时,尽可可以多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不要了军队。
这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。
对于大国,想必大家普通不要作死招惹。
对于小国,我们需要尽可可以多招募军队,在国库承当的程度之下,通过招募军队,而让敌国附庸,然后就能等三十回合,通过吞并,灭亡小国,扩充实力。
在前期,严峻忌讳双线作战,同理,我们也能让x我们的对手陷入双线作战的尴尬局面当中。
总之,需要灭大国,一定需要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段与战争手段两种。
等不要及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不要需要驻扎边境线,需要在边境线地区的后排屯兵。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防御。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,和你对峙。
这样,你的大军进攻,就会造成不要必需要的伤亡,进攻就会受挫,进度就会被拖慢。
最主需要的是,是担心AI国领先和你开战,这样,你就被动了。
二代文明时代的AI国边境线的智商明显比一代文明时代好很多!
它会有条件的屯兵,阻遏你的攻势。(有条件的屯兵,是因为你先在边境线屯兵。)
这也是为什么玩家国每次进攻,AI国明明没有招募军队,却蓦地爆兵的原因,一切归咎于手游机制。
把屯兵的军队放在边境线地区的后排,就可以有效地干扰AI国,让你更加从容屯兵,而不要用担心好感度降低以及蓦地被宣的尴尬。
固然,富贵险中求,开局宣大国也不要是不要能。
但你与约之后,就只可以拿它的一点点领土,原因在于你的歼敌数与它可招募军队数量成反比。
倒不要如老老实实吞小国。
手游到了后期,完全就能用外交手段吞并世界各国,大国也能吞。
原因就在于,你的军队数量一定需要够,这样就可以不要战而屈人之兵”!
不要过屯兵后,同化”就需要点很多次了,实在麻烦。
一次同化只可以同化百分之七八十,很少有百分百的。
所以,对于强迫症的我来说,还不要如慢慢蚕食,逐步占据敌国领土,一边打,一边同化”。
快来“游乐网”下载吧!