不一样的修仙宗门2
模拟经营 / 2022.05.31 更新不一样的修仙宗门2是一款非常好玩有趣的模拟经营类休闲游戏,玩家进成为宗门门主,发展各大宗门产业,招收天才弟子,迎接魔门入侵,挑战各路挑战者,玩法非常的丰富有趣,欢迎大家下载!

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游戏试玩点评
第二代确实比第一代好玩很多,挺有意思的,还有画风立绘都挺好看,不过扣一星因为玩一个小时,半个小时都在看广告,有点烦躁,不过我也能理解,不过游戏性还是可以继续玩下去的,目前来看整体可以,现在还是有很大想继续玩下去的心情,目前还没遇到不好的地方,继续玩下去看看吧……

玩了俩小时了,这游戏的内容还是要多增加些,因为玩的多了乐趣就越来少了,因为两个小时都是重复着同一操作,希望能增加一些更能让玩家在游戏每个月里都能有个更自由更广阔的世界去探索,也可以就如其他玩家说的加一下战斗动画,或者做一个开放的世界和掌门自己也可以修炼,让玩家自由探索,也可以有剧情,我太笨不会表达,只是大概意思,或者不是2d,3d也或许可以,哈哈哈,可能是我太异想天开了,希望多增加些更好的内容吧,我还是继续玩下去,就这样……
游戏有哪些特点
1. 掌管宗门 — 是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。
2. 制定体系 — 剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。
3. 招收弟子 — 不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师...每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。
4. 抵御外敌 — 仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承...这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门...
5. 人员培养 — 面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,另外你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。
6. 宗门大比 — 除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。
7. 百种事件 — 大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向...
8. 各界游历 — 除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。
不一样的修仙宗门2怎么玩
角色属性
(颜色不重要,因为都能红)
每个角色有4个重要属性
战力,潜力,气运,天赋
以及3个特质,天骄,体质,大道
和7个道具栏()
战力是角色的主属性,其他一切都是为了战力服务
潜力跟气运影响事件判定
潜力(可能影响修炼数速度,但是确实不明显)其他可能更容易拿功法
气运影响道具获取,同样作用不大
因为道具(如功法武器魂兽)的用处就不大,下面解释
天赋的作用是按比例加成,说点比较实用的天赋
t0,卷王yyds,强于任意六红加起来
t0.5,莽(莽收益没我想的呢么大,因为有圣地加成,每个月+1000战力,一年1.2万)强于t1以下任意3红
练体(练体收益这么高我是没想到的,但是我专门一个一个去数,发现每个练功房还真都被占用,所以触发概率是20/130,一次收益5000,相当于月均700)强于t1之下任意2红
t1,抠门(资本家用过了都说好)商道,(+坊市收入)搞钱大师(+矿收入)
+黑市收入一点用都没有,因为正常人都是六七品开始缺钱,到三四品就不缺钱了
等三品宗门,黑市开了所有人都财务自由了,就开始在tap凡尔赛疑问,为什么会有人钱不够啊
t2,防具精通(要求8级以上,因为系数不同5级以下每级+5,8级+60,10级+100)
驭兽(同防具,而且比较靠肝)收益(肝的话高一些)
剑道(同样8级以上,,虽然系数高,但是剑类武器很少的,所以稍差)
功法精通(无等级要求,因为功法战力最多,而且多很多)
t3
丹药精通(50亿战力后可能有用,因为丹药上限非常高的,可以叠加,但是你正常玩基本上玩不到后面道具都满)
武技精通
练体(基本上没用,后期都是稳定9次顿悟+3倍战力,他的加成是按基础加的,3倍变成3.5倍)
t4剩下的战力天赋都是lj,的
为什么说天赋比气运跟潜力功法有用的多,给大家举个例子如图所示,史玄久在其他所有属性大幅不如宁狂澜的情况下(包括功法武器数量等等),战力高了200万
甚至史玄久没去过神秘空间,宁狂澜之前经常去(神秘空间玩意确实没用,一次1万战力都没)
游戏简介
《不一样的修仙宗门2》基于1代的内容做了拓展和优化,相较前作开放性和可玩性上会有较大提高。另外美术表现上我们也做了提升,力求给大家一个代入感更好的修仙宗门氛围!(初步规划的内容大致如宣传图所示,实际的玩法我们会继续开发和优化,有其他想法和建议的童鞋一定要给我们留言...)
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游戏信息
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