我来自江湖是一款非常好玩的武侠冒险动作游戏,玩家在游戏中可以很轻松的挑战各种各样的冒险,玩法非常的简单,内容超级丰富,游戏结合武侠元素角色扮演类型以及模拟经营玩法,带给你一个不一样的武侠世界,欢迎感兴趣的小伙伴们下载!
用不完的铜币。
新手档,老鸟退散 刚玩没多久,看到论坛挺多刚玩的有点麻分享几条经验。
a.新手弟子属性建议分开刷,eg:这个人刷出铸造和挖矿强(200点以上),那个人种植,岐黄强,这样等你建好门了,可以合理分配他们的工作,不至于干个啥一大堆人,效率也不咋地
b.刚开局没什么钱和材料,开完门派荒地后,先别建厢房,工坊(基础材料加工厂),百宝阁(锄头铁毡工具之类),农田(拿种子种粮食药),大殿弄好,然后分派两个人分别去后山森林,矿场,砍树挖石头,这样材料来的快点
c.弟子分配工作的选项,点成黑色默认关闭此类工作,所以这个弟子如果挖矿强,前期除基本比如养病之类其他都可以黑了,留一个挖矿,这样他不睡觉就只挖矿,记得给他配镐头(工作效率)
d.弟子都是默认去工作的,比如这人加工做饭强,加工完材料就会自动去做饭,至于有时候空闲也是因为他们属性的体力心情压力,自我缓解
e.建好大殿后,立马派研究厉害的去研究讲武堂,留材料建好这样弟子和你都可以习武,方便应对进山甜事的人
f.没玩到冬天,听说冬天粮不够新收的弟子会跑,建议平时多屯谷类
g.大伙最关心的钱的问题,目前我也就是挖矿下来的残破宝石卖给游商;或者杀江湖散人拿身上装备卖钱(衣服卖衣服店,武器卖武器店,别一股脑卖杂货店赔钱);接官府衙门的通缉令然后跑去杀人,回来再拿钱拿声望武学经验;大殿不断升级,研究酒坊做酒卖酒;
h.每次杀完散人做完任务前期都会有武学经验,点开人物属性-武功-修炼拿那个去升级你的武学内功,基础内功,基础剑法决定你后头是不是能学好武功,多升下没坏处,升级后安顿好门派,你就可以安心做主线了,(右下角门派可以随时调整你的门派任务摊派)
i.就这么多,至少弄完不会一脸懵逼,其他的我还在玩,有大佬可以评论补充后续
【开放的江湖】
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
【势力经营】
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!
【武功】
游戏提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力。
【战斗】
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
【神兵利器】
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。
【mod与编辑器】
在Steam版中,玩家可以使用编辑器自己制作不同的mod,包括但不限于:
角色 武功 地图 npc 任务 门派 物品 配方 伤势 buff 触发器
游戏挺好玩的,可玩性也挺强,策略性也很好,一边经营门派,一边闯荡江湖。
然后综合了一下自己的游戏体验和其他玩家的评价,觉得几个地方真的可以改进下
1、最直观就是页面字体了,希望可以出个自动调整字体大小,要不然我朋友会问为什么我拿放大镜在玩游戏
2、引导也可以做的细致一点,没什么攻略的情况下,小白一个我都不知道自己要干嘛,那些任务物品说明也比较简单,我都不知道要给谁,情书啊,什么首饰啊之类,还有怎么赚钱,他怎么突然生病,武功怎么学等等
3、有伴侣系统的话,也可以考虑传承之类的吧
4、前期资源获取真的好困难,而且一个人就要一间房子,受伤了就去疗伤,不干活了,要吃饭又要睡觉,我是什么掌门啊?我是老妈子吧!刚入门的弟子,还想要单独厢房,老老实实去挤大通铺不行吗?
5、比较期待随机性的玩法
玩的时间也不久,差不多就这些吧!
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
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