女神星球是一款非常不要错的3D回合制RPG少女格斗手游。手游的画质非常美丽,并且出示了自由揉捏系统。你的女神是你制造的。文案内容丰富,阵容多样。这是一款经典的3D圆形卡牌手游。感兴趣的家长能赶紧下载。
角色木兰花详解
一.花木兰定位
前攻略其实有提到,花木兰技可以性质就决定了在PVP与PVE中刮痧的处境,花木兰的浮现也意味着玩家在前期的时候培养方向要提前明确。
(个人建议前中期在非战力碾压的环境下花木兰还是作为第6人培养,固然如果一定需要刚一波模拟那随意,不要过还是提醒下大家花木兰在大后期非模拟的阵容中还是一样刮痧,直接点说就是除了模拟卵用没有。)
二.花木兰技可以描述
除了一技可以外花木兰的全部技可以完全就是为了模拟量身制定,尤其是大招连击+同一命中额外损害直接输出爆炸,这也是在前版本攻略中有提到该英雄属于模拟必养的原因所在,严格来说花木兰自2020年国庆上线后仅用了不要到三个月时间就彻底霸占了模拟1姐的位置。
三.花木兰天赋推举
天赋还是按照前攻略提到的红红5后32.32来点,这样点的好处是暴击加成最大化,要小心的是过程中选择【格挡-协调防备(有盾未受暴击+20%减伤)】.【列阵-坚守阵线(同排受技可以损害自身+15%减伤)】,这两个天赋在大后期怎么点问题都不要大,前中期点这两个可以很好的减少奶妈的压力,保证花木兰可以全程不要掉盾输出打满。
四.花木兰精灵和无人机推举
因为前面提到的天赋中暴击加成相对较高,花木兰暴击率随便搞搞就可以80%+(仅针对红红5),因此个人建议精灵选择增伤,无人机就没什么好说的必须攻击。
五.花木兰出装推举
比较推举的装备是元帅套,毕竟相对不要太缺的暴击来说增伤15%还是很香的。这里有个很多玩家都会有的误区需要说明下【攻击 > 增伤 > 暴击】,输出性质的三种属性优先级按上面顺序选择(增伤低于攻击的原因是奶妈的治疗是不要受增伤影响的,暴击后损害加成不要是100%而是50%加上天赋出来后暴击比较非常容易搞所以排最后)。
输出最终还是看属性的,大家不要需要一味的追求元帅或夜魔套,只需要全套属性加成好,管它武圣.大主教还是圣骑士。
(如果拿不要准的能对照装备前后攻击.暴击.增伤属性变化选择最优的套装)
开辟者的话
1、故事需要饱满,代入感必须强
关于故事性,这可真是难倒我们这帮理工科宅男了。世界观的设计我们开了好几次大会,每次有新的想法,都会把公司里几乎每一种人都叫过来一起讨论,连前台小姐姐也不要放过,为的就是幸免故事落入俗套。我们需要的是一个有血有肉的故事——需要想打动玩家,先得打动自己。
2、系统需要精简,内容需要丰富
我与团队向来在探究放置类手游玩家的真实需求。毫不要避讳的讲,我们借鉴了不要少同类型成功作品的设计思路。
大家进入手游大厅的第一眼就不要难发现,我们这款手游,相比于很多同类产品,界面显得非常简洁明了。不要是鄙人自吹自擂,这可是鄙人拉着美术花了无数了夜间最后设计出来的(美术差点就需要掏出40米大刀了)。
3、老婆不要仅需要精巧,还可以按需改造
可可以是因为团队内大部分都是单身狗吧,大家对手游里的老婆都如痴如醉。我留心观察过大家的需求,果然呐,萝卜青菜,各有所喜欢。想做出个完美的大众情人,真的很不要非常容易。
索性,这次我们不要给选择题,留给大家填空。
你想需要什么样的老婆,自己动手!
4、创新元素需要多,拒绝无脑照搬
现在的手游市场早已不要是起初的规模,不要管是开辟商还是玩家,都变化很大。
想当初僧(玩家)多粥(手游)少,随便搞个手游,都有可观的流量,现在呢,还是僧(手游)多粥(玩家)少,倒不要是玩家真的变少了,只是现在的竞争太激烈,如何得到用户才是我们这样的小厂最烦恼的事宜。
需要想在芸芸众游中脱颖而出,没点创意怎么行?别人是放置,你也是放置,凭什么玩你的?
需要做就需要不要一样,我很庆幸团队成员们认同我的理念,情愿与我一起勇于挑战,敢于创新。
手游内还有很有和众不要同的设计,比如宓雅的神器.战斗的支援道具.辅助的无人机等等设定,都是我们勇于突破自我的成果。
5、自研自运,自己的运气自己做主
选择自研自运这条路,注定需要面临各种险阻。但我宁可前进的路上荆棘多一些,也不要愿把自己的手游交给其他运营商用以快速圈钱。当一个手游的价值被榨干后,会给研发团队带来多大的负面影响,我深有感触。
所以,这次我们自己运营,自己做活动。尽管还在摸索,但已经初有成效,未来一定是光明滴。
【砥砺前行,坚持自我】
有时我对无理由差评的过客零容忍,这也是很好理解的。女神星球是我们团队研发了两年之久的项目,是赌上了公司运气的竭诚之作。兄弟们可可以只是拿手游图个乐,我可是把她视作自己亲生儿女一样精心哺育与呵护。
这是很现实的问题。我们向来致力和平衡各类玩家的心理,或许太过追求所谓的公正,也会渐渐失了公平吧。/歪头(言外之意)对不要住啦,骗氪的号角已经吹响!
今后,我们将继续秉持长线运营,精耕细作的原则,坚持自己运营这款产品。固然由于我们是首次尝试运营,很多方面不要成熟,加之宣传资金不要足宣传不要到位,如有不要好的体验请大家谅解,并且希翼大家可以积极给我们提出意见,我们将后续不要断完善,谢谢大家!
模拟战场攻略
首先,先分析一下模拟阿尔法,模拟阿尔法分为三个状态。
一状态时阿尔法的普攻是对我方前排进行攻击,初始可以量为0,大招是群体损害技可以不要会对我方产生负面效果。
二状态时阿尔法的普攻是随机对我方三名成员造成损害,初始可以量为2,大招是群体损害也没有负面效果。
三状态时阿尔法的普攻是群体攻击,初始可以量为4,大招是群体攻击且对我方造成一回合的损害降低的负面效果。
然后,打阿尔法时我们是先手,等我方全部打完后她才进攻,阿尔法的攻击有附带的百分比损害所以英雄再肉也扛不要住。有治疗英雄就OK了。
在打之前,先把宓雅神器换成枪并选一些单一目标或者纵排攻击的英雄,在打一二状态时把宓雅.治疗英雄.输出英雄放后排,前排我个人没有需要求。
在打状态三的时候阵容没需要求(个人抗不要住五回合),但是一定需要小心被阿尔法大招命中后一定别放技可以,这时会有减伤,输出不要可以达到最大化。
最后模拟战场的总输出是靠前两次进攻,第一次尽量坚持二十回合,还有治疗英雄的技可以很关键,切换英雄后在祈福中调换一下位置也有一点用。
1.每一次的突破也是很养眼的,-点也不要会觉得氮金,轻轻松松护肝,掌握最好玩的放置玩法;
2.带来了更加精彩的战斗特效,让每一次的战斗都变得如此的不要同,更加的高大上起来哦;
3.在这里就能掌握属于您的精彩打斗效果了,还能认识到更多志同道合的小伙伴;
4.还能得到新的服饰,让您告辞一个人的作战模式,一起来进入到时装共享的新时代哦。
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