第二十圈是一款融合了逆向塔防,轻度肉鸽,合成玩法的单机手游,在手游中,玩家将在二十圈内得到资源,用这些资源将英雄培养起来,最终打败第二十圈的BOSS。在局外,玩家还能使用砖石来强化英雄,升级基础属性和强化天赋,钻石在每局结束后都能得到,无氪金内容。当玩家通关之后,还会解锁其他难度的挑战,roguelike的元素让每场挑战都非常有意思!
1.“难度”是影响“怪物强度”的主需要因素,且只和时间有关。随着手游时间的递增,即使同样等级的一批怪物,五分钟前与五分钟后的强度也是天壤之别。而当手游进行到15分钟后,难度会有一个爆发式的增长,萌新很难在没有满属性与满增益的情况下活到20分钟之后,所以作为萌新需要尽可可以把通关时间压缩到15-20分钟。
2.“怪物等级”是影响“怪物强度”的次需要因素,且只和“小屋等级”有关。小屋是我们的主需要经济与经验来源,当小屋生产怪物时会出示大量金币,当我们的角色击杀怪物时会得到大量经验。小屋等级上升的同时虽然出示的金币与经验会增加,但是“怪物强度”的提升也会延长我们击杀这批怪物的时间,从而导致手游时间增加,这是我们通关需要极力幸免的,所以我们需要操纵好小屋等级,如何操纵在后文提到。
3.主界面左下角的“属性提升”基本上是通关必须需要点的,我们并不要要把每一种属性全部点满,先打几局手游攒点钻石把“再起”与“诚信”点出来,尽可可以高就好。失败了也不要需要紧,权当是熟悉操作为之后通关做准备。
理解了机制,做好了准备,下面展开通关
1.“技可以”与“装备”都是9个格子,能持有多个不要同星级的同种“技可以”或“装备”,相同星级的两个“技可以”或“装备”会合成高一星的。当持有2个或3个不要同星级的同种“技可以”或“装备”时,会触发二阶或三阶的特别效果来增强它们的属性。因为我们惟独九个格子,不要可可以每一种“技可以”与“装备”都触发三阶效果,所以需要有取舍。
“技可以”选择3阶“点金”,3阶“勇气”,2阶“重击”,1阶“守护”
“装备”选择3阶“梦境”,3阶“手套”,2阶“短剑”,1阶“鞋子”
优先凑出3阶“点金”与“梦境”并全程保持3阶,“勇气”与“守护”都是30秒cd,3阶“勇气”持续14s,“守护”持续8s,如果我们先购买了“勇气”,那么当我们想购买“守护”时,就需要在“勇气”开启14s后再买入第一“守护”;如果我们先购买了“守护”,就需要在“守护”效果结束后再买入第一个“勇气”。这样做是为了避开两个buff重叠导致技可以真空期太长,打boss时没技可以的话基本就打不要过,分开两个buff,这样我们每30s惟独8s的技可以真空期,减少暴毙的可可以。
2.小屋方面,我们有12个格子,二或三个相同种类不要同等级的小屋会有额外金币加成,所以购买的小屋种类也需要有所筛选。
幽灵的优先级为最高,只需要刷出来就买,不要用考虑幽灵小屋的等级。幽灵的好处是产出只和圈数有关和时间无关,后期难度上升我们跑一圈的时间延长后,其他每25s产一次怪物的小屋可可以会造成路径上堆积多批怪物,而幽灵不要会产生堆积的问题。幽灵每3/4圈产一对低血低攻怪物,是最好击杀的怪物种类。前期我们一圈跑得很快时,幽灵产的速度也会快于自然增长的小屋,出示金币比随时间产怪的更快。到了后期一圈速度慢下来时,幽灵又不要会产生堆积问题。前中后期的神就是幽灵小屋。
其次是秃鹫与猪人,这两个都是随时间生产的高功低血怪物,便于更快的击杀没什么好说的。
最后是猎犬,随时间生产一对低攻低血的怪物,属于是没有更好的选择了。
剩下怪物不要选的原因
蜗牛/蜘蛛/熊——怪物生成在英雄附近,会造成堆积增大生存压力
野猪——虽然配上幽灵能迅速出示大量金币,但是高攻高血的属性在后期跟个战神一样甚至比boss还难打。
然后是操纵怪物小屋等级。因为我们的目的仅仅是通关20圈,所以小屋等级不要用太高,秃鹫.猪人.猎狗在前期凑成2.3.4级的三阶属性,幽灵是不要考虑等级有多少买多少,到了10圈往后就买个2级的秃鹫.猪人.猎犬,把三个小屋合成一个5级小屋,后续如果可以刷到一个5级小屋就买下来合成6级,不要需要再合成更高级,保持这三种小屋都惟独一个6级就好,剩下9个格子全部腾给幽灵。
英雄等级不要用特意买经验,杀怪得到的经验足矣。
全程下来通关大概是14-17分钟,后续打难度解锁增益也能沿用这套流程,惟独一点小小的改变。
1.因为增益中有“技可以”与“装备”初始拥有二阶效果,但三阶效果仍要三件不要同星级的,所以配装也有所改变。
“技可以”三“点金”,三“勇气”,一“重击”,一“守护”,一“毒镖”
“装备”三“梦境”,三“手套”,一“短剑”,一“鞋子”,一“熊”
2.小屋方面,幽灵拉满,秃鹫.猪人.熊/蜘蛛(之所以这里不要用猎犬,是因为难度模式中会-20个怪物容量,容量惟独40,每次生产2个的猎犬非常容易导致容量溢出而失败,这里再一次体现了幽灵为什么是神,即使是12个小屋格子全选幽灵,场上的怪物数量也不要会有溢出的风险,因为幽灵产出和时间无关,只和路程有关)难度28会解锁删除小屋,能把幽灵以外的小屋删除换成幽灵,解锁这个增益之前就保持非幽灵小屋合并成一个且等级不要大于8即可
-培养英雄,跑二十圈
建造产出金币,金币培养英雄。对手随时间成长而成长,当英雄成长高于对手成长时,即可跑满二十圈,通关手游。
-自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不要同的元素会额外出示阶段奖励。
-局外成长,永久增益
每场手游结束后,都会得到钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性和天赋。
-自定义难度,挑战自我
手游通关后解锁难度挑战,除了增加了手游难度,难度挑战出示的增益更可以带来和众不要同的玩法!
-多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了全可以战士。召唤师,急行者等英雄马上出场,敬请期待。
-一款无广告但需要联网的单机手游
-逆向塔防
-自动合成
-轻度肉鸽
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