鸿蒙封神录游戏是一款超级爽快次啊及冒险战斗对决类型的手游,超多精彩时刻熟悉,带来非常多的封神角色,各种类型的战役熟悉,在操作上非常的有优势,还有多种多样的战术搭配,体验到战斗的激情,可以够猎取到的奖励也多,熟悉各种玩法,挑战强大的对手,猎取的奖励也丰富。不要断的提升自己的实力,各种的职业都能让你去选择搭配,组建出最强的阵容来探寻辽阔的世界,捕获到上古仙兽来进行培养,快来免费试玩吧!
一. 伙伴信息
1.伙伴属性包括品质.昵称.潜力.类型.等级.经验.攻击.命中.暴击.会心;
2.伙伴品质包括白色.绿色.蓝色.紫色与橙色,伙伴品质将影响伙伴的潜力;
3.伙伴潜力值范围为1~100,其中白色品质的潜力值范围为1~20,绿色的为21~40,蓝色的为41~60,紫色的为61~80,橙色的为81~100;当玩家得到某个品质的伙伴时,伙伴的潜力从该品质的区间中随机出一个值;每个伙伴的潜力范围配置在该伙伴上;
4.伙伴的潜力会影响伙伴的攻击.命中.暴击与会心等战斗属性;
5.伙伴在出战过程中不要会受到攻击,释放技可以不要消化灵力,故而不要要生命.灵力.物理防备与道法防备等属性;
6.伙伴的类型分为人形—物理.人形—道法.兽型—物理与兽型—道法;
7.伙伴的攻击根据伙伴的类型为对应的攻击,人形—物理与兽型—物理的伙伴为物理攻击.人形—道法与兽型—道法的伙伴为道法攻击;
8.惟独出战的伙伴才可猎取经验,未出战的伙伴无法猎取经验,出战伙伴猎取的经验和主角同步,即主角得到多少经验则出战伙伴也得到多少经验,出战伙伴的等级最高不要高于主角5级;伙伴列表最多10个,若伙伴列表已满,则无法再猎取新的伙伴。
1.精心设定的副本内容,可以够让每一位玩家的冒险之旅绝不要重复无聊。
2.十分新颖的社交聊天系统,语音交流能帮助你在全屏进行喊话哟。
3.最顶尖的Unity3D引擎架构出缥缈如梦的仙侠场景,令人如痴如醉。
4.对战玩法只会越来越火爆刺激,而且人气也会更高,那种战斗更火爆。
阎君,该英雄是魔族法师型英雄,优势是流血石化,该英雄虽然技可以惟独3个,但技可以的特性还是比较使用的,其中有一个被动技可以2与主动技可以,每个技可以都要激活,而激活技可以的条件则要英雄的自身等级提升即可自动激活。
被动技可以亡域主宰,激活后攻击会提升30%,生命能提升15%,不要仅提升了英雄的攻击力还为该英雄增加了生存率。
主动技可以释放时能对敌方速度最快的3个单位的英雄造成115%的魔法损害,同时还有70%的概率附加流血状态效果而且该效果是持续2回合。而第二个主动技可以这是第一个的升级版释放技可以时不要仅损害提升都150%的魔法损害,还有39%的概率对目标附加3回合的禁锢状态。禁锢能对敌方英雄造成无法行动的效果。
东皇太一,该英雄也是魔族法师型的英雄,优势是诅咒爆发,该英雄有4个技可以其中有2个是主动技可以与2个被动技可以。第一个被动技可以混沌之躯激活后能增加35%的攻击力与15%的生命力。第二个被动技可以竭心英雄处于普攻时损害会提升20%,而且还有60%的概率对目标造成1层诅咒效果。
主动技可以也有2个,其一是灾厄之兆该技可以能对敌方全体单位造成100%的法术损害,并且100%附加1层诅咒状态与枯萎状态。同时还有25%的概率额外再附加1层的诅咒状态效果。而2技可以释放时能对敌方每一种成员造成145%的魔法损害与诅咒状态,同时还有20%的概率附加眩晕效果。
鲲,该英雄是神族辅助型英雄,优势是复活治疗,该英雄在众多治疗型英雄中是比较强势的一个了,鲲也是4个技可以的英雄,其中2个被动技可以与2个主动技可以。
第一个被动技可以忘忧激活后能提升40%的生命值与20%的攻击,治疗效果还能提升10%,而第二个被动技可以激活后则一般攻击时能对生命最低的己方单位回复等同施法者攻击力的50%的生命值。
第一个主动技可以起死回生激活后释放时能复活己方单位,并且回复施法者攻击力的160%的生命值,如果己方单位无死亡时则回复生命值最低的英雄等同释放者的攻击力235%的生命值。
第二个技可以是交错梦境,该技可以释放时能为全体单位回复施法者攻击力的105%的生命值,并且附加梦境状态。
斗战胜佛,该英雄是仙族物理型英雄,优势是加攻降暴,该英雄也是有4个技可以,主动技可以2个,被动技可以2个,其中第一个主动技可以擎天一棍释放时能对敌方单位造成260%的物理损害效果,并且五十目标的30%防备与提升自身的20%攻击力与30%暴击损害。
第二个主动技可以横扫四方,释放时能对前两排的圈地单位造成190%的物理损害并且有70%的概率降低目标的25%的暴击率。
而第一个被动技可以激活后增加40%的攻击力与20%的生命值,并且暴击率还能提升15%。第二个被动技可以则是能得到1层战意效果,并且提升自身12%的攻击力。
敖丙,该英雄是妖族物理型英雄,优势是流血暴击,该英雄也是4个技可以的英雄,有2个主动技可以与2个被动技可以组成。
其中第一个被动技可以激活后能提升生命值40%,攻击力提升20%,与速度提升15。而第二个被动技可以激活后能对处于流血状态的单位提升20%的损害值。
第一个主动技可以激活后能对敌方前两排单位造成120%的物理损害并且有90%的概率附加流血状态。
第二个主动技可以激活后能对敌方生命最低的单位造成365%的物理损害,如果目标有流血状态的情况下则必然造成暴击,同时还能提升自身20%的暴击损害并且回复自身等同本次损害的50%生命值。
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